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深入理解C++之策略模式

 更新時(shí)間:2016年06月01日 11:26:33   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇深入理解C++之策略模式。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

1  會(huì)飛的鴨子 

  Duck 基類,包含兩個(gè)成員函數(shù) (swim, display);派生類 MallardDuck,RedheadDuck 和 RubberDuck,各自重寫(xiě)繼承自基類的 display 成員函數(shù)

class Duck {
public:
  void swim();
  virtual void display();
};

class MallardDuck : public Duck {
public:
  void display(); // adding virtual is OK but not necessary
};

class RedheadDuck ...

現(xiàn)在要求,為鴨子增加會(huì)飛的技能 -- fly,那么應(yīng)該如何設(shè)計(jì)呢?

1.1  繼承

考慮到并非所有的鴨子都會(huì)飛,可在 Duck 中加個(gè)普通虛函數(shù) fly,則“會(huì)飛”的派生類繼承 fly 的一個(gè)缺省實(shí)現(xiàn),而“不會(huì)飛”的派生類重寫(xiě) fly 的實(shí)現(xiàn)

void Duck::fly() { std::cout << "I am flying !" << std::endl; }

void RubberDuck::fly() { std::cout << "I cannot fly !" << std::endl; }

1.2  接口

實(shí)際上,使用一般虛函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)多態(tài)并非良策,在前文 C++11 之 override 關(guān)鍵字中的 “1.2 一般虛函數(shù)” 已經(jīng)有所解釋,常用的代替方法是 “純虛函數(shù) + 缺省實(shí)現(xiàn)”,

即將 fly 在基類中聲明為純虛函數(shù),同時(shí)寫(xiě)一個(gè)缺省實(shí)現(xiàn)

因?yàn)槭羌兲摵瘮?shù),所以只有“接口”會(huì)被繼承,而缺省的“實(shí)現(xiàn)”卻不會(huì)被繼承,是否調(diào)用基類里 fly 的缺省實(shí)現(xiàn),則取決于派生類里重寫(xiě)的 fly 函數(shù)

void MallardDuck::fly() { Duck::fly(); } 
void RedheadDuck::fly() { Duck::fly(); }

1.3  設(shè)計(jì)模式

到目前為止,并沒(méi)有使用設(shè)計(jì)模式,但問(wèn)題看上去已經(jīng)被解決了,實(shí)際上使用或不使用設(shè)計(jì)模式,取決于實(shí)際需求,也取決于開(kāi)發(fā)者

<Design Patterns> 中,關(guān)于策略模式的適用情景,如下所示:

1)  many related classes differ only in their behavior

2)  you need different variants of an algorithm

3)  an algorithm uses data that clients shouldn't know about

4)  a class defines many behaviors, and these appear as multiple conditional statements in its operations

顯然,鴨子的各個(gè)派生類屬于 “related classes”,關(guān)鍵就在于“飛”這個(gè)行為,如果只是將“飛”的行為,簡(jiǎn)單劃分為“會(huì)飛”和“不會(huì)飛”,則不使用設(shè)計(jì)模式完全可以

如果“飛行方式”,隨著派生類的增多,至少會(huì)有幾十種;或者視“飛行方式”為一種算法,以后還會(huì)不斷改進(jìn);再或“飛行方式”作為封裝算法,提供給第三方使用。

那么此時(shí),設(shè)計(jì)模式的價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了 -- 易復(fù)用,易擴(kuò)展,易維護(hù)。

而第 4) 種適用情景,多見(jiàn)于重構(gòu)之中 -- "Replace Type Code with State/Strategy"

2  設(shè)計(jì)原則

在引出策略模式之前,先來(lái)看面向?qū)ο蟮娜齻€(gè)設(shè)計(jì)原則

1)  隔離變化:identify what varies and separate them from what stays the same

Duck 基類中, 很明顯“飛行方式“是變化的,于是把 fly 擇出來(lái),和剩余不變的分隔開(kāi)來(lái)

2)  編程到接口:program to an interface, not an implementation

分出 fly 之后,將其封裝為一個(gè)接口,里面實(shí)現(xiàn)各種不同的“飛行方式” (一系列”算法“),添加或修改算法都在這個(gè)接口里面進(jìn)行?!敖涌凇睂?duì)應(yīng)于 C++ 便是抽象基類,

即將“飛行方式”封裝為 FlyBehavior 類,該類中聲明 fly 成員函數(shù)為純虛函數(shù)

class FlyBehavior {
public:
  virtual void fly() = 0;
};

class FlyWithWings : public FlyBehavior {
public:
  virtual void fly();
};

class FlyNoWay ...class FlyWithRocket ...

