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C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-外觀模式

 更新時(shí)間:2016年06月01日 10:24:37   作者:Wang Juqiang  
外觀模式松散了客戶端與子系統(tǒng)的耦合關(guān)系,讓子系統(tǒng)內(nèi)部的模塊能更容易擴(kuò)展和維護(hù)。

1. 概述

  為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,此模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。

2. 模式中的角色

  2.1 外觀類(Facade):外觀類知道哪些子系統(tǒng)類負(fù)責(zé)處理請(qǐng)求,將客戶的請(qǐng)求代理給恰當(dāng)?shù)淖酉到y(tǒng)對(duì)象。

  2.2 子系統(tǒng)類集合(SubSystem Classes):子系統(tǒng)類集合實(shí)現(xiàn)了子系統(tǒng)的功能,處理外觀類對(duì)象指派的任務(wù)。

3. 模式解讀

  3.1 外觀模式的類圖

http://img.jbzj.com/file_images/article/201606/2016060110264513.png

  3.2 外觀模式的代碼實(shí)現(xiàn)

 /// <summary>
 /// 子系統(tǒng)中的一個(gè)類
 /// </summary>
 public class SubSystemOne
 {
  public void MethodeOne()
  {
   Console.WriteLine("Sub System first method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 子系統(tǒng)中一個(gè)類
 /// </summary>
 public class SubSystemTwo
 {
  public void MethodTwo()
  {
   Console.WriteLine("Sub System second method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 子系統(tǒng)中一個(gè)類
 /// </summary>
 public class SubSystemThree
 {
  public void MethodThree()
  {
   Console.WriteLine("Sub System third method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 子系統(tǒng)中一個(gè)類
 /// </summary>
 public class SubSystemFour
 {
  public void MethodFour()
  {
   Console.WriteLine("Sub System fourth method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 外觀類
 /// </summary>
 public class Facade
 {
  private SubSystemOne one;
  private SubSystemTwo two;
  private SubSystemThree three;
  private SubSystemFour four;

  public Facade()
  {
   one = new SubSystemOne();
   two = new SubSystemTwo();
   three = new SubSystemThree();
   four = new SubSystemFour();
  }

  public void MethodA()
  {
   Console.WriteLine("\nMethod group A----");
   one.MethodeOne();
   two.MethodTwo();
   four.MethodFour();
  }

  public void MethodB()
  {
   Console.WriteLine("\nMethod group B----");
   two.MethodTwo();
   three.MethodThree();
  }
 }

    3.3 客戶端代碼

 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   // 由于Facade的作用,客戶端可以根本不知道子系統(tǒng)類的存在
   Facade facade = new Facade();
   facade.MethodA();
   facade.MethodB();

   Console.Read();
  }
 }

    運(yùn)行結(jié)果

http://img.jbzj.com/file_images/article/201606/2016060110264514.png

4. 模式總結(jié)

  4.1 優(yōu)點(diǎn)

    4.1.1 Facade模式降低了客戶端對(duì)子系統(tǒng)使用的復(fù)雜性。

    4.1.2 外觀模式松散了客戶端與子系統(tǒng)的耦合關(guān)系,讓子系統(tǒng)內(nèi)部的模塊能更容易擴(kuò)展和維護(hù)。

    4.1.3 通過合理使用Facade,可以幫助我們更好的劃分訪問的層次。

  4.2 缺點(diǎn)

    過多的或者是不太合理的Facade也容易讓人迷惑,到底是調(diào)用Facade好呢,還是直接調(diào)用模塊好。

  4.3 適用場(chǎng)景

    4.3.1 需要將設(shè)計(jì)進(jìn)行分層時(shí)考慮Facade模式。

    4.3.2 在開發(fā)階段,子系統(tǒng)往往因?yàn)橹貥?gòu)變得越來越復(fù)雜,增加外觀模式可以提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口,減少它們之間的依賴。

    4.3.3 在維護(hù)一個(gè)遺留的大型系統(tǒng)時(shí),可以這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)非常難以維護(hù)和擴(kuò)展,可以為新系統(tǒng)開發(fā)一個(gè)Facade類,來提供設(shè)計(jì)粗糙或高度復(fù)雜的遺留代碼的比較清晰簡(jiǎn)單的接口,讓新系統(tǒng)與Facade對(duì)象交互,F(xiàn)acade與遺留代碼交互所有復(fù)雜的工作。

5. 應(yīng)用舉例:分層開發(fā)中,對(duì)數(shù)據(jù)訪問層我們?cè)黾覦ataAccess作為對(duì)外的接口來操作數(shù)據(jù)庫子系統(tǒng)。

  5.1 實(shí)現(xiàn)類圖

http://img.jbzj.com/file_images/article/201606/2016060110264515.png

  5.2 實(shí)現(xiàn)代碼

 public class Employee
 {
  public string Name { get; set; }
  public int Age { get; set; }

  public Salary Salary { get; set; }
 }

 public class Salary
 {
  public DateTime From { get; set; }
  public DateTime To { get; set; }
  public decimal Amount { get; set; }
 }

 public class EmployeeDataAccess
 {
  public void SaveEmployee(Employee employee)
  {
   Console.WriteLine("Save employee to database.");
  }

  public void DeleteEmployee(Employee employee)
  {
   Console.WriteLine("Remode employee from database.");
  }
 }

 public class SalaryDataAccess
 {
  public void SaveSalary(Salary salary)
  {
   Console.WriteLine("Save salary to database.");
  }

  public void DeleteSalary(Salary salary)
  {
   Console.WriteLine("Remove salary from database.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// DataAccess為客戶端提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口
 /// </summary>
 public class DataAccess
 {
  private EmployeeDataAccess employeeDataAccess = new EmployeeDataAccess();
  private SalaryDataAccess salaryDataAccess = new SalaryDataAccess();

  public void SaveEmployee(Employee employee)
  {
   // 先保存員工基本信息
   employeeDataAccess.SaveEmployee(employee);

   // 保存員工薪水信息
   salaryDataAccess.SaveSalary(employee.Salary);
  }

  public void RemoveEmployee(Employee employee)
  {
   // 先刪除員工薪水信息
   salaryDataAccess.DeleteSalary(employee.Salary);

   // 刪除員工基本信息
   employeeDataAccess.DeleteEmployee(employee);
  }
 }

  5.3 客戶端代碼

 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   DataAccess.DataAccess dataAccess = new DataAccess.DataAccess();
   DataAccess.Employee employee = new DataAccess.Employee() { Salary = new DataAccess.Salary(), Name = "Wang Kevin", Age = 22 };

   dataAccess.SaveEmployee(employee);
   dataAccess.RemoveEmployee(employee);

   Console.Read();
  }
 }

  運(yùn)行結(jié)果

http://img.jbzj.com/file_images/article/201606/2016060110264516.png

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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