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記錄Android微信分享功能的吐槽與思考

 更新時(shí)間:2016年07月28日 10:52:59   投稿:lijiao  
Android 記錄一次開發(fā)微信分享功能的吐槽與思考,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在App內(nèi)潛入分享到微信好友或朋友圈的功能想必大家已經(jīng)屢見不鮮了,比如Android分享一個(gè)網(wǎng)頁信息(URL)到微信客戶端的代碼:

 /**
 * 微信分享:分享網(wǎng)頁
 * @param context
 * @param url
 * @param title
 * @param description
 * @param scene
 */
 public static void shareToWeChatWithWebpage(Context context, String url,
 String title, String description, int scene){
 IWXAPI iwxapi = WXAPIFactory.createWXAPI(context, WXEntryActivity.WXAPI_APP_ID);
 if (!iwxapi.isWXAppInstalled()){
 ToastManager.getInstance(context.getApplicationContext()).showToast("您尚未安裝微信客戶端");
 return;
 }
 WXWebpageObject wxWebpageObject = new WXWebpageObject();
 wxWebpageObject.webpageUrl = url;
 WXMediaMessage wxMediaMessage = new WXMediaMessage(wxWebpageObject);
 wxMediaMessage.mediaObject = wxWebpageObject;
 wxMediaMessage.title = title;
 wxMediaMessage.description = description;
 wxMediaMessage.thumbData =
 ImageManager.bmpToByteArray(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.ic_share_invite), true);
 SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
 req.transaction = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
 req.message = wxMediaMessage;
 req.scene = scene;
 iwxapi.sendReq(req);
 } 

雖然已經(jīng)在不同的App內(nèi)使用了N遍,但在最近的一個(gè)項(xiàng)目中還是出了錯:執(zhí)行完這段代碼,應(yīng)用沒有任何反應(yīng),無法調(diào)起微信客戶端,并且沒有任何錯誤信息打印提示。不得已查看官方資料 —— [Android常見問題],找到這樣一段提示: 

Q:調(diào)用wxapi.sendReq接口,返回true,但微信客戶端并未啟動,請檢查以下幾項(xiàng):
A:
 1)微信是否安裝
 2)調(diào)用時(shí)的Apk包名和簽名是否與開放平臺填寫的一致,簽名請使用該工具:點(diǎn)擊下載,常發(fā)生在安裝了debug版本又安裝release版本情況,確定包名簽名后卸載微信重裝或者清除微信數(shù)據(jù)再做測試
 3)檢查發(fā)送時(shí)的縮略圖大小是否超過32k
 4)能夠調(diào)起微信到選擇好友列表,但是點(diǎn)擊發(fā)送后無響應(yīng),請檢查proguard配置是否對微信SDK代碼進(jìn)行了混淆,建議不要對SDK對混淆,參考以下proguard配置:
 -keep class com.tencent.mm.sdk.** {
 *;

經(jīng)檢查,發(fā)現(xiàn)代碼iwxapi.sendReq(req);執(zhí)行過后返回了false,其實(shí)按照上面Q&A的寫法,已經(jīng)不屬于該問題范疇了。但是還是照著這四點(diǎn)檢查了一遍,發(fā)送的縮略圖本地預(yù)覽大小只有不到20KB,其他配置也沒有問題,可還是出錯,到底問題出在哪里了呢?
 糾結(jié),沉思,差點(diǎn)就懷疑人生了!最后冒著試一試的態(tài)度,我把縮略圖換成一張不到7KB的小圖,再次執(zhí)行代碼,結(jié)果驚人地發(fā)現(xiàn):iwxapi.sendReq(req);返回true,并成功調(diào)起微信客戶端!當(dāng)時(shí)心中一萬頭草泥馬奔騰而過??!
 一番激動之后,就開始研究了,為什么之前使用的縮略圖沒有超過官網(wǎng)文檔32K的限制,卻無法調(diào)起微信客戶端呢,難道官網(wǎng)文檔寫錯了,上限不是32KB?于是回歸源碼,打開微信SDK提供的類WXMediaMessage,找到如下定義的一系列常量:

public static final int THUMB_LENGTH_LIMIT = 32768;
private static final int TITLE_LENGTH_LIMIT = 512;
private static final int DESCRIPTION_LENGTH_LIMIT = 1024;
private static final int MEDIA_TAG_NAME_LENGTH_LIMIT = 64;
private static final int MESSAGE_ACTION_LENGTH_LIMIT = 2048;
private static final int MESSAGE_EXT_LENGTH_LIMIT = 2048; 

