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談?wù)劄楹蝘OS開發(fā)別用宏來定義常量

 更新時(shí)間:2016年08月03日 18:10:49   投稿:daisy  
最近在工程里看到很多不規(guī)范的使用,于是來寫一篇博客來讓不是很清楚的小朋友們,使用正確的規(guī)范開發(fā)ios,少埋點(diǎn)坑。

首先,預(yù)處理命令他不是一個(gè)常量!?。?!

我們來看一段代碼

#define avatar @"60"
 if (false) {
  #define avatar @"80"
 }
 NSLog(avatar);

這段代碼會(huì)輸出多少,我們將“avatar”定義為了60,然后在一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行的代碼里面重新定義了“avatar”為80,if語句中的代碼永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行,但是在編譯時(shí)期,編譯器會(huì)編譯這段代碼,而這個(gè)時(shí)候編譯器就會(huì)將avatar這個(gè)名字替換為@“80”,所以這段代碼最后的輸出結(jié)果就是80。

當(dāng)然這個(gè)時(shí)候編譯器是會(huì)有一個(gè)警告的,但是不知道有多少同學(xué)會(huì)忽略這個(gè)警告?;蛘吣銜?huì)告訴我你對(duì)警告十分敏感,不會(huì)放過他的,但是記住你不是一個(gè)人在寫代碼,可能在別人的頁(yè)面他給你重新定義了你的define,給你挖了一個(gè)大坑,還找不著.........

用const來定義一個(gè)常量

const修飾符定義的變量是不可變的,比如說你需要定義一個(gè)動(dòng)畫時(shí)間的常量,你可以這么做:

static const NSTimeInterval kAnimateDuration = 0.3;

當(dāng)你試圖去修改“ kAnimateDuration”的值的時(shí)候,編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。更加重要的是用這種方法定義的常量是帶有類型信息的,而這點(diǎn)則是define不具備的。

也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,如果你像這樣定義:

static const NSString * kUserName = @"StrongX";

你是可以修改userName的值的,(說好的常量呢~~~)

首先我們需要確定的是以下兩種寫法是一樣的:

static NSString const * kUserName = @"StrongX";
static const NSString * kUserName = @"StrongX";


也就是說const放在類型前還是類型后是一樣的效果。然后不同效果的是下面這種寫法:

static NSString * const kUserName = @"StrongX";

const 修飾的是他右邊的部分,也就是說:

static NSString const * kUserName = static NSString const (* kUserName )

static NSString * const kUserName = static NSString * const (kUserName)

當(dāng)const修飾的是(userName)的時(shí)候,不可變的是userName;“*”在C語言中表示
指針指向符,也就是說這個(gè)時(shí)候userName指向的內(nèi)存塊地址不可變,而內(nèi)存保存的內(nèi)容是可變的,我們來做個(gè)嘗試:

 NSLog(@"內(nèi)存地址: %x",& kUserName);
 kUserName = @"superXLX";
 NSLog(@"內(nèi)存地址: %x",& kUserName);

以上NSLog會(huì)打印*userName指向的內(nèi)存塊地址,而他的輸出是:


輸出

我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們改變內(nèi)存的內(nèi)存的時(shí)候他的地址并沒有發(fā)生改變,也就是說這是符合“const”修飾符的規(guī)定的。

而當(dāng)我們的修飾符是這樣的時(shí)候:

static NSString * const kUserName = @"StrongX";

我們則無法改變userName的值。

所以當(dāng)我們需要定義一個(gè)不可變的常量的時(shí)候 ,我們還是需要將“const”修飾符放到“*”指針指向符后邊才對(duì)。

一定要同時(shí)使用static和const來定義你的變量

上面已經(jīng)說了const是用來定義一個(gè)常量。而static在C語言中(OC中延用)則表明此變量只在改變量的輸出文件中可用(.m文件),如果你不加“static”符號(hào),那么編譯器就會(huì)對(duì)該變量創(chuàng)建一個(gè)“外部符號(hào)”,后果是什么呢?
你可以嘗試在不同編譯文件中加入以下代碼:

NSString * const kUserName = @"StrongX";

可能盡管文件之間并沒有相互引用,不存在屬性名重復(fù)的問題(因?yàn)檫@并不是一個(gè)屬性,這是一個(gè)外部符號(hào)),但是編譯器還是報(bào)錯(cuò)了:

他會(huì)告訴你在兩個(gè)目標(biāo)文件(.0文件是.m文件編譯后的輸出文件)有一個(gè)重復(fù)的符號(hào)。(OC中沒有類似C++中的名字空間的概念)

所以當(dāng)你在你自己的.m文件中需要聲明一個(gè)只有你自己可見的局部變量(k開頭)的變量的時(shí)候一定要同時(shí)使用“static”“const”兩個(gè)符號(hào)。

定義工程中的全局變量

在我們的工程中一定會(huì)定義很多全局常量,很多人的做法是會(huì)創(chuàng)建一個(gè)“ constant.h”文件,在這個(gè)文件中用#define聲明許多常量,然后將這個(gè)頭文件引入“pch”文件中,不能說這么做不對(duì),但是如同上面說的那樣define可能被修改,當(dāng)然在命名規(guī)范的情況下這種情況很少出現(xiàn),并且這樣做的效率很高。

然而蘋果更推薦另外一種做法:"extern",這樣做的優(yōu)勢(shì)是保持常量絕對(duì)不會(huì)被修改,并且一定初始化還帶有類型信息。

我們?cè)?strong>"constants.h"文件中,聲明常量

extern NSString *const XUserName;

然后在“constants.m”中定義他:

NSString *const XUserName = @"StrongX";

“extern”定義的常量必須也只能初始化一次,不滿足必須以及只能一次的條件那么編譯器就會(huì)提醒你。在定義全局變量的時(shí)候需要要注意你的命名,你可以使用規(guī)定好的前綴來命名。

“define”“extern”各有各的優(yōu)勢(shì),不過我個(gè)人還是比較推薦使用“extern”.(因?yàn)橹霸谝粋€(gè)工程中被define坑慘了!)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文提到的知識(shí)點(diǎn)對(duì)大家開發(fā)IOS時(shí)有所幫助,讓大家都能使用正確的規(guī)范開發(fā)IOS。

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