最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

詳解C++的模板中typename關(guān)鍵字的用法

 更新時間:2016年06月24日 15:53:22   作者:Hunk Shi  
在C++的Template中我們經(jīng)常可以見到使用typename來定義類型名稱,更加具體的我們就在接下來為大家詳解C++的模板中typename關(guān)鍵字的用法,需要的朋友可以參考下:

typename的使用場合
用處1, 用在模板定義里, 標(biāo)明其后的模板參數(shù)是類型參數(shù)。
例如

template<typename T, typename Y>
T foo(const T& t, const Y& y){//....};

templace<typename T>
class CTest
{
private:
 T t;
public:
 //...
}

其實,這里最常用的是使用關(guān)鍵字class,而且二者功能完全相同,這里的class和定義類時的class完全是兩回事,C++當(dāng)時就是為了減少關(guān)鍵字,才使用了class。但最終卻不得不引入了typename,究竟是
什么原因呢?請看第二條,也就是typename的第二個用法。
用處2, 模板中標(biāo)明“內(nèi)嵌依賴類型名”
這里有三個詞,內(nèi)嵌、依賴、類型名。那么什么是“內(nèi)嵌依賴類型名(nested dependent type name)”?
請看SGI STL里的一個例子, 只是STL中count范型算法的實現(xiàn):

template <class _InputIter, class _Tp>
typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type
count(_InputIter __first, _InputIter __last, const _Tp& __value) {
 __STL_REQUIRES(_InputIter, _InputIterator);
 __STL_REQUIRES(typename iterator_traits<_InputIter>::value_type,
         _EqualityComparable);
 __STL_REQUIRES(_Tp, _EqualityComparable);
 typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type __n = 0;
 for ( ; __first != __last; ++__first)
  if (*__first == __value)
   ++__n;
 return __n;
}

這里有三個地方用到了typename:返回值、參數(shù)、變量定義。分別是:

typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type
typename iterator_traits<_InputIter>::value_type
typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type __n = 0;

difference_type, value_type就是依賴于_InputIter(模板類型參數(shù))的類型名。源碼如下:

template <class _Iterator>
struct iterator_traits {
 typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category;
 typedef typename _Iterator::value_type    value_type;
 typedef typename _Iterator::difference_type  difference_type;
 typedef typename _Iterator::pointer      pointer;
 typedef typename _Iterator::reference     reference;
};

內(nèi)嵌是指定義在類名的定義中的。以上difference_type和value_type都是定義在iterator_traits中的。
依賴是指依賴于一個模板參數(shù)。 typename iterator_traits<_inputiter>::difference_type中difference_type依賴于模板參數(shù)_InputIter。
類型名是指這里最終要指出的是個類型名,而不是變量。例如iterator_traits<_inputiter>::difference_type完全有可能是類iterator_traits<_inputiter> 類里的一個static對象。而且當(dāng)我們這樣寫的時候,C++默認(rèn)就是解釋為一個變量的。所以,為了和變量區(qū)分,必須使用typename告訴編譯器。
那么是不是所有的T::type_or_variable, 或者tmpl:type_or_variable都需要使用typename呢?不是,有以下兩個例外。
例外
(1)類模板定義中的基類列表。
例如

template<class T>
class Derived: public Base<T>::XXX
{
  ...
}

(2)類模板定義中的初始化列表。

Derived(int x) : Base<T>::xxx(x)
{
  ...
}

為什么這里不需要呢?因為編譯器知道這里需要的是類型還是變量,(1)基類列表里肯定是類型名,(2)初始化列表里肯定是成員變量名。

typename和class的區(qū)別 
在c++ Template中很多地方都用到了typename與class這兩個關(guān)鍵字,而且好像可以替換,是不是這兩個關(guān)鍵字完全一樣呢?
相信學(xué)習(xí)C++的人對class這個關(guān)鍵字都非常明白,class用于定義類,在模板引入c++后,最初定義模板的方法為: template<class T>......
在這里class關(guān)鍵字表明T是一個類型,后來為了避免class在這兩個地方的使用可能給人帶來混淆,所以引入了typename這個關(guān)鍵字,它的作用同
class一樣表明后面的符號為一個類型,這樣在定義模板的時候就可以使用下面的方式了:

template<typename T>......
在模板定義語法中關(guān)鍵字class與typename的作用完全一樣。
typename難道僅僅在模板定義中起作用嗎?其實不是這樣,typename另外一個作用為:使用嵌套依賴類型(nested depended name),如下所示:

class MyArray 
{ 
  public:
  typedef int LengthType;
  .....
}

template<class T>
void MyMethod( T myarr ) 
{ 
  typedef typename T::LengthType LengthType; 
  LengthType length = myarr.GetLength; 
}

