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淺談JavaScript對象的創(chuàng)建方式

 更新時(shí)間:2016年06月13日 15:16:14   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談JavaScript對象的創(chuàng)建方式。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧

通過Object構(gòu)造函數(shù)或?qū)ο笞置媪縿?chuàng)建對象時(shí),使用同一個(gè)接口創(chuàng)建很多對象時(shí),會產(chǎn)生大量的重復(fù)代碼。為了簡化,引入了工廠模式。

工廠模式

function createPerson(name, age, job) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  obj.job = job;
  obj.sayHello(){
    alert(this.name);
  };
  return obj;
}
var p1 = createPerson("xxyh", 19, "programmer");
var p2 = createPerson("zhangsan", 18, "student");

這種創(chuàng)建對象的方式大大簡化了代碼,然而也存在不足,那就是無法確定對象的類型。為了解決這個(gè)問題,出現(xiàn)下面這種模式。

構(gòu)造函數(shù)模式

創(chuàng)建自定義的構(gòu)造函數(shù),從而定義自定義對象類型的屬性和方法。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayName = function () {
    alert(this.name);
  };
}
var p1 = new Person("xxyh", 19, "programmer");
var p2 = new Person("Jack", 18, "student");

上例中,Person()取代了createPerson(),除此之外,還有幾點(diǎn)不同:

•沒有顯示地創(chuàng)建對象;

•直接將屬性和方法賦值給了this對象

•沒有return語句

創(chuàng)建Person對象,必須使用new操作符。分為4個(gè)步驟:

•創(chuàng)建一個(gè)新對象

•將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對象

•執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中的代碼

•返回新對象

p1和p2分別保存著Person的一個(gè)實(shí)例。

alert(p1.constructor == Person);  // true
alert(p2.constructor == Person);  // true

檢測類型時(shí)最好使用instanceof:

alert(p1 instanceof Object);  // true
alert(p1 instanceof Person);  // true
alert(p2 instanceof Object);  // true
alert(p2 instanceof Person);  // true

p1和p2都是Object的實(shí)例,因?yàn)樗袑ο缶^承自O(shè)bject。

2.1將構(gòu)造函數(shù)當(dāng)作函數(shù)

// 當(dāng)作構(gòu)造函數(shù)使用
var person = new Person("xxyh", 19, "programmer");
person.sayName();  // "xxyh"

// 當(dāng)作普通函數(shù)
Person("zhangsan", 18, "student");  // 添加到window
window.sayName();  // "zhangsan"

// 在另一個(gè)對象的作用域中調(diào)用
var obj = new Object();
Person.call(obj, "Jack", 29, "manager");
obj.sayName();  // "Jack",obj擁有了所有屬性和方法

2.2構(gòu)造函數(shù)的問題

使用構(gòu)造函數(shù)的問題,就是每個(gè)方法都要在每個(gè)實(shí)例上重新創(chuàng)建一遍。p1和p2都有一個(gè)sayName()方法,但是他們不是一個(gè)Function的實(shí)例。在JavaScript中,函數(shù)時(shí)對象,因此每定義一個(gè)函數(shù),就實(shí)例化了一個(gè)對象。

構(gòu)造函數(shù)也可以這樣定義:

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayName = new Function("alert(this.name)");
}

因此,不同實(shí)例上的同名函數(shù)時(shí)不相等的:

alert(p1.sayName == p2.sayName);  // false

然而,創(chuàng)建兩個(gè)同樣功能的Function是多余的,根本不需要在執(zhí)行代碼前就把函數(shù)綁定到特定對象上面。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
  alert(this.name);
}
var p1 = new Person("xxyh", 19, "programmer");
var p2 = new Person("Jack", 18, "student");

上面將sayName()的定義移到構(gòu)造函數(shù)外部,然后在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部將屬性sayName設(shè)置為全局的sayName函數(shù)。這樣,sayName包含了指向函數(shù)的指針,p1和p2共享了全局作用域中定義的同一個(gè)sayName()函數(shù)。

但是,這樣做又出現(xiàn)了新問題:在全局作用域中定義的函數(shù)只能被某個(gè)對象調(diào)用。而且如果對象定義了很多方法,那么引用類型就失去了封裝性。

