最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Android 手勢操作編程詳解

 更新時間:2016年08月21日 10:50:22   投稿:lqh  
本文主要介紹Android 手勢操作,這里整理了手勢操作的詳細資料和介紹相應(yīng)方法,有需要的小伙伴可以參考下

      手勢操作在我們使用智能設(shè)備的過程中奉獻了不一樣的體驗。Android開發(fā)中必然會進行手勢操作方面的編程。那么它的原理是怎樣的呢?我們?nèi)绾芜M行手勢操作編程呢?

       手勢操作原理

       首先,在Android系統(tǒng)中,每一次手勢交互都會依照以下順序執(zhí)行。

       1. 接觸接觸屏一剎那,觸發(fā)一個MotionEvent事件。

       2. 該事件被OnTouchListener監(jiān)聽,在其onTouch()方法里獲得該MotionEvent對象。

       3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉(zhuǎn)發(fā)次MotionEvent對象至OnGestureListener。

       4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據(jù)該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。

       這個順序可以說就是手勢操作的原理。

       手勢操作類和接口

       下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

       MotionEvent: 這個類用于封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內(nèi)部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標(biāo)。

       GestureDetector: 識別各種手勢。

       OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監(jiān)聽接口,其中提供了多個抽象方法,并根據(jù)GestureDetector的手勢識別結(jié)果調(diào)用相對應(yīng)的方法。

       手勢操作實例

       下面我再通過一個切換美女圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現(xiàn),讓大伙對上面的執(zhí)行順序,以及各手勢動作的區(qū)分有一個更加深刻的了解和記憶。

       首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。

XML/HTML代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">  
   <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/>  
</LinearLayout>  

       然后,完成我們的Activity,因為要監(jiān)聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現(xiàn)OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,并重寫其中的方法。具體代碼如下:

Java代碼

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {  
    
   //創(chuàng)建一個用于識別收拾的GestureDetector對象waiyuwu.blogcn.com  
   private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);  
   //定義一個數(shù)組,用于放漂亮的女孩  
   int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};  
   //定義數(shù)組下標(biāo),以方便觀看各個女孩  
   private int index;  
   private ImageView image;  
    
   @Override  
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
      
    image = (ImageView)findViewById(R.id.image);  
    //設(shè)置一個初始顯示的girl吧  
    image.setImageResource(girls[index]);  
    //監(jiān)聽這個ImageView組件上的觸摸屏?xí)r間  
    image.setOnTouchListener(this);  
    //下面兩個要記得設(shè)哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動作。  
    image.setLongClickable(true);  
    detector.setIsLongpressEnabled(true);  
   }  
    
   //用于呼喊下一個女孩的方法  
   public void goNext(){  
     index++;  
     index = Math.abs(index % girls.length);  
     image.setImageResource(girls[index]);  
   }  
    
   //用戶呼喚上一個女孩的方法  
   public void goPrevious(){  
     index--;  
     index = Math.abs(index % girls.length);  
     image.setImageResource(girls[index]);  
   }  
  
   //重寫OnTouchListener的onTouch方法  
   //此方法在觸摸屏被觸摸,即發(fā)生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件,挺形象)的時候被調(diào)用。  
   @Override  
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
     detector.onTouchEvent(event);  
     return true;  
   }  
  
   //在按下動作時被調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onDown(MotionEvent e) {  
     return false;  
   }  
  
   //在拋擲動作時被調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
       float velocityY) {  
     //velocityX表示橫向的移動,根據(jù)手指移動的方向切換女孩  
     if(velocityX < 0){  
       goNext();  
     }else if(velocityX > 0){  
       goPrevious();  
     }  
     return false;  
   }  
  
   //在長按時被調(diào)用  
   @Override  
   public void onLongPress(MotionEvent e) {  
   }  
  
   //在滾動時調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,  
       float distanceY) {  
     return false;  
   }  
  
   //在按住時被調(diào)用  
   @Override  
   public void onShowPress(MotionEvent e) {  
   }  
  
   //在抬起時被調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
     return false;  
   }  
 }  

       手勢操作各個方法的含義

       在剛開始學(xué)Android的時候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時,更加的感覺Google的文檔寫得實在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener里手勢這么多,它也沒有一個介紹說明,在沒有進行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關(guān)系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一次大手術(shù)了。不過好在經(jīng)過鄙人不斷反復(fù)的嘗試。從個人的角度為這幾個手勢動作做出了定義。

