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Java代碼優(yōu)化細(xì)節(jié)

 更新時間:2016年08月25日 11:19:09   作者:u012129558  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java代碼優(yōu)化細(xì)節(jié),通過不同細(xì)節(jié)對java代碼進(jìn)行優(yōu)化,感興趣的小伙伴們可以參考一下

代碼優(yōu)化細(xì)節(jié) 

1、盡量指定類、方法的final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的。為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類為final,則該類所有的方法都是final的。Java編譯器會尋找機(jī)會內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對于提升Java運(yùn)行效率作用重大 

2、盡量重用對象 
特別是String對象的使用,出現(xiàn)字符串連接時應(yīng)該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虛擬機(jī)不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。 

3、盡可能使用局部變量
 調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實(shí)例變量等,都在堆中創(chuàng)建,速度較慢。另外,棧中創(chuàng)建的變量,隨著方法的運(yùn)行結(jié)束,這些內(nèi)容就沒了,不需要額外的垃圾回收。 

4、及時關(guān)閉流 
Java編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接、I/O流操作時務(wù)必小心,在使用完畢后,及時關(guān)閉以釋放資源。因?yàn)閷@些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,將會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。 

5、盡量減少對變量的重復(fù)計(jì)算
明確一個概念,對方法的調(diào)用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時保護(hù)現(xiàn)場、調(diào)用方法完畢時恢復(fù)現(xiàn)場等。所以例如下面的操作: 

for(inti = 0; i < list.size(); i++)
{...}建議替換為:

for(inti = 0, length = list.size(); i < length; i++)
{...}
這樣,在list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗 

6、盡量采用懶加載的策略,即在需要的時候才創(chuàng)建

7、慎用異常 
異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng)建一個新的對象,Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出,Java虛擬機(jī)就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因?yàn)樵谔幚磉^程中創(chuàng)建了一個新的對象。異常只能用于錯誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。 

8、不要在循環(huán)中使用try…catch…,應(yīng)該把其放在最外層

根據(jù)網(wǎng)友們提出的意見,這一點(diǎn)我認(rèn)為值得商榷 

9、如果能估計(jì)到待添加的內(nèi)容長度,為底層以數(shù)組方式實(shí)現(xiàn)的集合、工具類指定初始長度 
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例: 
(1)StringBuilder()      // 默認(rèn)分配16個字符的空間 
(2)StringBuilder(int size)  // 默認(rèn)分配size個字符的空間 
(3)StringBuilder(String str) // 默認(rèn)分配16個字符+str.length()個字符空間 
可以通過類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當(dāng)前的StringBuilder能保持的字符數(shù)量。因?yàn)楫?dāng)StringBuilder達(dá)到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達(dá)到它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個新的字符數(shù)組然后將舊的字符數(shù)組內(nèi)容拷貝到新字符數(shù)組中—-這是十分耗費(fèi)性能的一個操作。試想,如果能預(yù)估到字符數(shù)組中大概要存放5000個字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴(kuò)容加的2不管,那么:
(1)在4096 的基礎(chǔ)上,再申請8194個大小的字符數(shù)組,加起來相當(dāng)于一次申請了12290個大小的字符數(shù)組,如果一開始能指定5000個大小的字符數(shù)組,就節(jié)省了一倍以上的空間 
(2)把原來的4096個字符拷貝到新的的字符數(shù)組中去 
這樣,既浪費(fèi)內(nèi)存空間又降低代碼運(yùn)行效率。所以,給底層以數(shù)組實(shí)現(xiàn)的集合、工具類設(shè)置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數(shù)組+鏈表實(shí)現(xiàn)的集合,別把初始大小和你估計(jì)的大小設(shè)置得一樣,因?yàn)橐粋€table上只連接一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設(shè)置為2的N次冪,如果能估計(jì)到有2000個元素,設(shè)置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。 

10、當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時,使用System.arraycopy()命令 

11、乘法和除法使用移位操作 

12、循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對象引用 

例如: 

for(inti = 1; i <= count; i++)
{
 Object obj = newObject(); 
}

這種做法會導(dǎo)致內(nèi)存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費(fèi)內(nèi)存了,建議為改為: 

Object obj = null;
for(inti = 0; i <= count; i++)
{
 obj = newObject();
}

 這樣的話,內(nèi)存中只有一份Object對象引用,每次new Object()的時候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是內(nèi)存中只有一份,這樣就大大節(jié)省了內(nèi)存空間了。 

13、基于效率和類型檢查的考慮,應(yīng)該盡可能使用array,無法確定數(shù)組大小時才使用ArrayList

14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開銷 

15、不要將數(shù)組聲明為public static final 

因?yàn)檫@毫無意義,這樣只是定義了引用為static final,數(shù)組的內(nèi)容還是可以隨意改變的,將數(shù)組聲明為public更是一個安全漏洞,這意味著這個數(shù)組可以被外部類所改變 

16、盡量在合適的場合使用單例
使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面: 
(1)控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問 
(2)控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的 
(3)控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信 

17、盡量避免隨意使用靜態(tài)變量 

public class A
{
 private static B b = newB(); 
} 

此時靜態(tài)變量b的生命周期與A類相同,如果A類不被卸載,那么引用B指向的B對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止 

18、及時清除不再需要的會話 
為了清除不再活動的會話,許多應(yīng)用服務(wù)器都有默認(rèn)的會話超時時間,一般為30分鐘。當(dāng)應(yīng)用服務(wù)器需要保存更多的會話時,如果內(nèi)存不足,那么操作系統(tǒng)會把部分?jǐn)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到磁盤,應(yīng)用服務(wù)器也可能根據(jù)MRU(最近最頻繁使用)算法把部分不活躍的會話轉(zhuǎn)儲到磁盤,甚至可能拋出內(nèi)存不足的異常。如果會話要被轉(zhuǎn)儲到磁盤,那么必須要先被序列化,在大規(guī)模集群中,對對象進(jìn)行序列化的代價是很昂貴的。因此,當(dāng)會話不再需要時,應(yīng)當(dāng)及時調(diào)用HttpSession的invalidate()方法清除會話。 

