Android如何高效顯示較大的Bitmaps
一、高效加載較大的Bitmaps
圖片有各種形狀和各種大小,在很多情況下,圖片的實(shí)際大小都比圖片在應(yīng)用中所顯示的大小要大的多,比如Android系統(tǒng)自帶的 Gallery 應(yīng)用顯示的照片實(shí)際的分辨率通常比手機(jī)設(shè)備的密度要高很多
考慮到我們是在開發(fā)一款內(nèi)存使用受限的應(yīng)用,理想的情況下,我們只是想把一個(gè)低分辨率版本的位圖載入內(nèi)存,一般來(lái)說(shuō)這個(gè)低分辨率版本的位圖要跟UI元件實(shí)際需要顯示的大小相符。一張高分辨率的圖片并不會(huì)給我們帶來(lái)任何明顯的好處,但卻會(huì)占用寶貴的內(nèi)存資源和產(chǎn)生額外的性能開銷
二、獲取Bitmap的尺寸大小和類型
BitmapFactory 類為我們提供了幾種decoding方法(decodeByteArray(), decodeFile(),decodeResource(), etc)來(lái)從不同的來(lái)源創(chuàng)建出 Bitmap ,如何選擇最恰當(dāng)?shù)膁ecode方法取決于你的圖片數(shù)據(jù)來(lái)源,這些方法都會(huì)去嘗試申請(qǐng)內(nèi)存來(lái)構(gòu)建Bitmap對(duì)象,所有很容易就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)OutOfMemory 異常,每種類型的decode方法都有額外的簽名來(lái)讓你通過(guò) BitmapFactory.Options 類來(lái)指定decoding選項(xiàng),當(dāng)我們decoding的時(shí)候把inJustDecodeBounds 屬性設(shè)置為true 可以避免申請(qǐng)內(nèi)存,雖然會(huì)返回一個(gè)null Bitmap對(duì)象 ,但是會(huì)為我們傳入的BitmapFactory.Options 對(duì)象設(shè)置 outWidth, outHeight and outMimeType 等屬性的值,這個(gè)技術(shù)可以讓你在構(gòu)建Bitmap對(duì)象之前事先知道它的大小和類型
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options); int imageHeight = options.outHeight; int imageWidth = options.outWidth; String imageType = options.outMimeType;
為了避免java.lang.OutOfMemory 異常,在decoding Bitmap之前你有必要去檢測(cè)Bitmap的大小和類型,除非你真的是非常清楚你要decoding的Bitmap的大小,還有這個(gè)大小要適合當(dāng)前應(yīng)用內(nèi)存環(huán)境
三、載入‘縮小版'的Bitmap到內(nèi)存
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了Bitmap的大小,這將有助于我們來(lái)決策是載入整張Bitmap還是載入'縮小版'的Bitmap,這里有一些因素需要進(jìn)行考慮:
1、載入整張圖片預(yù)計(jì)要使用多少內(nèi)存
2、在考慮到其它方面內(nèi)存需要的情況下,你想把多少數(shù)量的內(nèi)存給Bitmap使用:
3、用于顯示Bitmap的 ImageView 控件或其它UI元件的大小
4、當(dāng)前設(shè)備屏幕的大小和密度
例如,一點(diǎn)都不值得載入1024x768 像素的圖片到內(nèi)存中,而最終只在128x96 像素大小的 ImageView 控件上顯示
我們應(yīng)該告訴decoder,圖像需要進(jìn)行抽樣,載入一個(gè)更小號(hào)的Bitmap到內(nèi)存中,設(shè)置 BitmapFactory.Options 對(duì)象的 inSampleSize 屬性為true 。例如,一張分辨率為2048x1536 像素的圖片,如果decode的時(shí)候把inSampleSize 設(shè)置為4,那么得到的最終圖片的大小大約為512x384 ,載入內(nèi)存耗費(fèi)0.75M而不是載入整張時(shí)的12M (假設(shè)位圖的配置為 ARGB_8888) ,下面有一個(gè)在目標(biāo)高和寬基礎(chǔ)上計(jì)算inSampleSize 的方法
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
if (width > height) {
inSampleSize = Math.round((float)height / (float)reqHeight);
} else {
inSampleSize = Math.round((float)width / (float)reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}
NOTE : inSampleSize 值是2的冪的話,對(duì)于decoder來(lái)說(shuō)會(huì)更快和更高效。然而,如果你想把調(diào)整過(guò)大小的位圖緩存到內(nèi)存或硬盤上時(shí),依然非常有意義decoding最合適的位圖大小,這樣有助于節(jié)省內(nèi)存或節(jié)省硬盤空間
下面是一個(gè)獲取位圖的方法
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
這個(gè)方法可以很容易的做到在任意顯示尺寸大小的UI元件中去載入一張位圖
mImageView.setImageBitmap( decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
在其他的BitmapFactory.decode* 系列的decode方法中以上獲取位圖的技術(shù)也是需要的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助。
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