  1.        按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
  2.        拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,并松開的動作。
  3.        長按(onLongPress): 手指按在持續(xù)一段時間,并且沒有松開。
  4.        滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
  5.        按?。╫nShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
  6.        抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。

       除了這些定義之外,鄙人也總結(jié)了一點算是經(jīng)驗的經(jīng)驗吧,在這里和大家分享一下。

       任何手勢動作都會先執(zhí)行一次按下(onDown)動作。

  1.         長按(onLongPress)動作前一定會執(zhí)行一次按?。╫nShowPress)動作。
  2.        按?。╫nShowPress)動作和按下(onDown)動作之后都會執(zhí)行一次抬起(onSingleTapUp)動作。
  3.        長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之后都不會執(zhí)行抬起(onSingleTapUp)動作。

          以上就是對Android 手勢操作的資料整理,后續(xù)繼續(xù)補充相關(guān)知識,謝謝大家對本站的支持!

相關(guān)文章

  • Flutter控制組件顯示和隱藏三種方式詳解

    Flutter控制組件顯示和隱藏三種方式詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Flutter控制組件顯示和隱藏三種方式詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-11-11
  • Android 調(diào)用系統(tǒng)照相機拍照和錄像

    Android 調(diào)用系統(tǒng)照相機拍照和錄像

    本文主要介紹Android 調(diào)用系統(tǒng)照相機拍照和錄像的資料,這里整理了詳細的代碼,有需要的小伙伴可以參考下
    2016-09-09
  • Android CountDownTimer案例總結(jié)

    Android CountDownTimer案例總結(jié)

    這篇文章主要介紹了Android CountDownTimer案例總結(jié),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • android實現(xiàn)簡單進度條ProgressBar效果

    android實現(xiàn)簡單進度條ProgressBar效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了android實現(xiàn)簡單進度條ProgressBar效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-07-07
  • Android 購物車加減功能的實現(xiàn)代碼

    Android 購物車加減功能的實現(xiàn)代碼

    這篇文章主要介紹了Android 實現(xiàn)購物車加減功能,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-04-04
  • 詳解Android中的ActivityThread和APP啟動過程

    詳解Android中的ActivityThread和APP啟動過程

    ActivityThread就是我們常說的主線程或UI線程,ActivityThread的main方法是整個APP的入口,本篇深入學(xué)習(xí)下ActivityThread,順便了解下APP和Activity的啟動過程。
    2021-06-06
  • 淺談Android客戶端與服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互總結(jié)

    淺談Android客戶端與服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互總結(jié)

    這篇文章主要介紹了淺談Android客戶端與服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互總結(jié),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-09-09
  • Kotlin by關(guān)鍵字作用及使用介紹

    Kotlin by關(guān)鍵字作用及使用介紹

    Kotlin 中的 by 關(guān)鍵字在 Java 中是沒有的,這使我對它感到非常陌生。Kotlin 中為什么要新增 by 關(guān)鍵字呢?by 關(guān)鍵字在 Kotlin 中是如何使用的?本文會介紹 by 關(guān)鍵字的使用分類,具體的示例,Kotlin 內(nèi)置的 by 使用,希望能夠幫助到大家
    2022-10-10
  • Android neon 優(yōu)化實踐示例

    Android neon 優(yōu)化實踐示例

    這篇文章主要為大家介紹了Android neon 優(yōu)化實踐示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-09-09
  • 關(guān)于Android實現(xiàn)簡單的微信朋友圈分享功能

    關(guān)于Android實現(xiàn)簡單的微信朋友圈分享功能

    這篇文章主要介紹了關(guān)于Android實現(xiàn)簡單的微信朋友圈分享功能,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的的朋友參考下
    2017-02-02

最新評論

仁布县| 汉沽区| 鄄城县| 喀什市| 句容市| 平陆县| 普安县| 增城市| 虹口区| 旬邑县| 沾化县| 波密县| 名山县| 青冈县| 易门县| 当阳市| 南雄市| 五河县| 凯里市| 吉林市| 通河县| 砚山县| 宁蒗| 那曲县| 休宁县| 洛川县| 菏泽市| 西城区| 沅陵县| 留坝县| 垣曲县| 无为县| 蓬莱市| 澄江县| 盐池县| 日照市| 山阳县| 锡林郭勒盟| 古交市| 呼伦贝尔市| 临清市|