原型鏈模式

每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype(原型)屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對象。這個(gè)對象的用途是:包含可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。prototype是通過調(diào)用構(gòu)造函數(shù)而創(chuàng)建的那個(gè)對象實(shí)例的原型對象。使用原型對象的好處是可以讓所有對象實(shí)例共享它所包含的屬性和方法。這就是說不必在構(gòu)造函數(shù)中定義對象實(shí)例的信息,而是將這些信息添加到原型對象中。

function Person() {
}

Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = 19;
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
person1.sayName(); // "xxyh"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); // "xxyh"

alert(person1.sayName == person2.sayName); // true

3.1理解原型對象

只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新函數(shù),就會為該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性指向函數(shù)的原型對象。在默認(rèn)情況下,所有原型對象都會自動(dòng)獲得一個(gè)constructor屬性。這個(gè)屬性包含一個(gè)指向prototype屬性所在函數(shù)的指針。Person.prototype.constructor指向Person。

當(dāng)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,實(shí)例的內(nèi)部將包含指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象的指針(內(nèi)部屬性),稱為[[Prototype]]。在Firefox、Safari和Chrome通過_proto_訪問。這個(gè)連接存在于實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)的原型對象之間,而不是存在于實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)之間。

下圖展示了各個(gè)對象之間的關(guān)系:

Person.prototype指向了原型對象,而Person.prototype.constructor又指回了Person。原型中除了constructor屬性,還有其他添加的屬性。Person實(shí)例中都包含一個(gè)內(nèi)部屬性,該屬性僅僅指向了Person.prototype,它們和構(gòu)造函數(shù)沒有直接關(guān)系。

雖然無法訪問[[Prototype]],但是可以通過isPrototypeOf()方法來確定對象之間是否存在這種關(guān)系。

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1));  // true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2));  // true

在讀取某個(gè)對象的屬性時(shí),都會執(zhí)行一次搜索,目標(biāo)是具有給定名字的屬性。搜索首先從對象實(shí)例本身開始。搜索首先從對象實(shí)例本身出發(fā)開始,如果在實(shí)例中找到了具有給定名字的屬性,則返回該屬性的值;如果沒有找到,則繼續(xù)搜索指針指向的原型對象,在原型對象中查找給定名字的屬性。如果在原型對象中找到了這個(gè)屬性,則返回屬性的值。

可以通過對象實(shí)例訪問保存在原型中的值,但卻不能通過對象實(shí)例重寫原型中的值。如果在實(shí)例中添加一個(gè)與實(shí)例原型中的一個(gè)屬性同名的屬性,該屬性將會屏蔽原型中的屬性。

function Person() {
}

Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = "20";
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.name = "oooo";
alert(person1.name);  // "oooo"
alert(person2.name);  // "xxyh"

上例中,person1中的name屬性屏蔽了原型中的name屬性。

當(dāng)對象實(shí)例添加一個(gè)屬性時(shí),這個(gè)屬性就會屏蔽原型對象中保存的同名屬性。這也就是說,這個(gè)屬性的存在會阻止對原型中那個(gè)屬性的訪問。使用delete可以完成刪除實(shí)例屬性。

function Person() {
}

Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = "20";
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.name = "oooo";
alert(person1.name);  // "oooo"
alert(person2.name);  // "xxyh"

delete person1.name;
alert(person1.name);  // "xxyh"

hasOwnProperty()可以檢測一個(gè)屬性是存在于實(shí)例中,還是存在于原型中。

function Person() {
}

Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = "20";
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

alert(person1.hasOwnProperty("name"));  // false

person1.name = "oooo";
alert(person1.hasOwnProperty("name"));  // true

下圖展示了不同情況的實(shí)現(xiàn)與原型的關(guān)系:

