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JS構造函數(shù)與原型prototype的區(qū)別介紹

 更新時間:2016年07月04日 09:15:12   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄狫S構造函數(shù)與原型prototype的區(qū)別介紹。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

構造函數(shù)方法很好用,但是存在一個浪費內存

通過原型法分配的函數(shù)是所有對象共享的.

通過原型法分配的屬性是獨立.-----如果你不修改屬性,他們是共享

如果我們希望所有的對象使用同一一個函數(shù),最好使用原型法添加函數(shù),這樣比較節(jié)省內存.

例子:

//----構造函數(shù)模式

為Cat對象添加一個不變的屬性"type"(種類),再添加一個方法eat(吃老鼠)。那么,原型對象Cat就變成了下面這樣:

<script>
function Cat(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.type = "貓科動物";
  this.eat = function () {
    alert("吃老鼠");
  };
  }


//生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛", "黃色");
var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
alert(cat1.type);     // 貓科動物
cat1.eat();    // 吃老鼠 

alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
</script>

那就是對于每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重復的內容,多占用一些內存。這樣既不環(huán)保,也缺乏效率。

//----Prototype模式

Javascript規(guī)定,每一個構造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數(shù)的實例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

<script>
function Cat(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  }


Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function () {
  alert("吃老鼠")
};


//生成實例。
var cat1 = new Cat("大毛", "黃色");
var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat();// 吃老鼠


alert(cat1.eat == cat2.eat);//trueF
</script>

這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是一個內存地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

以上這篇JS構造函數(shù)與原型prototype的區(qū)別介紹就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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