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Javascript中prototype的使用詳解

 更新時間:2016年06月18日 10:31:56   作者:斯年余芳  
本文主要介紹js prototype 詳解,希望能幫到大家,有需要的朋友可以參考一下。

先看下面一段代碼:

function Machine(ecode, horsepower) {
  this.ecode = ecode;
  this.horsepower = horsepower;
}

function showme() {
  alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower);
}

var machine = new Machine("code1", 15);
machine.name = "machine1";
machine.showme = showme;
machine.showme();

這樣一段代碼,雖然建立了一個Machine對象后,通過machine.showme = showme;使得showme函數(shù)變成了Machine對象machine的方法。

但是,就看上面兩個函數(shù)(一個是對象的構(gòu)造函數(shù),一個是普通方法)沒有任何關(guān)系,這樣的代碼,不是那么“優(yōu)雅“,因此,便有了prototype。

//機(jī)器
function Machine(ecode, horsepower) {
  this.ecode = ecode;
  this.horsepower = horsepower;
}
//特別注意這一句,Machine.prototype是第一次初始化的時候就初始化好的,
//當(dāng)調(diào)用Machine作為構(gòu)造函數(shù)的時候,engine的值不會再改變
Machine.prototype.engine = this.ecode + " " + this.horsepower;
Machine.prototype.showme = function () { alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower); }

利用以上代碼,所有的Machine對象就有了showme方法了。

但是要特別注意:

prototype只是面對實例的,而不是面對類對象的。(js中,類本身就是一個對象)所以Machine.showme();會報錯誤,因為Machine這個對象是沒有showme方法的。

那么,我們怎么使用showme方法呢?必須得新建一個Machine實例,只有Machine實例才會有這個方法。

var machine = new Machine("code1", 15);
machine.name = "machine1";
machine.showme(); //輸出machine1 code1 15。

有了prototype之后,我們更加容易實現(xiàn)繼承關(guān)系。比如我現(xiàn)在寫一個Car類,需要繼承目前這個Machine類,只需要寫如下代碼即可:

//小汽車
function Car(name, ecode, horsepower) {
  this.name = name;
  //調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),使得Car的對象有ecode、horsepower屬性
  Machine.call(this, ecode, horsepower);
}
//Car的原型指向Machine,使Car對象有Machine原型的任意屬性和方法,比如showme
Car.prototype = new Machine();

這里如何調(diào)用父構(gòu)造函數(shù),以及如何獲得父類的原型,注釋的都很清楚,就不在贅述了。

然后,我們可以新建一個對象測試一下:

//新建一個類Car的對象。
var xiali = new Car("xiali", "aaa", 15);
alert(xiali.engine);
xiali.showme();

以上,是prototype的基本應(yīng)用,但是也是prototype的最主要的應(yīng)用。

掌握的prototype的使用,在以后的過程中,對于對象的構(gòu)建和繼承,會有更深層次的理解。

查看更多JavaScript的語法,大家可以關(guān)注:《JavaScript 參考教程》、《JavaScript代碼風(fēng)格指南》,也希望大家多多支持腳本之家。

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