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Android中Canvas的常用方法總結

 更新時間:2016年09月07日 08:45:40   投稿:daisy  
在Android自定義View的時候,我們經(jīng)常需要繪制一些自己想要的效果。這里就需要使用Canvas對象。下面這篇文章將Canvas對象常用方法做個筆記,方便自己和大家以后使用的時候查閱,下面來一起看看吧。

一、對Canvas進行操作

對Canvas的一系列操作,是指對Canvas進行旋轉、平移、縮放等操作。

這些操作可以讓Canvas對象使用起來更加便捷。

二、Canvas平移

/** 
 * 畫布向(100,50)方向平移 
 * 
 * 參數(shù)1: 向X軸方向移動100距離 
 * 參數(shù)2: 向Y軸方向移動50距離 
 */
 canvas.translate(100, 50);

三、Canvas縮放

/** 
 * 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍 
 * 參數(shù)1: X軸的放大倍數(shù) 
 * 參數(shù)2: Y軸的放大倍數(shù) 
 */
canvas.scale(2, 4);

/** 
 * 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍 
 * 參數(shù)1: X軸的放大倍數(shù) 
 * 參數(shù)2: Y軸的放大倍數(shù) 
 * 參數(shù)3: 原點X坐標
 * 參數(shù)4: 原點Y坐標
 */
canvas.scale(2, 4,100,100);


四、Canvas旋轉

/** 
 * 原點為中心,旋轉30度(順時針方向為正方向 )
 * 參數(shù): 旋轉角度 
 */
canvas.rotate(30);

/** 
 * 以(100,100)為中心,旋轉30度,順時針方向為正方向 
 * 參數(shù): 旋轉角度 
 */
canvas.rotate(30,100,100);


五、Canvas操作例子

 Paint p = new Paint();
 p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas畫出一個矩形1
 canvas.translate(300,300); // 將Canvas平移 (100,100)
 p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
 canvas.rotate(30); //將Canvas旋轉30
 p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
 canvas.scale(2, 2); // 將Canvas以原點為中心,放大兩倍
 p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4

六、Canvas保存和還原

Canvas提供了幾個方法,讓我們可以方便的對Canvas的狀態(tài)進行更改和還原。

這些方法是:save() 、restore() 、restoreToCount(int saveCount) 。

我們在對Canvas進行平移、旋轉、放大等操作時候,可以調用save()方法,將當前修改過的Canvas狀態(tài)進行保存,調用restore() 方法后,會將Canvas還原成最近的一個save() 的狀態(tài)。

save()方法還會有一個返回值,我們也可以調用restoreToCount(int saveCount)方法,將這個返回值作為參數(shù)傳遞進去,就可以將Canvas還原成某一個特定的save()狀態(tài)。

 canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
 int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(tài)(狀態(tài)1)
 canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(tài)(狀態(tài)2)
 canvas.restore(); // 返回最新的save狀態(tài),即狀態(tài)2
 canvas.restoreToCount(save1);// 手動指定的返回到 狀態(tài)1

六、Canvas畫圖實例

1、畫文字

/** 
 * 參數(shù)2:文本的x軸的開始位置 
 * 參數(shù)2:文本Y軸的結束位置 
 * 參數(shù)3:畫筆對象 
 */ 
canvas.drawText("開始寫字了!",50, 50, p);// 畫文本 

/** 
 * 參數(shù)2:要從第幾個字開始繪制 
 * 參數(shù)3:要繪制到第幾個文字 
 * 參數(shù)4:文本的x軸的開始位置 
 * 參數(shù)5:文本Y軸的結束位置 
 * 參數(shù)6:畫筆對象 
 */ 
canvas.drawText("開始寫字了!",2,5, 50, 50, p);// 畫文本,結果為:“寫字了” 
/** 
 * 參數(shù)2:路徑 
 * 參數(shù)3:距離路徑開始位置的偏移量 
 * 參數(shù)4:距離路徑上下的偏移量(可以為負數(shù)) 
 * 參數(shù)5:畫筆對象 
 */ 
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

2、畫圓

/**
 * 參數(shù)1:圓心X 
 * 參數(shù)2:圓心Y 
 * 參數(shù)3:半徑R 
 * 參數(shù)4:畫筆對象 
 */   
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

3、畫線

/* 
 * 參數(shù)1:startX 
 * 參數(shù)2:startY 
 * 參數(shù)3:stopX 
 * 參數(shù)4:stopY 
 * 參數(shù)5:畫筆對象 
 */ 
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 畫線 
/* 
 * 同時繪制多條線。 
 * 參數(shù)1:float數(shù)組:每四個一組為一條線。最后不足四個,就忽略那些值。 
 * 參數(shù)2:畫筆對象 
 */ 
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

4、畫橢圓

/* 
 * 參數(shù)1:float left 
 * 參數(shù)2:float top 
 * 參數(shù)3:float right 
 * 參數(shù)4:float bottom 
 */ 
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 畫一個橢圓 
canvas.drawOval(oval, p);

5、畫弧度

/**
 * 畫圓弧
 * 參數(shù)1:RectF對象。 
 * 參數(shù)2:開始的角度。(水平向右為0度順時針反向為正方向) 
 * 參數(shù)3:掃過的角度 
 * 參數(shù)4:是否和中心連線 
 * 參數(shù)5:畫筆對象 
 */ 
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

6、矩形

/** 
 * 矩形 
 * 參數(shù)1:float left 
 * 參數(shù)2:float top 
 * 參數(shù)3:float right 
 * 參數(shù)4:float bottom 
 */ 
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); 

//畫圓角矩形 
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形 
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二個參數(shù)是x半徑,第三個參數(shù)是y半徑

7、多邊形

/** 
 * Path類封裝復合(多輪廓幾何圖形的路徑 
 * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸 
 * (基于油漆的風格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。 
 */ 
Path path = new Path(); // 路徑對象 
path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點 
path.lineTo(120, 250); 
path.lineTo(80, 250); 
//.... 可以添加多個點。構成多邊形 
path.close(); // 使終點和起點鏈接,構成封閉圖形 
  canvas.drawPath(path, p);

8、畫貝塞爾曲線

p.setStyle(Style.STROKE); 
Path path2=new Path(); 
path2.moveTo(100, 100);//設置Path的起點 
/** 
 * 參數(shù)1、2:x1,y1為控制點的坐標值 
 * 參數(shù)3、4:x2,y2為終點的坐標值 
 */ 
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標 
path2.quadTo(500, 700, 800, 800); 
canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線

9、畫點

/** 
 * 參數(shù)1、2:點的x、y坐標 
 */ 
canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 
/** 
 * 參數(shù)1:多個點,每兩個值為一個點。最后個數(shù)不夠兩個的值,忽略。 
 */ 
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點

10、畫圖片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
/** 
 * 參數(shù)1:bitmap對象 
 * 參數(shù)2:圖像左邊坐標點 
 * 參數(shù)3:圖像上邊坐標點 
 */ 
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

七、總結

以上就是這篇文章的全部內容,希望對大家的學習或者工作能有一定的幫助,如果有疑問可以留言留言。

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