Android中使用BitmapShader類來制作各種圖片的圓角
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
調(diào)用這個(gè)類來產(chǎn)生一個(gè)畫有一個(gè)位圖的渲染器(Shader)。
bitmap:在渲染器內(nèi)使用的位圖
(1)tileX:The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位圖上X方向花磚模式
(2)tileY:The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位圖上Y方向花磚模式
TileMode:(一共有三種)
(1)CLAMP:如果渲染器超出原始邊界范圍,會(huì)復(fù)制范圍內(nèi)邊緣染色。
(2)REPEAT:橫向和縱向的重復(fù)渲染器圖片,平鋪。
(3)MIRROR:橫向和縱向的重復(fù)渲染器圖片,這個(gè)和REPEAT 重復(fù)方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。
還是不太明白?那看一下效果圖吧!


對(duì)于我們的圓角,以及圓形,我們?cè)O(shè)置的模式都是CLAMP ,但是你會(huì)不會(huì)會(huì)有一個(gè)疑問:
view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高豈不是會(huì)拉伸?
嗯,我們會(huì)為BitmapShader設(shè)置一個(gè)matrix,去適當(dāng)?shù)姆糯蠡蛘呖s小圖片,不會(huì)讓“ view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。
到此我們的原理基本介紹完畢了,拿到drawable轉(zhuǎn)化為bitmap,然后直接初始化BitmapShader,畫筆設(shè)置Shader,最后在onDraw里面進(jìn)行畫圓就行了。
基本用法及實(shí)例
首先就來看看利用BitmapShader實(shí)現(xiàn)的圓形或者圓角。
我們這里直接繼承ImageView,這樣大家設(shè)置圖片的代碼會(huì)比較熟悉;但是我們需要支持兩種模式,那么就需要自定義屬性了:
1、自定義屬性
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundImageView"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable> </resources>
我們定義了一個(gè)枚舉和一個(gè)圓角的大小borderRadius。
2、獲取自定義屬性
public class RoundImageView extends ImageView
{
/**
* 圖片的類型,圓形or圓角
*/
private int type;
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
private static final int TYPE_ROUND = 1;
/**
* 圓角大小的默認(rèn)值
*/
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/**
* 圓角的大小
*/
private int mBorderRadius;
/**
* 繪圖的Paint
*/
private Paint mBitmapPaint;
/**
* 圓角的半徑
*/
private int mRadius;
/**
* 3x3 矩陣,主要用于縮小放大
*/
private Matrix mMatrix;
/**
* 渲染圖像,使用圖像為繪制圖形著色
*/
private BitmapShader mBitmapShader;
/**
* view的寬度
*/
private int mWidth;
private RectF mRoundRect;
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mMatrix = new Matrix();
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默認(rèn)為10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默認(rèn)為Circle
a.recycle();
}
可以看到我們的一些成員變量,基本都加了注釋;然后在構(gòu)造方法中獲取了我們的自定義屬性,以及部分變量的初始化。
3、onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
Log.e("TAG", "onMeasure");
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 如果類型是圓形,則強(qiáng)制改變view的寬高一致,以小值為準(zhǔn)
*/
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
我們復(fù)寫了onMeasure方法,主要用于當(dāng)設(shè)置類型為圓形時(shí),我們強(qiáng)制讓view的寬和高一致。
接下來只剩下設(shè)置BitmapShader和繪制了
4、設(shè)置BitmapShader
/**
* 初始化BitmapShader
*/
private void setUpShader()
{
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null)
{
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 將bmp作為著色器,就是在指定區(qū)域內(nèi)繪制bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
// 拿到bitmap寬或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計(jì)算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
* 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 設(shè)置變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 設(shè)置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
在setUpShader中,首先對(duì)drawable轉(zhuǎn)化為我們的bitmap;
然后初始化
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下來,根據(jù)類型以及bitmap和view的寬高,計(jì)算scale;
關(guān)于scale的計(jì)算:
(1)圓形時(shí):取bitmap的寬或者高的小值作為基準(zhǔn),如果采用大值,縮放后肯定不能填滿我們的圓形區(qū)域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
(2)圓角時(shí):因?yàn)樵O(shè)計(jì)到寬/高比例,我們分別getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最終取大值,因?yàn)槲覀円屪罱K縮放完成的圖片一定要大于我們的view的區(qū)域,有點(diǎn)類似centerCrop;
