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flash中,文本的導(dǎo)入方法

 更新時(shí)間:2007年03月20日 00:00:00   作者:  
3、文本導(dǎo)入

  在我們制作全Flash網(wǎng)站的過程中經(jīng)常遇到一定量的文字內(nèi)容需要體現(xiàn),文本的內(nèi)容表現(xiàn)與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現(xiàn)最后的表現(xiàn)效果和處理手法還是有些不同。

  方法一、文本圖形法

  如果文本內(nèi)容不多,有希望將文本內(nèi)容做的比較有動(dòng)態(tài)效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個(gè)Flash的元件,在相應(yīng)的位置安排好。文本圖形法的文件載入與上面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動(dòng)態(tài)效果就有待大家自己去考慮,這里就不多介紹。

  方法二、直接導(dǎo)入法

  文本導(dǎo)入法可以將獨(dú)立的.txt文本文件,通過loadVariables導(dǎo)入到Flash文件內(nèi),修改時(shí)只需要修改txt文本內(nèi)容就可以實(shí)現(xiàn)Flash相關(guān)文件的修改,非常方便。

  在文本框?qū)傩灾性O(shè)置Var:變量名(注意這個(gè)變量名)。

  為文本框所在的幀添加ActionScript代碼:
  loadVariables("變量名.txt", "");


  編寫一個(gè)純文本文件.txt(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內(nèi)容。 

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