最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

android圖片處理之讓圖片變成圓形

 更新時(shí)間:2016年08月24日 16:57:14   作者:dl10210950  
如何讓圖片變成圓形,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android圖片處理中讓圖片變成圓形的方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這幾天做項(xiàng)目,有些地方的圖片需要用到圓形圖片,所以百度了一下,在github上找到一個(gè)開源項(xiàng)目,處理很簡單,效果如下:

 

使用起來特別簡單,一共三步,具體如下:

 1、創(chuàng)建一個(gè)Java類CircleImageView把下面的代碼復(fù)制過去,報(bào)錯(cuò)的導(dǎo)包

package de.hdodenhof.circleimageview;
import edu.njupt.zhb.main.R;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

public class CircleImageView extends ImageView {

  private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

  private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
  private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

  private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
  private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

  private final RectF mDrawableRect = new RectF();
  private final RectF mBorderRect = new RectF();

  private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
  private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
  private final Paint mBorderPaint = new Paint();

  private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
  private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

  private Bitmap mBitmap;
  private BitmapShader mBitmapShader;
  private int mBitmapWidth;
  private int mBitmapHeight;

  private float mDrawableRadius;
  private float mBorderRadius;

  private boolean mReady;
  private boolean mSetupPending;

  public CircleImageView(Context context) {
    super(context);
  }

  public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    super.setScaleType(SCALE_TYPE);

    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

    mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
    mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

    a.recycle();

    mReady = true;

    if (mSetupPending) {
      setup();
      mSetupPending = false;
    }
  }

  @Override
  public ScaleType getScaleType() {
    return SCALE_TYPE;
  }

  @Override
  public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
    if (scaleType != SCALE_TYPE) {
      throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
    }
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (getDrawable() == null) {
      return;
    }

    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    setup();
  }

  public int getBorderColor() {
    return mBorderColor;
  }

  public void setBorderColor(int borderColor) {
    if (borderColor == mBorderColor) {
      return;
    }

    mBorderColor = borderColor;
    mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
    invalidate();
  }

  public int getBorderWidth() {
    return mBorderWidth;
  }

  public void setBorderWidth(int borderWidth) {
    if (borderWidth == mBorderWidth) {
      return;
    }

    mBorderWidth = borderWidth;
    setup();
  }

  @Override
  public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
    super.setImageBitmap(bm);
    mBitmap = bm;
    setup();
  }

  @Override
  public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
    super.setImageDrawable(drawable);
    mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
    setup();
  }

  @Override
  public void setImageResource(int resId) {
    super.setImageResource(resId);
    mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
    setup();
  }

  private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
    if (drawable == null) {
      return null;
    }

    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
      return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    }

    try {
      Bitmap bitmap;

      if (drawable instanceof ColorDrawable) {
        bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
      } else {
        bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
      }

      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
      drawable.draw(canvas);
      return bitmap;
    } catch (OutOfMemoryError e) {
      return null;
    }
  }

  private void setup() {
    if (!mReady) {
      mSetupPending = true;
      return;
    }

    if (mBitmap == null) {
      return;
    }

    mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

    mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
    mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

    mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mBorderPaint.setAntiAlias(true);
    mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
    mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

    mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
    mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

    mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
    mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

    mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
    mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

    updateShaderMatrix();
    invalidate();
  }

  private void updateShaderMatrix() {
    float scale;
    float dx = 0;
    float dy = 0;

    mShaderMatrix.set(null);

    if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
      scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
      dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
    } else {
      scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
      dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
    }

    mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
    mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

    mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
  }

}

2、在values文件夾下面創(chuàng)建一個(gè)xlm文件attrs.xml把下面的代碼復(fù)制進(jìn)去

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <declare-styleable name="CircleImageView">
    <attr name="border_width" format="dimension" />
    <attr name="border_color" format="color" />
  </declare-styleable>
</resources>


3、接下來就是使用了,直接在布局文件中使用,具體使用如下:

