最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#基礎(chǔ)知識之FileStream

 更新時間:2016年07月31日 10:45:12   作者:lovecsharp094  
C#中FileStream對象表示在磁盤或網(wǎng)絡路徑上指向文件的流??梢允褂肍ileStream 類對文件系統(tǒng)上的文件進行讀取、寫入、打開、關(guān)閉等。下面我們就來詳細探討下

一、FileStream的基礎(chǔ)知識

  屬性:

           CanRead 判斷當前流是否支持讀取,返回bool值,True表示可以讀取
           CanWrite 判斷當前流是否支持寫入,返回bool值,True表示可以寫入

  方法:

           Read() 從流中讀取數(shù)據(jù),返回字節(jié)數(shù)組
           Write() 將字節(jié)塊(字節(jié)數(shù)組)寫入該流
           Seek() 設(shè)置文件讀取或?qū)懭氲钠鹗嘉恢?br />            Flush() 清除該流緩沖區(qū),使得所有緩沖的數(shù)據(jù)都被寫入到文件中
           Close() 關(guān)閉當前流并釋放與之相關(guān)聯(lián)的所有系統(tǒng)資源

  文件的訪問方式:(FileAccess)

           FileAccess.Read(對文件讀訪問)
           FileAccess.Write(對文件進行寫操作)
           FileAccess.ReadWrite(對文件讀或?qū)懖僮?

  文件打開模式:(FileMode)包括6個枚舉

          FileMode.Append 打開現(xiàn)有文件準備向文件追加數(shù)據(jù),只能同F(xiàn)ileAccess.Write一起使用
          FileMode.Create 指示操作系統(tǒng)應創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,它將被覆蓋
          FileMode.CreateNew 指示操作系統(tǒng)應創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,將引發(fā)異常
          FileMode.Open 指示操作系統(tǒng)應打開現(xiàn)有文件,打開的能力取決于FileAccess所指定的值
          FileMode.OpenOrCreate 指示操作系統(tǒng)應打開文件,如果文件不存在則創(chuàng)建新文件
          FileMode.Truncate 指示操作系統(tǒng)應打開現(xiàn)有文件,并且清空文件內(nèi)容

  文件共享方式:(FileShare)

         FileShare方式是為了避免幾個程序同時訪問同一個文件會造成異常的情況。

  文件共享方式包括四個:

        FileShare.None 謝絕共享當前文件
        FileShare.Read 充許別的程序讀取當前文件
        FileShare.Write 充許別的程序?qū)懏斍拔募?br />         FileShare.ReadWrite 充許別的程序讀寫當前文

二、FileStream的異步操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace StreamWin
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      string filePaths = @"E:\Test\Test\local\a.txt";
      string fileName ="a.txt" ;

      System.IO.FileInfo f = new FileInfo(@"E:\Test\Test\server\a.txt");
      int fileLength = Convert.ToInt32(f.Length.ToString());

      ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100);
      using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePaths, FileMode.Create,FileAccess.Write, FileShare.Write, 1024, true))
      {
        for (int i = 0; i < fileLength; i +=100 * 1024)
        { 
          int length = (int)Math.Min(100 * 1024, fileLength - i);
          var bytes = GetFile(fileName, i, length);
          stream.BeginWrite(bytes, 0, length, new AsyncCallback(Callback), stream);
        }
        stream.Flush();
      }
    }

    public static byte[] GetFile(string name, int start, int length)
    {
      string filepath = @"E:\Test\Test\server\a.txt";
      using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filepath, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite,1024,true))
      {
        byte[] buffer = new byte[length];
        fs.Position = start;
        fs.BeginRead(buffer, 0, length,new AsyncCallback(Completed),fs);
        return buffer;
      }
    }

    static void Completed(IAsyncResult result)
    {
      FileStream fs = (FileStream)result.AsyncState;
      fs.EndRead(result);
      fs.Close();
    }
    public static void Callback(IAsyncResult result)
    {
      FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;
      stream.EndWrite(result);
      stream.Close();
    }
  }
}

相關(guān)文章

  • C#中string.format用法詳解

    C#中string.format用法詳解

    這篇文章主要介紹了C#中string.format用法,以實例形式較為詳細的講述了string.format格式化的各種用法,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-11-11
  • Unity實現(xiàn)打磚塊游戲

    Unity實現(xiàn)打磚塊游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)打磚塊游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • winform模擬鼠標按鍵的具體實現(xiàn)

    winform模擬鼠標按鍵的具體實現(xiàn)

    這篇文章介紹了winform模擬鼠標按鍵的具體實現(xiàn),有需要的朋友可以參考一下
    2013-10-10
  • C#訪問SQL Server數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn)方法

    C#訪問SQL Server數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C#訪問SQL Server數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn)方法,以實例形式簡單分析了C#連接、查詢SQL Server數(shù)據(jù)庫的具體技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10
  • C#多態(tài)的三種實現(xiàn)方式(小結(jié))

    C#多態(tài)的三種實現(xiàn)方式(小結(jié))

    這篇文章主要介紹了C#多態(tài)的三種實現(xiàn)方式(小結(jié)),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-03-03
  • C#中獲取數(shù)據(jù)的方法實例

    C#中獲取數(shù)據(jù)的方法實例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中獲取數(shù)據(jù)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-01-01
  • C# Task Cancellation使用總結(jié)

    C# Task Cancellation使用總結(jié)

    本文主要介紹了在使用CancellationTokenSource取消任務時的行為,以及如何使用Task的ContinueWith方法來處理任務的延續(xù)
    2024-12-12
  • C#使用BitConverter與BitArray類進行預定義基礎(chǔ)類型轉(zhuǎn)換

    C#使用BitConverter與BitArray類進行預定義基礎(chǔ)類型轉(zhuǎn)換

    這篇文章介紹了C#使用BitConverter與BitArray類進行預定義基礎(chǔ)類型轉(zhuǎn)換的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • C#動態(tài)生成按鈕及定義按鈕事件的方法

    C#動態(tài)生成按鈕及定義按鈕事件的方法

    這篇文章主要介紹了C#動態(tài)生成按鈕及定義按鈕事件的方法,涉及C#按鈕操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • 在C#項目中調(diào)用C++編寫的動態(tài)庫的三種方式

    在C#項目中調(diào)用C++編寫的動態(tài)庫的三種方式

    這篇文章給大家介紹了三種方式詳解如何在C#項目中調(diào)用C++編寫的動態(tài)庫,文中通過代碼示例給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下
    2024-01-01

最新評論

元谋县| 石门县| 三明市| 比如县| 大关县| 怀柔区| 黔西| 鄯善县| 鹿邑县| 海原县| 黑龙江省| 三明市| 城固县| 蓬安县| 都昌县| 普洱| 盐城市| 揭东县| 类乌齐县| 随州市| 卫辉市| 东阿县| 韶关市| 青海省| 金秀| 阿鲁科尔沁旗| 太保市| 淮阳县| 徐水县| 宿松县| 高陵县| 东源县| 崇阳县| 惠水县| 延安市| 安丘市| 宜春市| 建瓯市| 淄博市| 安徽省| 龙泉市|