3.2原型與in操作符

使用in操作符的方式:單獨(dú)使用、在for-in循環(huán)中使用。在單獨(dú)使用時(shí),in操作符會在通過對象能夠訪問給定屬性時(shí)返回true,無論該屬性存在于實(shí)例中還是原型中。

function Person() {

}
Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = "20";
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var person1 = new Person();

alert("name" in person1);  // true

person1.name = "oooo";
alert("name" in person1);  // true

結(jié)合前面的hasOwnProperty()特點(diǎn),可以確定某個(gè)屬性是原型中的屬性還是實(shí)例中的屬性。如果in操作符返回true而hasOwnProperty返回false,則屬性是原型中的屬性。

function hasPrototypeProperty(object, name) {
  return !object.hasOwnProperty(name)&& (name in object);
}

接下來,看看hasPrototypeProperty()的用法:

function Person() {
}

Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = "20";
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person, "name"));  // true
person.name = "oooo";

alert(hasPrototypeProperty(person, "name"));  // false

在使用for-in循環(huán)時(shí)返回的是所有能夠通過對象訪問的、可枚舉的屬性,包括實(shí)例中的屬性和原型中的屬性。屏蔽了原型中不可枚舉數(shù)據(jù)(即[[Enumerable]]標(biāo)記為false的屬性)的實(shí)例屬性也會在for-in中返回,因?yàn)楦鶕?jù)規(guī)定,開發(fā)人員定義的屬性都是可枚舉的。

要取得對象上所有可枚舉的實(shí)例屬性,可以使用Object.keys()方法。

function Person() {
}

Person.prototype.name = "xxyh";
Person.prototype.age = "20";
Person.prototype.job = "programmer";
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
};

var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys);      // name, age, job, sayName

var p1 = new Person();
p1.name = "oooo";
p1.age = 15;
var p1_keys = Object.keys(p1);
alert(p1_keys);     // name, age

如果需要得到所有實(shí)例屬性,可以使用Object.getOwnPropertyNames()方法

var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys);  // "constructor,name,age,job,sayName"

3.3更簡單的原型語法

為了精簡輸入,用一個(gè)包含所有屬性和方法的對象字面量來重寫整合原型對象。

function Person() {   
}

Person.prototype = {
  name : "xxyh",
  age : 18,
  job : "programmer",
  sayName : function () {
    alert(this.name);
  }
};

上面將Person.prototype設(shè)置為等于一個(gè)以對象字面量形式創(chuàng)建的新對象。結(jié)果相同,但是constructor屬性不在指向Person了。

通過instanceof能返回正確結(jié)果,但是constructor無法確定對象的類型:

var boy = new Person();
alert(boy instanceof Object);    // true
alert(boy instanceof Person);    // true
alert(boy.constructor == Person);  // false
alert(boy.constructor == Object);  // true

可以通過下面的方式設(shè)置constructor的值:

function Person() {
}

Person.prototype = {
  constructor : Person,
  name : "xxyh",
  age : 18,
  job : "programmer",
  sayName : function () {
    alert(this.name);
  }
};

3.4原型鏈的動(dòng)態(tài)性

由于在原型中查找值的過程是一次搜索,因此對原型對象所做的任何修改都會反映到實(shí)例上。但是如果重寫整個(gè)原型對象,結(jié)果就不同了。調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)會為實(shí)例添加一個(gè)指向最初原型的[[prototype]]指針,而把原型修改為另一個(gè)對象就等于切斷了構(gòu)造函數(shù)與最初原型的聯(lián)系。實(shí)例中的指針僅指向原型,而不指向構(gòu)造函數(shù)。

function Person() {
}

var boy = new Person();
Person.prototype = {
  constructor : Person,
  name : "xxyh",
  age : 29,
  job : "programmer",
  sayName : function () {
    alert(this.name);
  }
};

boy.sayName();  // 錯(cuò)誤

具體過程如下:

從上面可以看出,重寫原型對象切斷了現(xiàn)有原型與任何之前已經(jīng)存在的對象實(shí)例之間的聯(lián)系;它們引用的是最初的原型。

3.5原生對象的原型

所有原生引用類型都是在構(gòu)造函數(shù)的原型上定義了方法。通過原生對象的原型,不僅可以取得默認(rèn)方法,而且可以定義新方法。

String.prototype.startsWith = function (text) {
  return this.indexOf(text) == 0;
};

var msg = "good morning";
alert(msg.startsWith("good")); // true

3.6原型對象的問題

原型模式存在兩個(gè)問題:

•在默認(rèn)情況下都取得相同的屬性值。

•原型中的所有屬性是實(shí)例共享的

下面看一個(gè)例子:

function Person() {

}

Person.prototype = {
  constructor: Person,
  name: "xxyh",
  age : 18,
  job : "programmer",
  friends:["張三", "李四"],
  sayName: function () {
    alert(this.name);
  }
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();

p1.friends.push("王五");

alert(p1.friends);         // 張三,李四,王五
alert(p2.friends);         // 張三,李四,王五
alert(p1.friends == p2.friends);  // true

上面通過p1.friends添加了一項(xiàng),由于friends數(shù)組存在于Person.prototype中,所以在p2.friends也反映出來了??墒牵瑢?shí)例一般都是要有屬于自己的全部屬性的。

組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式

構(gòu)造函數(shù)模式用于定義實(shí)例屬性,原型模式用于定義方法和共享的屬性。這樣,每個(gè)實(shí)例都會有自己的一份實(shí)例屬性的副本,但是同時(shí)又共享著對方法的引用。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.friends = ["張三", "李四"];
}
Person.prototype = {
  constructor: Person,
  sayName: function () {
    alert(this.name);
  }
}

var p1 = new Person("蕭蕭弈寒", 18, "programmer");
var p2 = new Person("魁拔", 10, "捉妖");

p1.friends.push("王五");
alert(p1.friends);         // 張三,李四,王五
alert(p2.friends);         // 張三,李四
alert(p1.friends == p2.friends);  // false
alert(p1.sayName == p2.sayName);  // true

上例中,實(shí)例屬性都是在構(gòu)造函數(shù)中定義的,共享屬性constructor和方法sayName()則是在原型中定義的。p1.friends的修改并不會影響到p2.friends的結(jié)果。

動(dòng)態(tài)原型模式

動(dòng)態(tài)原型模式把所有信息都封裝在了構(gòu)造函數(shù)中,而通過在構(gòu)造函數(shù)中初始化原型,又保持了同時(shí)使用構(gòu)造函數(shù)和原型的優(yōu)點(diǎn)。這就是說,可以通過檢查某個(gè)應(yīng)該存在的方法是否有效,來決定是否需要初始化原型。

function Person(name, age, job) {
    
  // 屬性
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  
  // 方法
  if (typeof this.sayName != "function") {
    Person.prototype.sayName = function () {
      alert(this.name);
    }
  }
}

這里只在sayName()方法不存在時(shí),才會將它添加到原型中,只會在初次調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)執(zhí)行。

寄生構(gòu)造函數(shù)模式

這種模式的思想是創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),該函數(shù)的作用是封裝創(chuàng)建對象的代碼,然后再返回新創(chuàng)建的對象。

function Person(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  obj.sayName = function () {
    alert(this.name);
  }
  return obj;
}

var boy = new Person("xxyh", 19, "programmer");
boy.sayName();

需要說明:首先,返回的對象與構(gòu)造函數(shù)或者與構(gòu)造函數(shù)的原型屬性之間沒有關(guān)系;構(gòu)造函數(shù)返回的對象與在構(gòu)造函數(shù)外部創(chuàng)建的對象沒有不同。不能依賴instanceof操作符來確定對象類型。

穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式

穩(wěn)妥對象指的是沒有公共屬性,而且其方法也不引用this的對象。穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)遵循與寄生構(gòu)造函數(shù)類似的模式,但是有兩點(diǎn)不同:

•新創(chuàng)建對象的實(shí)例方法不引用this;

•不使用new操作符調(diào)用構(gòu)造函數(shù)

重寫Person構(gòu)造函數(shù)如下:

function Person(name, age, job) {
  var obj = new Object();
  obj.sayName = function () {
    alert(name);
  };

  return obj;
}
function Person(name, age, job) {
  var obj = new Object();
  obj.sayName = function () {
    alert(name);
  };

  return obj;
}

以上這篇淺談JavaScript對象的創(chuàng)建方式就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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