果不其然,微信SDK對于分享到微信的縮略圖大小、標(biāo)題長度、描述長度等信息都做了限制。其中,縮略圖大小限制為32768,源碼中并沒有注釋寫明單位。好奇的我將其除以1024,剛好得到32,這不就是官網(wǎng)文檔提到的上限值32KB嘛(說明源碼中的數(shù)值單位為Byte)!那就是說官網(wǎng)文檔沒有寫錯,可是問題出在哪兒了呢?
 其實(shí)事關(guān)圖片的實(shí)際硬盤占用大小和內(nèi)存占用大小問題。存放在電腦硬盤中的圖片文件,會根據(jù)不同圖片格式的壓縮規(guī)則進(jìn)行壓縮,從而減少硬盤占用大小,比如常見如JPEG這種有損壓縮的圖片格式。而在Android系統(tǒng)中,將圖像讀取到內(nèi)存當(dāng)中所占用的內(nèi)存大小與圖片存放在硬盤當(dāng)中的實(shí)際大小沒有一點(diǎn)關(guān)系,可能更大,也可能更小,使用如下代碼即可獲取圖像所占用的內(nèi)存大小:

 private Bitmap decodeResource(Resources resources, int id) {
TypedValue value = new TypedValue();
resources.openRawResource(id, value);
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inTargetDensity = value.density;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
Log.i("Bitmap", "size is " + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight());
return bitmap;
} 

其中,bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight()獲取的便是Bitmap的內(nèi)存占用大小,單位為Byte,再除以1024,便可以轉(zhuǎn)換為BK單位。注意:上述從資源中獲取Bitmap對象的過程,并沒有直接使用decodeResource(Resources res, int id)含帶兩個(gè)參數(shù)的方法,是為了避免由于圖片存放在不同drawable或者mipmap文件夾下導(dǎo)致的內(nèi)存占用不一致問題,對Android屏幕適配有所了解的朋友應(yīng)該懂得這個(gè),這里就不細(xì)說了,大家可以參考凱子哥的一篇文章 —— [關(guān)于Android中圖片大小、內(nèi)存占用與drawable文件夾關(guān)系的研究與分析]。
 通過PS工具,修改縮略圖尺寸大小,然后通過上面這段代碼測試不同大小的圖片在Android手機(jī)中所占用的內(nèi)存大小,同時(shí)查看是否可以調(diào)起微信客戶端。經(jīng)過這樣的測試,最終發(fā)現(xiàn),微信SDK和官方文檔中的32KB縮略圖上限大小指的是內(nèi)存占用大小,而非圖片的硬盤占用大小。這樣,也就解決了前面我所遇到的問題。
 最后,還是得吐槽一下Android微信SDK的詬病,也是一些包括支付寶SDK在內(nèi)其他第三方服務(wù)供應(yīng)商的通用問題,別無他意,僅作發(fā)泄:
 •簽名唯一性
 做Android開發(fā)的都知道,開發(fā)過程中編譯打包并運(yùn)行在手機(jī)或模擬器上的apk文件使用的是IDE提供的默認(rèn)通用簽名,而正式上線發(fā)布的apk文件使用的是開發(fā)人員自定義的正式簽名文件。微信SDK在注冊應(yīng)用時(shí)只能輸入一個(gè)簽名信息,導(dǎo)致必須在正式包中測試微信SDK相關(guān)功能,而正式包又無法做到跟蹤調(diào)試,非常不方便。當(dāng)然你也可以這樣做,處于開發(fā)階段時(shí),在微信開放平臺注冊測試包的簽名信息,上線時(shí)再修改成正式簽名文件信息;或者你也可以修改IDE的默認(rèn)簽名文件。但是這些都不是很方便,如果微信開放平臺能夠像其他一些第三方服務(wù)供應(yīng)商一樣,針對一個(gè)應(yīng)用提供兩個(gè)或多個(gè)簽名信息的注冊,豈不快哉。
 •文檔不清晰
 很多大型的第三方服務(wù)供應(yīng)商只管功能的提供,不管文檔的說明,甚至連Samples代碼都寫的亂七八糟的,導(dǎo)致我們開發(fā)人員在使用過程中連個(gè)完整的參考說明都沒有,出了問題也無從下手,白白浪費(fèi)很多不必要的時(shí)間和精力。

文章有些啰嗦,主要是闡述了自己這次在開發(fā)微信分享時(shí)遇到問題、分析問題并解決問題的過程,希望給大家一些借鑒。

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