19、實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口的集合比如ArrayList,應(yīng)當(dāng)使用最普通的for循環(huán)而不是foreach循環(huán)來遍歷 
這是JDK推薦給用戶的。JDK API對于RandomAccess接口的解釋是:實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口用來表明其支持快速隨機(jī)訪問,此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行為,從而將其應(yīng)用到隨機(jī)或連續(xù)訪問列表時能提供良好的性能。實(shí)際經(jīng)驗(yàn)表明,實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口的類實(shí)例,假如是隨機(jī)訪問的,使用普通for循環(huán)效率將高于使用foreach循環(huán);反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高。可以使用類似如下的代碼作判斷: 

if(list instanceofRandomAccess)
{
 for(inti = 0; i < list.size(); i++){}
}
else
{
 Iterator<?> iterator = list.iterable();
 while(iterator.hasNext()){iterator.next()}
} 

foreach循環(huán)的底層實(shí)現(xiàn)原理就是迭代器Iterator,所以后半句”反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高”的意思就是順序訪問的那些類實(shí)例,使用foreach循環(huán)去遍歷。 

20、使用同步代碼塊替代同步方法 
這點(diǎn)在多線程模塊中的synchronized鎖方法塊一文中已經(jīng)講得很清楚了,除非能確定一整個方法都是需要進(jìn)行同步的,否則盡量使用同步代碼塊,避免對那些不需要進(jìn)行同步的代碼也進(jìn)行了同步,影響了代碼執(zhí)行效率。 

21、將常量聲明為static final,并以大寫命名
這樣在編譯期間就可以把這些內(nèi)容放入常量池中,避免運(yùn)行期間計(jì)算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區(qū)分出常量與變量 

22、不要創(chuàng)建一些不使用的對象,不要導(dǎo)入一些不使用的類 

這毫無意義,如果代碼中出現(xiàn)”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”,那么請刪除這些無用的內(nèi)容 

23、程序運(yùn)行過程中避免使用反射
關(guān)于,請參見反射。反射是Java提供給用戶一個很強(qiáng)大的功能,功能強(qiáng)大往往意味著效率不高。不建議在程序運(yùn)行過程中使用尤其是頻繁使用反射機(jī)制,特別是Method的invoke方法,如果確實(shí)有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過反射加載的類在項(xiàng)目啟動的時候通過反射實(shí)例化出一個對象并放入內(nèi)存—-用戶只關(guān)心和對端交互的時候獲取最快的響應(yīng)速度,并不關(guān)心對端的項(xiàng)目啟動花多久時間。 

24、使用數(shù)據(jù)庫連接池和線程池
這兩個池都是用于重用對象的,前者可以避免頻繁地打開和關(guān)閉連接,后者可以避免頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程 

25、使用帶緩沖的輸入輸出流進(jìn)行IO操作

帶緩沖的輸入輸出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率 

26、順序插入和隨機(jī)訪問比較多的場景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用LinkedList 

這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了 

27、不要讓public方法中有太多的形參 

public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點(diǎn)壞處: 

1)、違反了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,Java講求一切都是對象,太多的形參,和面向?qū)ο蟮木幊趟枷氩⒉黄鹾?nbsp;
2)、參數(shù)太多勢必導(dǎo)致方法調(diào)用的出錯概率增加 
至于這個”太多”指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學(xué)生信息字段要插如Student表中,可以把這10個參數(shù)封裝在一個實(shí)體類中,作為insert方法的形參 

28、字符串變量和字符串常量equals的時候?qū)⒆址A繉懺谇懊?br /> 這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼: 

String str = "123";
if(str.equals("123"))
{
 ...
} 

建議修改為: 

String str = "123";
if("123".equals(str))
{
 ...
} 

這么做主要是可以避免空指針異常 

32、不要對超出范圍的基本數(shù)據(jù)類型做向下強(qiáng)制轉(zhuǎn)型 

33、把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串,基本數(shù)據(jù)類型.toString()是最快的方式、String.valueOf(數(shù)據(jù))次之、數(shù)據(jù)+”"最慢 
把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為一般有三種方式,我有一個Integer型數(shù)據(jù)i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+”"三種方式,三種方式的效率如何,看一個測試: 

publicstatic void main(String[] args)
{
 intloopTime = 50000;
 Integer i = 0;
 longstartTime = System.currentTimeMillis();
 for(intj = 0; j < loopTime; j++)
 {
 String str = String.valueOf(i);
 } 
 System.out.println("String.valueOf():"+ (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
 startTime = System.currentTimeMillis();
 for(intj = 0; j < loopTime; j++)
 {
 String str = i.toString();
 } 
 System.out.println("Integer.toString():"+ (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
 startTime = System.currentTimeMillis();
 for(intj = 0; j < loopTime; j++)
 {
 String str = i + "";
 } 
 System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}

 運(yùn)行結(jié)果為: 

String.valueOf():11ms
Integer.toString():5ms
i + "":25ms 

所以以后遇到把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為String的時候,優(yōu)先考慮使用toString()方法。至于為什么,很簡單: 
1、String.valueOf()方法底層調(diào)用了Integer.toString()方法,但是會在調(diào)用前做空判斷 
2、Integer.toString()方法就不說了,直接調(diào)用了
3、i + “”底層使用了StringBuilder實(shí)現(xiàn),先用append方法拼接,再用toString()方法獲取字符串 
三者對比下來,明顯是2最快、1次之、3最慢

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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