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深入理解PHP中的empty和isset函數(shù)

 更新時(shí)間:2016年05月26日 11:57:24   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄钊肜斫釶HP中的empty和isset函數(shù)。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

近日被問到PHP中empty和isset函數(shù)時(shí)怎么判斷變量的,剛開始我是一臉懵逼的,因?yàn)槲易约阂仓皇且恢虢?,為了弄懂其真正的原理,趕緊翻開源碼研究研究。經(jīng)過分析可發(fā)現(xiàn)兩個(gè)函數(shù)調(diào)用的都是同一個(gè)函數(shù),因此本文將對(duì)兩個(gè)函數(shù)一起分析。

我在github有對(duì)PHP源碼更詳細(xì)的注解。感興趣的可以圍觀一下,給個(gè)star。PHP5.4源碼注解??梢酝ㄟ^commit記錄查看已添加的注解。

函數(shù)使用格式

empty

bool empty ( mixed $var )

判斷變量是否為空。

isset

bool isset ( mixed $var [ , mixed $... ] )

判斷變量是否被設(shè)置且不為NULL。

參數(shù)說明

對(duì)于empty,在PHP5.5版本以前,empty只支持變量參數(shù),其他類型的參數(shù)會(huì)導(dǎo)致解析錯(cuò)誤,比如函數(shù)調(diào)用的結(jié)果不能作為參數(shù)。

對(duì)于isset,如果變量被如unset的函數(shù)設(shè)為NULL,則函數(shù)會(huì)返回false。如果多個(gè)參數(shù)被傳遞到isset函數(shù),那么只有所有參數(shù)都被設(shè)置isset函數(shù)才會(huì)返回true。從左到右計(jì)算,一旦遇到?jīng)]被設(shè)置的變量就停止。

運(yùn)行示例

$result = empty(0); // true
$result = empty(null); // true
$result = empty(false); // true
$result = empty(array()); // true
$result = empty('0'); // true
$result = empty(1); // false
$result = empty(callback function); // 報(bào)錯(cuò)

$a = null;
$result = isset($a); // false;

$a = 1;
$result = isset($a); // true;

$a = 1;$b = 2;$c = 3;
$result = isset($a, $b, $c); // true

$a = 1;$b = null;$c = 3;
$result = isset($a, $b, $c); // false

找到函數(shù)的定義位置

實(shí)際上,empty不是一個(gè)函數(shù),而是一個(gè)語言結(jié)構(gòu)。語言結(jié)構(gòu)是在PHP程序運(yùn)行前編譯好的,因此不能像之前那樣簡單地搜索"PHP_FUNCTION empty"或"ZEND_FUNCTION empty"查看其源碼。要想看empty等語言結(jié)構(gòu)的源碼,先要理解PHP代碼執(zhí)行的機(jī)制。

PHP執(zhí)行代碼會(huì)經(jīng)過4個(gè)步驟,其流程圖如下所示:


在第一個(gè)階段,即Scanning階段,程序會(huì)掃描zend_language_scanner.l文件將代碼文件轉(zhuǎn)換成語言片段。對(duì)于isset和empty函數(shù)來說,在zend_language_scanner.l文件中搜索empty和isset可以得到函數(shù)在此文件中的宏定義如下:

<ST_IN_SCRIPTING>"isset" {
return T_ISSET;
}


<ST_IN_SCRIPTING>"empty" {
return T_EMPTY;
}

接下來就到了Parsing階段,這個(gè)階段,程序?qū)_ISSET和T_EMPTY等Tokens轉(zhuǎn)換成有意義的表達(dá)式,此時(shí)會(huì)做語法分析,Tokens的yacc保存在zend_language_parser.y文件中,可以找到T_ISSET和T_EMPTY的定義

internal_functions_in_yacc:
T_ISSET '(' isset_variables ')' { $$ = $3; }
| T_EMPTY '(' variable ')' { zend_do_isset_or_isempty(ZEND_ISEMPTY, &$$, &$3 TSRMLS_CC); }
| T_INCLUDE expr { zend_do_include_or_eval(ZEND_INCLUDE, &$$, &$2 TSRMLS_CC); }
| T_INCLUDE_ONCE expr { zend_do_include_or_eval(ZEND_INCLUDE_ONCE, &$$, &$2 TSRMLS_CC); }
| T_EVAL '(' expr ')' { zend_do_include_or_eval(ZEND_EVAL, &$$, &$3 TSRMLS_CC); }
| T_REQUIRE expr { zend_do_include_or_eval(ZEND_REQUIRE, &$$, &$2 TSRMLS_CC); }
| T_REQUIRE_ONCE expr { zend_do_include_or_eval(ZEND_REQUIRE_ONCE, &$$, &$2 TSRMLS_CC); }
;

isset和empty函數(shù)最終都執(zhí)行了zend_do_isset_or_isempty函數(shù),繼續(xù)查找

grep -rn "zend_do_isset_or_isempty"

可以發(fā)現(xiàn),此函數(shù)在zend_compile.c文件中定義。

函數(shù)執(zhí)行步驟

1、解析參數(shù)

2、檢查是否為可寫變量

3、如果是變量的op_type是IS_CV(編譯時(shí)期的變量),則設(shè)置其opcode為ZEND_ISSET_ISEMPTY_VAR;否則從active_op_array中獲取下一個(gè)op值,根據(jù)其op值設(shè)置last_op的opcode。

