淺談C++中的mutable和volatile關(guān)鍵字
1.mutable
在C++中,mutable是為了突破const的限制而設(shè)置的。被mutable修飾的變量,將永遠(yuǎn)處于可變的狀態(tài),即使在一個(gè)const函數(shù)中,甚至結(jié)構(gòu)體變量或者類對象為const,其mutable成員也可以被修改。mutable在類中只能夠修飾非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
mutable int a;
int b;
public:
test(int _a,int _b) :a(_a),b(_b){};
void fun() const //fun是const 函數(shù),不能修改類的對象的數(shù)據(jù)成員,但由于a被mutable修飾,可以修改,但不能修改b
{
a += b;
}
void print()
{
cout << a << "," << b << endl;
}
};
我們知道,如果類的成員函數(shù)不會(huì)改變對象的狀態(tài),那么這個(gè)成員函數(shù)一般會(huì)聲明成const的。但是,有些時(shí)候,我們需要在const的函數(shù)里面修改一些跟類狀態(tài)無關(guān)的數(shù)據(jù)成員,那么這個(gè)數(shù)據(jù)成員就應(yīng)該被mutalbe來修飾。
2.volatile
volatile原意是“易變的”,但這種解釋簡直有點(diǎn)誤導(dǎo)人,應(yīng)該解釋為“直接存取原始內(nèi)存地址”比較合適?!耙鬃儭笔窍鄬εc普通變量而言其值存在編譯器(優(yōu)化功能)未知的改變情況(即不是通過執(zhí)行代碼賦值改變其值的情況),而是因外在因素引起的,如多線程,中斷等。編譯器進(jìn)行優(yōu)化時(shí),它有時(shí)會(huì)取一些值的時(shí)候,直接從寄存器里進(jìn)行存取,而不是從內(nèi)存中獲取,這種優(yōu)化在單線程的程序中沒有問題,但到了多線程程序中,由于多個(gè)線程是并發(fā)運(yùn)行的,就有可能一個(gè)線程把某個(gè)公共的變量已經(jīng)改變了,這時(shí)其余線程中寄存器的值已經(jīng)過時(shí),但這個(gè)線程本身還不知道,以為沒有改變,仍從寄存器里獲取,就導(dǎo)致程序運(yùn)行會(huì)出現(xiàn)未定義的行為。并不是因?yàn)橛胿olatile修飾了的變量就是“易變”了,假如沒有外因,即使用volatile定義,它也不會(huì)變化。而加了volatile修飾的變量,編譯器將不對其相關(guān)代碼執(zhí)行優(yōu)化,而是生成對應(yīng)代碼直接存取原始內(nèi)存地址。
一般說來,volatile用在如下的幾個(gè)地方:
1、中斷服務(wù)程序中修改的供其它程序檢測的變量需要加volatile;
2、多任務(wù)環(huán)境下各任務(wù)間共享的標(biāo)志應(yīng)該加volatile;
3、存儲(chǔ)器映射的硬件寄存器通常也要加volatile說明,因?yàn)槊看螌λ淖x寫都可能有不同意義;
以上這篇淺談C++中的mutable和volatile關(guān)鍵字就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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