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詳解C#中的定時(shí)器Timer類(lèi)及其垃圾回收機(jī)制

 更新時(shí)間:2016年04月27日 10:32:37   作者:go,go  
這篇文章主要介紹了C#中的定時(shí)器Timer類(lèi)及其垃圾回收機(jī)制,講解了Timer相關(guān)的單線(xiàn)程異步工作,需要的朋友可以參考下

關(guān)于C# Timer類(lèi)  在C#里關(guān)于定時(shí)器類(lèi)就有3個(gè)

C# Timer使用的方法1.定義在System.Windows.Forms里

C# Timer使用的方法2.定義在System.Threading.Timer類(lèi)里  "

C# Timer使用的方法3.定義在System.Timers.Timer類(lèi)里

下面我們來(lái)具體看看這3種C# Timer用法的解釋?zhuān)?/p>

(1)System.Windows.Forms.Timer

應(yīng)用于WinForm中的,它是通過(guò)Windows消息機(jī)制實(shí)現(xiàn)的,類(lèi)似于VB或Delphi中的Timer控件,內(nèi)部使用API  SetTimer實(shí)現(xiàn)的。它的主要缺點(diǎn)是計(jì)時(shí)不精確,而且必須有消息循環(huán),Console  Application(控制臺(tái)應(yīng)用程序)無(wú)法使用。  
 
(2)System.Timers.Timer

和System.Threading.Timer非常類(lèi)似,它們是通過(guò).NET  Thread  Pool實(shí)現(xiàn)的,輕量,計(jì)時(shí)精確,對(duì)應(yīng)用程序、消息沒(méi)有特別的要求。

(3)System.Timers.Timer還可以應(yīng)用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它們的缺點(diǎn)是不支持直接的拖放,需要手工編碼。

C# Timer用法實(shí)例

使用System.Timers.Timer類(lèi)

System.Timers.Timer t =  
new System.Timers.Timer(10000); 
//實(shí)例化Timer類(lèi),設(shè)置間隔時(shí)間為10000毫秒;  
t.Elapsed +=  
new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); 
//到達(dá)時(shí)間的時(shí)候執(zhí)行事件;  
t.AutoReset = true; 
//設(shè)置是執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true);  
t.Enabled = true; 
//是否執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件;  
 
public void theout( 
object source,  
System.Timers.ElapsedEventArgs e)  
 {  
  MessageBox.Show("OK!");  
 } 

 
Timer的垃圾回收機(jī)制
通常我們需要定時(shí)執(zhí)行一段任務(wù)的時(shí)候,我們就需要定時(shí)器,這時(shí)我們就可以使用c# System.Threading空間中的 Timer定時(shí)器;他是個(gè)異步定時(shí)器,時(shí)間到時(shí)每次都是在線(xiàn)程池中分配一個(gè)線(xiàn)程去執(zhí)行任務(wù)。下面我們來(lái)看一個(gè)有趣的例子:

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);
      
      Console.ReadLine();
    }
 
    private static void TimerCallback(object o)
    {
      Console.WriteLine("in TimerCallback method");
      GC.Collect();
 
      
    }
  }

當(dāng)我們?cè)赿ebug模式下運(yùn)行該段程序時(shí),正如我們期盼的那樣程序會(huì)每隔2秒鐘執(zhí)行該方法,打印出"in TimerCallback method”,而在release模式下執(zhí)行的時(shí)候,只執(zhí)行一次該方法,字符串只打印一次。在這里我們?cè)谡{(diào)用TimerCallback方法時(shí),強(qiáng)制執(zhí)行垃圾回收器,說(shuō)明在release模式下,垃圾回收器執(zhí)行回收算法時(shí),首先假設(shè)所有對(duì)象都是可回收的,當(dāng)將Timer對(duì)象賦值給變量t后,t沒(méi)有在被引用,因此也就沒(méi)有變量引用Timer對(duì)象,所以垃圾收集這時(shí)會(huì)回收Timer對(duì)象。那么為什么在debug模式下卻能夠運(yùn)行能,這跟c#編譯器的優(yōu)化方式有關(guān),在release模式下編譯器做了相關(guān)的優(yōu)化操作。而在debug模式下,timer對(duì)象的生成期是方法的結(jié)束,這樣做也是為了調(diào)試的方便。要不然在調(diào)試時(shí),我們執(zhí)行到Timer timer = new Timer()后想看timer的值時(shí),已經(jīng)被垃圾回收器給回收了,這是我們不期望看到的結(jié)果,編譯器如何處理的,我們可以看看編譯器在release模式下和debug模式下對(duì)上面的代碼編譯后生成的IL對(duì)比我們既知結(jié)果。

release模式編譯生成的IL:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
 .entrypoint
 // Code size    32 (0x20)
 .maxstack 8
 IL_0000: ldnull
 IL_0001: ldftn   void GCTest.Program::TimerCallback(object)
 IL_0007: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,
                                           native int)
 IL_000c: ldnull
 IL_000d: ldc.i4.0
 IL_000e: ldc.i4   0x7d0
 IL_0013: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
                                       object,
                                       int32,
                                       int32)
 IL_0018: pop
 IL_0019: call    string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
 IL_001e: pop
 IL_001f: ret
} // end of method Program::Main

debug模式下生成的IL:

method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
 .entrypoint
 // Code size    33 (0x21)
 .maxstack 4
 .locals init ([0] class [mscorlib]System.Threading.Timer timer)
 IL_0000: nop
 IL_0001: ldnull
 IL_0002: ldftn   void GCTest.Program::TimerCallback(object)
 IL_0008: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,
                                           native int)
 IL_000d: ldnull
 IL_000e: ldc.i4.0
 IL_000f: ldc.i4   0x7d0
 IL_0014: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
                                       object,
                                       int32,
                                       int32)
 IL_0019: stloc.0
 IL_001a: call    string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
 IL_001f: pop
 IL_0020: ret
} // end of method Program::Main

從生成的IL中我們可以看出在debug模式下,生成IL比在release模式下多了19行紅色字體的IL指令碼,該指令碼的作用是將15行生成的引用Timer對(duì)象的棧上的變量存放到局部變量0中。所以使得在debug模式下該t還被引用,不能夠回收Timer對(duì)象,所以也能出現(xiàn)我們期盼的結(jié)果,那么如何在兩種模式下都能得到我們期盼的結(jié)果呢。我們可以如下操作。

正確的代碼:

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);
    
      Console.ReadLine();
      timer.Dispose();
    }

    private static void TimerCallback(object o)
    {
      Console.WriteLine("in TimerCallback method");

      GC.Collect();

      
    }
  }

這時(shí)不管是在release模式下還是debug模式下,都會(huì)每隔2秒鐘調(diào)用我們的回調(diào)方法。

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