這個時候typename的作用就是告訴c++編譯器,typename后面的字符串為一個類型名稱,而不是成員函數(shù)或者成員變量,這個時候如果前面沒有
typename,編譯器沒有任何辦法知道T::LengthType是一個類型還是一個成員名稱(靜態(tài)數(shù)據(jù)成員或者靜態(tài)函數(shù)),所以編譯不能夠通過。

相關(guān)文章

  • 將?C++?類型屬性暴露給?QML

    將?C++?類型屬性暴露給?QML

    這篇文章主要介紹了將?C++?類型屬性暴露給?QML,?QML?是一種基于?JavaScript?的聲明式語言。在?Qt5中,QML有了長足進步,并且同?C++?并列成為?Qt?的首選編程語言下面一起進入文章學(xué)習(xí)?QML的條件下也看看如何將將?C++?類型屬性暴露給?QML,需要的朋友可以參考一下
    2021-12-12
  • c語言?數(shù)據(jù)存儲與原碼?反碼?補碼詳細解析

    c語言?數(shù)據(jù)存儲與原碼?反碼?補碼詳細解析

    不知道你是否和我一樣好奇,學(xué)習(xí)編程語言的同時想,各個數(shù)據(jù)類型是怎樣在我們的內(nèi)存中儲存的呢,如果你仔細深入了解的話,你會了解其中的樂趣,了解科學(xué)家們的偉大,了解c語言
    2022-02-02
  • C++實現(xiàn)LeetCode(309.買股票的最佳時間含冷凍期)

    C++實現(xiàn)LeetCode(309.買股票的最佳時間含冷凍期)

    這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(309.買股票的最佳時間含冷凍期),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • C++面向?qū)ο髮崿F(xiàn)五子棋小游戲

    C++面向?qū)ο髮崿F(xiàn)五子棋小游戲

    本文介紹了如何運用面向?qū)ο笏枷脒M行五子棋游戲的設(shè)計與開發(fā),與面向過程程序設(shè)計比較,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計更易于實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的描述,提高軟件的擴展性和可維護性。附上最終的程序源碼,推薦給大家,有需要的小伙伴可以參考下。
    2015-03-03
  • C++ 先對數(shù)組排序,在進行折半查找

    C++ 先對數(shù)組排序,在進行折半查找

    以下小編就為大家介紹兩種實現(xiàn)方法。第一種方法是,選擇排序法+循環(huán)折半查找法。第二種方法是,冒泡排序法+遞歸折半查找法。需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
    2013-10-10
  • C++ Boost.Signals2信號/槽概念

    C++ Boost.Signals2信號/槽概念

    Boost是為C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫提供擴展的一些C++程序庫的總稱。Boost庫是一個可移植、提供源代碼的C++庫,作為標(biāo)準(zhǔn)庫的后備,是C++標(biāo)準(zhǔn)化進程的開發(fā)引擎之一,是為C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫提供擴展的一些C++程序庫的總稱
    2022-12-12
  • 深入二叉樹兩個結(jié)點的最低共同父結(jié)點的詳解

    深入二叉樹兩個結(jié)點的最低共同父結(jié)點的詳解

    本篇文章是對二叉樹兩個結(jié)點的最低共同父結(jié)點進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C++中std::deque的使用

    C++中std::deque的使用

    std::deque是C++標(biāo)準(zhǔn)庫中的一個雙端隊列容器,本文主要介紹了C++中std::deque的使用,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2024-03-03
  • oaptt搭建http服務(wù)的過程詳解

    oaptt搭建http服務(wù)的過程詳解

    這篇文章主要介紹了oaptt搭建http服務(wù),本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • 詳解C語言中數(shù)據(jù)的存儲

    詳解C語言中數(shù)據(jù)的存儲

    這篇文章主要為大家介紹了C語言中數(shù)據(jù)的存儲,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2021-11-11

最新評論

荆门市| 乐山市| 高淳县| 秭归县| 库车县| 交城县| 灵璧县| 桐庐县| 古交市| 桐乡市| 惠安县| 清新县| 宝山区| 乌恰县| 斗六市| 应用必备| 临城县| 高州市| 肇东市| 喀喇沁旗| 尉氏县| 晋中市| 都昌县| 湟源县| 克东县| 永兴县| 隆昌县| 安化县| 勃利县| 甘泉县| 广元市| 武陟县| 沐川县| 色达县| 牡丹江市| 曲水县| 应城市| 延川县| 嫩江县| 禄丰县| 烟台市|