(3)比如:view的寬高為10*20;圖片的寬高為5*100 ; 最終我們應(yīng)該按照寬的比例放大,而不是按照高的比例縮?。灰?yàn)槲覀冃枰尶s放后的圖片,自定大于我們的view寬高,并保證原圖比例。
有了scale,就可以設(shè)置給我們的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后將bitmapShader設(shè)置給paint。
關(guān)于drawable轉(zhuǎn)bitmap的代碼:
/**
* drawable轉(zhuǎn)bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
{
if (drawable instanceof BitmapDrawable)
{
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
最后我們會(huì)在onDraw里面調(diào)用setUpShader(),然后進(jìn)行繪制。
5、繪制
到此,就剩下最后一步繪制了,因?yàn)槲覀兊姆秶?,以及縮放都完成了,所以真的只剩下繪制了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
if (getDrawable() == null)
{
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else
{
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圓角圖片的范圍
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
繪制就很簡(jiǎn)單了,畫個(gè)圓,圓角矩形什么的。圓角矩形的限定范圍mRoundRect在onSizeChanged里面進(jìn)行了初始化。
6、狀態(tài)的存儲(chǔ)與恢復(fù)
當(dāng)然了,如果內(nèi)存不足,而恰好我們的Activity置于后臺(tái),不幸被重啟,或者用戶旋轉(zhuǎn)屏幕造成Activity重啟,我們的View應(yīng)該也能盡可能的去保存自己的屬性。
狀態(tài)保存什么用處呢?比如,現(xiàn)在一個(gè)的圓角大小是10dp,用戶點(diǎn)擊后變成50dp;當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)以后,或者長(zhǎng)時(shí)間置于后臺(tái)以后,返回我們的Activity應(yīng)該還是50dp;
我們簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)一下,當(dāng)前的type以及mBorderRadius
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
private static final String STATE_TYPE = "state_type";
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState()
{
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if (state instanceof Bundle)
{
Bundle bundle = (Bundle) state;
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
} else
{
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
代碼比較簡(jiǎn)單。我們文章中的demo中,第一個(gè),第四個(gè)是可以點(diǎn)擊的,點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生變化,你可以點(diǎn)擊后,然后旋轉(zhuǎn)屏幕進(jìn)行測(cè)試。
同時(shí)我們也對(duì)外公布了兩個(gè)方法,用于動(dòng)態(tài)修改圓角大小和type
public void setBorderRadius(int borderRadius)
{
int pxVal = dp2px(borderRadius);
if (this.mBorderRadius != pxVal)
{
this.mBorderRadius = pxVal;
invalidate();
}
}
public void setType(int type)
{
if (this.type != type)
{
this.type = type;
if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)
{
this.type = TYPE_CIRCLE;
}
requestLayout();
}
}
public int dp2px(int dpVal)
{
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
最后貼一下我們的布局文件和MainActivity。
6、調(diào)用
布局文件:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.zhy.view.RoundImageView android:id="@+id/id_qiqiu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:id="@+id/id_meinv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:borderRadius="20dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon" zhy:borderRadius="40dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" zhy:borderRadius="60dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageView> </LinearLayout> </ScrollView>
沒撒,ScrollView里面一個(gè)線性布局,里面一堆RoundImageView。
MainActivity
package com.zhy.variousshapeimageview;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import com.zhy.view.RoundImageView;
public class MainActivity extends Activity
{
private RoundImageView mQiQiu;
private RoundImageView mMeiNv ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
}
});
mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
mMeiNv.setBorderRadius(90);
}
});
}
}
最后的效果圖:

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