直接創(chuàng)建一個(gè)自定義的CircleImageView   src屬性設(shè)置你要改變成圓形的圖片

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ff00ff"
   >

<com.example.circleimageview.CircleImageView 
  android:id="@+id/imageview"
  android:layout_width="100dp"
  android:layout_height="100dp"
  android:layout_centerInParent="true"
  android:src="@drawable/control_image"
  />
</RelativeLayout>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Android組件banner實(shí)現(xiàn)左右滑屏效果

    Android組件banner實(shí)現(xiàn)左右滑屏效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android組件banner實(shí)現(xiàn)左右滑屏效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-10-10
  • Android沉浸式狀態(tài)欄設(shè)計(jì)的實(shí)例代碼

    Android沉浸式狀態(tài)欄設(shè)計(jì)的實(shí)例代碼

    本篇文章主要介紹了Android沉浸式狀態(tài)欄設(shè)計(jì)的實(shí)例代碼,整理了詳細(xì)的代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-07-07
  • Android Studio新建工程默認(rèn)在build.gradle中加入maven阿里源的問題

    Android Studio新建工程默認(rèn)在build.gradle中加入maven阿里源的問題

    這篇文章主要介紹了Android Studio新建工程默認(rèn)在build.gradle中加入maven阿里源的問題,本文通過實(shí)例代碼相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-03-03
  • 使用Android Studio 開發(fā)自己的SDK教程

    使用Android Studio 開發(fā)自己的SDK教程

    很多時(shí)候我們要將自己開發(fā)一個(gè)類庫打包成jar包以供他調(diào)用,這個(gè)jar包也叫你自己的SDK或者叫l(wèi)ibrary。android studio生成jar包的方法與eclipse有所不同。在studio中l(wèi)ibrary其實(shí)是module的概念。
    2017-10-10
  • Android 打開網(wǎng)絡(luò)上pdf文件

    Android 打開網(wǎng)絡(luò)上pdf文件

    本文主要介紹了Android打開網(wǎng)絡(luò)上pdf文件的方法,具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來看下吧
    2017-04-04
  • Android實(shí)現(xiàn)3D層疊式卡片圖片展示

    Android實(shí)現(xiàn)3D層疊式卡片圖片展示

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)3D層疊式卡片圖片展示,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-10-10
  • Android實(shí)現(xiàn)音樂播放器鎖屏頁

    Android實(shí)現(xiàn)音樂播放器鎖屏頁

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)音樂播放器鎖屏頁,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-12-12
  • Android  AIDL——進(jìn)程通信機(jī)制詳解

    Android AIDL——進(jìn)程通信機(jī)制詳解

    這篇文章主要介紹了Android AIDL——進(jìn)程通信機(jī)制詳解的相關(guān)資料,并附簡單實(shí)例,和實(shí)現(xiàn)效果圖,需要的朋友可以參考下
    2016-10-10
  • Android View如何測量

    Android View如何測量

    這篇文章主要為大家介紹了Android View如何進(jìn)行測量,本文為大家介紹view的測量方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-03-03
  • android耳機(jī)左右聲道接反具體修正方法

    android耳機(jī)左右聲道接反具體修正方法

    android 耳機(jī)左右聲道接反如何修正,具體的修改方法如下,感興趣的朋友可以參考下哈,希望對(duì)大家有所幫助
    2013-06-06

最新評(píng)論

长寿区| 江安县| 长岛县| 庄浪县| 杭锦旗| 耿马| 和硕县| 内丘县| 乌苏市| 达州市| 凌源市| 泸水县| 梁山县| 广宗县| 红安县| 克山县| 大渡口区| 闽清县| 宁晋县| 柳林县| 大兴区| 宜兴市| 浦北县| 湟中县| 德令哈市| 通榆县| 泰和县| 桐柏县| 德庆县| 宝丰县| 肥东县| 霍山县| 调兵山市| 景德镇市| 铜陵市| 灵璧县| 马龙县| 加查县| 松江区| 张掖市| 漯河市|