4、設(shè)置了opcode之后,之后會(huì)交給zend_excute執(zhí)行。

源碼解讀

IS_CV是編譯器使用的一種cache機(jī)制,這種變量保存著它被引用的變量的地址,當(dāng)一個(gè)變量第一次被引用的時(shí)候,就會(huì)被CV起來,以后這個(gè)變量的引用就不需要再去查找active符號(hào)表了。

對(duì)于empty函數(shù),到了opcode的步驟后,參閱opcode處理函數(shù),可以知道,isset和empty在excute的時(shí)候執(zhí)行的是ZEND_ISSET_ISEMPTY_VAR等一系列函數(shù),以ZEND_ISSET_ISEMPTY_VAR_SPEC_CV_VAR_HANDLER為例,找到這個(gè)函數(shù)的定義在zend_vm_execute.h。查看函數(shù)可以知道,empty函數(shù)的最終執(zhí)行函數(shù)是i_zend_is_true(),而i_zend_is_true函數(shù)定義在zend_execute.h。i_zend_is_true函數(shù)的核心代碼如下:

switch (Z_TYPE_P(op)) {
    case IS_NULL:
      result = 0;
      break;
    case IS_LONG:
    case IS_BOOL:
    case IS_RESOURCE:
      // empty參數(shù)為整數(shù)時(shí)非0的話就為false
      result = (Z_LVAL_P(op)?1:0);
      break;
    case IS_DOUBLE:
      result = (Z_DVAL_P(op) ? 1 : 0);
      break;
    case IS_STRING:
      if (Z_STRLEN_P(op) == 0
        || (Z_STRLEN_P(op)==1 && Z_STRVAL_P(op)[0]=='0')) {
        // empty("0") == true
        result = 0;
      } else {
        result = 1;
      }
      break;
    case IS_ARRAY:
      // empty(array) 是根據(jù)數(shù)組的數(shù)量來判斷
      result = (zend_hash_num_elements(Z_ARRVAL_P(op))?1:0);
      break;
    case IS_OBJECT:
      if(IS_ZEND_STD_OBJECT(*op)) {
        TSRMLS_FETCH();

        if (Z_OBJ_HT_P(op)->cast_object) {
          zval tmp;
          if (Z_OBJ_HT_P(op)->cast_object(op, &tmp, IS_BOOL TSRMLS_CC) == SUCCESS) {
            result = Z_LVAL(tmp);
            break;
          }
        } else if (Z_OBJ_HT_P(op)->get) {
          zval *tmp = Z_OBJ_HT_P(op)->get(op TSRMLS_CC);
          if(Z_TYPE_P(tmp) != IS_OBJECT) {
            /* for safety - avoid loop */
            convert_to_boolean(tmp);
            result = Z_LVAL_P(tmp);
            zval_ptr_dtor(&tmp);
            break;
          }
        }
      }
      result = 1;
      break;
    default:
      result = 0;
      break;
  }

這段代碼比較直觀,函數(shù)沒有對(duì)檢測(cè)值做任何的轉(zhuǎn)換,通過這段代碼來進(jìn)一步分析示例中的empty函數(shù)做分析:
empty(null),到IS_NULL分支,result=0,i_zend_is_true() == 0,!i_zend_is_true() == 1,因此返回true。

empty(false),到IS_BOOL分支,result = ZLVAL_P(false) = 0,i_zend_is_true() == 0,!i_zend_is_true() == 1,因此返回true。

empty(array()),到IS_ARRAY分支,result = zend_hash_num_elements(Z_ARRVAL_P(op)) ? 1 : 0),zend_hash_num_elements返回?cái)?shù)組元素的數(shù)量,array為空,因此result為0,i_zend_is_true() == 0,!i_zend_is_true() == 1,因此返回true。

empty('0'),到IS_STRING分支,因?yàn)閆_STRLENP(op) == 1 且 Z_STRVAL_P(op)[0] == '0',因此result為0,i_zend_is_true() == 0,!i_zend_is_true() == 1,因此返回true。

empty(1),到IS_LONG分支,result = Z_LVAL_P(op) = 1,i_zend_is_true == 1,!i_zend_is_true() == 0,因此返回false。

 對(duì)于isset函數(shù),最終實(shí)現(xiàn)判斷的代碼是:

if (isset && Z_TYPE_PP(value) != IS_NULL) {
  ZVAL_BOOL(&EX_T(opline->result.var).tmp_var, 1);
} else {
  ZVAL_BOOL(&EX_T(opline->result.var).tmp_var, 0);
}

只要value被設(shè)置了且不為NULL,isset函數(shù)就返回true。

小結(jié)

這次閱讀這兩個(gè)函數(shù)的源碼,學(xué)習(xí)到了:

1、PHP代碼在編譯期間的執(zhí)行步驟

2、如何查找PHP語言結(jié)構(gòu)的源碼位置

3、如何查找opcode處理函數(shù)的具體函數(shù)

學(xué)無止境,每個(gè)人都有自己的短板,只有通過不斷學(xué)習(xí)才能將自己的短板補(bǔ)上。

原創(chuàng)文章,文筆有限,才疏學(xué)淺,文中若有不正之處,萬望告知。

如果本文對(duì)你有幫助,請(qǐng)點(diǎn)下推薦吧,謝謝^_^

以上這篇深入理解PHP中的empty和isset函數(shù)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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