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詳解js中的apply與call的用法

 更新時(shí)間:2016年07月30日 10:40:20   投稿:daisy  
在ECAMScript3給Function的原型定義了兩個(gè)方法,它們是Function.prototype.call和Function.prototype.apply。本文詳細(xì)介紹了apply與call的用法,有需要的可以參考下。

前言

call 和 apply 都是為了改變某個(gè)函數(shù)運(yùn)行時(shí)的 context 即上下文而存在的,換句話說,就是為了改變函數(shù)體內(nèi)部 this 的指向。
call 和 apply二者的作用完全一樣,只是接受參數(shù)的方式不太一樣。

方法定義
apply
Function.apply(obj,args)方法能接收兩個(gè)參數(shù):

obj:這個(gè)對(duì)象將代替Function類里this對(duì)象

args:這個(gè)是數(shù)組或類數(shù)組,apply方法把這個(gè)集合中的元素作為參數(shù)傳遞給被調(diào)用的函數(shù)。

call

call方法apply方法的第一個(gè)參數(shù)是一樣的,只不過第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)參數(shù)列表

在非嚴(yán)格模式下當(dāng)我們第一個(gè)參數(shù)傳遞為null或undefined時(shí),函數(shù)體內(nèi)的this會(huì)指向默認(rèn)的宿主對(duì)象,在瀏覽器中則是window

var test = function(){
  console.log(this===window);
}
test.apply(null);//true
test.call(undefined);//true

用法

"劫持"別人的方法

此時(shí)foo中的logName方法將被bar引用 ,this指向了bar

var foo = {
  name:"mingming",
  logName:function(){
    console.log(this.name);
  }
}
var bar={
  name:"xiaowang"
};
foo.logName.call(bar);//xiaowang

實(shí)現(xiàn)繼承

function Animal(name){   
  this.name = name;   
  this.showName = function(){   
    console.log(this.name);   
  }   
}   

function Cat(name){  
  Animal.call(this, name);  
}   

var cat = new Cat("Black Cat");   
cat.showName(); //Black Cat

在實(shí)際開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇到this指向被不經(jīng)意改變的場(chǎng)景。
有一個(gè)局部的fun方法,fun被作為普通函數(shù)調(diào)用時(shí),fun內(nèi)部的this指向了window,但我們往往是想讓它指向該#test節(jié)點(diǎn),見如下代碼:

window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
  console.log(this.id);//test
  var fun = function(){
    console.log(this.id);
  }
  fun();//window
}

使用call,apply我們就可以輕松的解決這種問題了

window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
  console.log(this.id);//test
  var fun = function(){
    console.log(this.id);
  }
  fun.call(this);//test
}

當(dāng)然你也可以這樣做,不過在ECMAScript 5strict模式下,這種情況下的this已經(jīng)被規(guī)定為不會(huì)指向全局對(duì)象,而是undefined:

window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
  var that = this;
  console.log(this.id);//test
  var fun = function(){
    console.log(that.id);
  }
  fun();//test
}
function func(){
  "use strict"
  alert ( this );  // 輸出:undefined
}
func();

其他用法

類數(shù)組

這里把符合以下條件的對(duì)象稱為類數(shù)組

1.具有l(wèi)ength屬性

2.按索引方式存儲(chǔ)數(shù)據(jù)

3.不具有數(shù)組的push,pop等方法

常見類數(shù)組有 arguments,NodeList!

(function(){
  Array.prototype.push.call(arguments,4);
  console.log(arguments);//[1, 2, 3, 4]
})(1,2,3)

這樣就往arguments中push一個(gè)4進(jìn)去了

Array.prototype.push 頁可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)數(shù)組合并

同樣push方法沒有提供push一個(gè)數(shù)組,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同樣也可以通過apply來裝換一下這個(gè)數(shù)組,即:

var arr1=new Array("1","2","3"); 
var arr2=new Array("4","5","6"); 
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); 
console.log(arr1);//["1", "2", "3", "4", "5", "6"]

也可以這樣理解,arr1調(diào)用了push方法,參數(shù)是通過apply將數(shù)組裝換為參數(shù)列表的集合.

再比如我想求類數(shù)組中的最大值

(function(){
  var maxNum = Math.max.apply(null,arguments);
  console.log(maxNum);//56
})(34,2,56);

判斷類型

console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]

以上就是apply與call的用法總結(jié)的全部內(nèi)容,歡迎大家積極留言參加討論,也希望本文對(duì)大家學(xué)習(xí)javascript有所幫助。

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