淺析iOS多視圖滑動(dòng)點(diǎn)擊切換的集成
前言
多視圖滑動(dòng)點(diǎn)擊切換這個(gè)視圖在很多App都有用到,我對(duì)這個(gè)View進(jìn)行了封裝,外界只需要調(diào)用一個(gè)接口,就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,使用方法和系統(tǒng)的tabbarController很相似。
外界只需要調(diào)用下面這個(gè)接口即可集成.
/** * 添加一個(gè)子控制器 */ - (void)addSubItemWithViewController:(UIViewController *)viewController;
HYTabbarView效果圖如下

HYTabbarView可靈活配置一屏寬顯示多少個(gè)標(biāo)題,以及標(biāo)題欄的高度,具體看項(xiàng)目需求
#define HYTabbarViewHeight 49 //頂部標(biāo)簽條的高度 #define HYColumn 4 //一屏幕寬顯示4個(gè)標(biāo)題
實(shí)現(xiàn)思路詳解
1、界面分析:分為上下部分,頂部UIScrollView,底部UICollectionView.再實(shí)現(xiàn)兩部分的聯(lián)動(dòng)即可實(shí)現(xiàn) (底部視圖相對(duì)復(fù)雜,占用內(nèi)存大,底部用UICollectionView實(shí)現(xiàn)會(huì)比用UIScrollView性能好很多)
2、每一個(gè)標(biāo)題對(duì)應(yīng)一個(gè)View視圖,View視圖交由相應(yīng)的控制器來(lái)管理,代碼結(jié)構(gòu)十分清晰.做到不同View上的業(yè)務(wù)邏輯高聚合.也不會(huì)產(chǎn)生耦合性
3、上下兩部分的聯(lián)動(dòng),這里是同過(guò)KVO實(shí)現(xiàn)的,監(jiān)聽當(dāng)前的selectedIndex,底部視圖滾動(dòng)時(shí),修改selectedIndex的值.在KVO監(jiān)聽的回調(diào)方法里讓標(biāo)題居中.
4、其他細(xì)節(jié)相對(duì)簡(jiǎn)單,大家不看代碼都知道如何處理,比如:點(diǎn)擊頂部標(biāo)題,設(shè)置按鈕選中,切換到對(duì)應(yīng)的CollectionCell等
UI結(jié)構(gòu)示意圖

代碼片段:
1.外界傳個(gè)控制器和一個(gè)標(biāo)題,添加一個(gè)欄目
//外界傳個(gè)控制器,添加一個(gè)欄目
- (void)addSubItemWithViewController:(UIViewController *)viewController{
UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self.tabbar addSubview:btn];
[self setupBtn:btn withTitle:viewController.title];
[btn addTarget:self action:@selector(itemSelected:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.subViewControllers addObject:viewController];
}
2.KVO監(jiān)聽當(dāng)前選中View的序號(hào)值
//viewDidLoad中添加觀察者
[self addObserver:self forKeyPath:@"selectedIndex" options:NSKeyValueObservingOptionOld |NSKeyValueObservingOptionNew context:@"scrollToNextItem"];
//讓標(biāo)題按鈕居中算法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{
if (context == @"scrollToNextItem") {
self.prevSelectedIndex = [change[@"old"] integerValue];
if (self.prevSelectedIndex == self.selectedIndex) {
return;
}
//設(shè)置按鈕選中
[self itemSelectedIndex:self.selectedIndex];
UIButton * btn = self.titles[self.selectedIndex];
//讓選中按鈕居中
NSInteger min = HYColumn / 2 ;
if (_selectedIndex = self.titles.count - min) {
UIButton * tempBtn = self.titles[self.titles.count - min - 1];
CGFloat btnX = (HYColumn % 2 ) ? tempBtn.center.x : (tempBtn.center.x + btn.frame.size.width * 0.5) ;
CGFloat offsetX = _tabbar.center.x - btnX;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
_tabbar.contentOffset = CGPointMake(- offsetX, 0);
}];
}else if (_selectedIndex > min && _selectedIndex < self.titles.count - min && self.titles.count > HYColumn ) {
CGFloat btnX = (HYColumn % 2 ) ? btn.center.x : (btn.center.x - btn.frame.size.width * 0.5) ;
CGFloat offsetX = _tabbar.center.x - btnX;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
_tabbar.contentOffset = CGPointMake( - offsetX, 0);
}];
}
} else {
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
}
}
控制器代碼如下
使用方法類似系統(tǒng)的UITabbarController,外界只需直接傳入控制器.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.tabbarView];
}//懶加載- (HYTabbarView *)tabbarView{ if (!_tabbarView) {
_tabbarView = ({
HYTabbarView * tabbar = [[HYTabbarView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,30,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,600)];
for (NSInteger i = 0; i< 10; i ++) {
UIViewController * vc = [[UIViewController alloc]init];
vc.title = [NSString stringWithFormat:@"第%ld個(gè)",i+1];
[tabbar addSubItemWithViewController:vc];
}
tabbar;
});
} return _tabbarView;
}
總結(jié)
以上就是iOS多視圖滑動(dòng)點(diǎn)擊切換的集成的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家開發(fā)IOS的時(shí)候能有所幫助。
相關(guān)文章
混合棧跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致Flutter頁(yè)面事件卡死問(wèn)題解決
這篇文章主要為大家介紹了混合棧跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致Flutter頁(yè)面事件卡死問(wèn)題解決,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-08-08
iOS 超級(jí)簽名之描述文件的實(shí)現(xiàn)過(guò)程
這篇文章主要介紹了iOS 超級(jí)簽名實(shí)現(xiàn)之描述文件的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-02-02
IOSdrawRect實(shí)現(xiàn)雪花飄落效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了IOSdrawRect實(shí)現(xiàn)雪花飄落效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-06-06
iOS實(shí)現(xiàn)屏幕亮度和閃光燈控制的實(shí)例代碼
本篇文章主要介紹了iOS實(shí)現(xiàn)屏幕亮度和閃光燈控制的實(shí)例代碼,具有一定的參考價(jià)值,有興趣的可以了解一下2017-06-06
iOS實(shí)現(xiàn)調(diào)用QQ客戶端發(fā)起臨時(shí)會(huì)話
本篇文章主要給大家詳細(xì)分析了用IOS實(shí)現(xiàn)調(diào)用QQ客戶端發(fā)起臨時(shí)會(huì)話的功能,對(duì)此有需要的朋友收藏分享下。2018-02-02
Apple?Watch?App?Lifecycle應(yīng)用開發(fā)
這篇文章主要為大家介紹了Apple?Watch?App?Lifecycle應(yīng)用開發(fā)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-10-10
IOS 開發(fā)APP之關(guān)于時(shí)間處理詳細(xì)介紹
這篇文章主要介紹了IOS 開發(fā)APP之關(guān)于時(shí)間處理詳細(xì)介紹的相關(guān)資料,開發(fā)APP 不僅需要對(duì)API的調(diào)用還需要對(duì)時(shí)間相關(guān)的各種API之間的差別,再因場(chǎng)景而異去設(shè)計(jì)相應(yīng)的機(jī)制,需要的朋友可以參考下2016-12-12