具體實(shí)現(xiàn)各種不同的算法 -- “飛行方式”,如下所示:

void FlyWithWings::fly() { std::cout << "I am flying !" << std::endl; }

void FlyNoWay::fly() { std::cout << "I cannot fly !" << std::endl; }

void FlyWithRocket::fly() { std::cout << "I am flying with a rocket !" << std::endl; }

3)  復(fù)合 > 繼承:favor composition (has-a) over inheritance (is-a)

<Effective C++> 條款 32 中提到,公有繼承即是“is-a”,而條款 38 則提及 Composition (復(fù)合或組合) 的一個(gè)含義是 “has-a”。因此,可以在 Duck 基類中,

聲明 FlyBehavior 類型的指針,如此,只需通過(guò)指針 _pfB 便可調(diào)用相應(yīng)的”算法“ -- ”飛行方式“

class Duck {
public:
  ...
private:
  FlyBehavior* _pfB; // 或 std::shared_ptr<FlyBehavior> _pfB;
};

3  策略模式

3.1  內(nèi)容

即便不懂設(shè)計(jì)模式,只有嚴(yán)格按照上面的三個(gè)設(shè)計(jì)原則,則最后的設(shè)計(jì)思路也會(huì)和策略模式類似,可能只是一些細(xì)微處的差別

下面來(lái)看策略模式的具體內(nèi)容和結(jié)構(gòu)圖:

Defines a family of algorithms,  encapsulates each one,  and makes them interchangeable.  Strategy lets the algorithm vary independently

from clients that use it.

 

Context 指向 Strategy (由指針實(shí)現(xiàn));Context 通過(guò) Strategy 接口,調(diào)用一系列算法;ConcreteStrategy 則實(shí)現(xiàn)了一系列具體的算法

3.2  智能指針

上例中,策略模式的“接口” 對(duì)應(yīng)于抽象基類 FlyBehavior,“算法實(shí)現(xiàn)”分別對(duì)應(yīng)派生類 FlyWithWings, FlyNoWay, FlyWithRocket,“引用”對(duì)應(yīng) _pfB 指針

為了簡(jiǎn)化內(nèi)存管理,可以將 _pfB 聲明為一個(gè)“智能指針”,同時(shí)在 Duck 類的構(gòu)造函數(shù)中,初始化該“智能指針”

Duck::Duck(std::shared_ptr<FlyBehavior> pflyBehavior) : _pfB(pflyBehavior) {}

直觀上看, Duck 對(duì)應(yīng)于 Context,但 Duck 基類并不直接通過(guò) FlyBehavior 接口來(lái)調(diào)用各種“飛行方式” -- 即“算法”,實(shí)際是其派生類 MallardDuck,RedheadDuck 和RubberDuck,這樣,就需要在各個(gè)派生類的構(gòu)造函數(shù)中,初始化 _pfB

MallardDuck::MallardDuck(std::shared_ptr<FlyBehavior> pflyBehavior) : Duck(pflyBehavior) {}

 然后,在 Duck 基類中,通過(guò)指針 _pfB, 實(shí)現(xiàn)了對(duì) fly 的調(diào)用

void Duck::performFly()
{
  _pfB->fly();
}

除了在構(gòu)造函數(shù)中初始化 _pfB 外,還可在 Duck 類中,定義一個(gè) setFlyBehavior 成員函數(shù),動(dòng)態(tài)的設(shè)置“飛行方式”

void Duck::setFlyBehavior(std::shared_ptr<FlyBehavior> pflyBehavior)
{
  _pfB = pflyBehavior;
}

最后,main 函數(shù)如下:

void main()
{
  shared_ptr<FlyBehavior> pfWings = make_shared<FlyWithWings>();
  shared_ptr<FlyBehavior> pfRocket = make_shared<FlyWithRocket>();

  // fly with wings
  shared_ptr<Duck> pDuck = make_shared<MallardDuck>(pfWings);
  pDuck->performFly();

  // fly with a rocket
  pDuck->setFlyBehavior(pfRocket);
  pDuck->performFly();
}

小結(jié):

1)  面向?qū)ο蟮娜齻€(gè)設(shè)計(jì)原則:隔離變化,編程到接口,復(fù)合 > 繼承

2)  策略模式主要涉及的是“一系列算法“,熟悉其適用的四種情景

參考資料:

 <大話設(shè)計(jì)模式> 第二章

 <Head First Design Patterns> chapter 1

 <Effective C++> item 32, item 38

 <Design Paterns> Strategy

 <Refactoring> chapter 8

以上這篇深入理解C++之策略模式就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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