iOS App設(shè)計(jì)模式開(kāi)發(fā)中對(duì)建造者模式的運(yùn)用實(shí)例
定義
"將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表現(xiàn)分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表現(xiàn)"。
看這個(gè)概念,可能感覺(jué)很是抽象,能看懂但是不知道有什么用。我們打一個(gè)比方來(lái)理解上面的定義。打比方之前,咱們先來(lái)聊聊這個(gè)設(shè)計(jì)模式是干什么用的?我們?yōu)槭裁匆眠@個(gè)模式呢?建造者模式負(fù)責(zé)將構(gòu)建復(fù)雜對(duì)象的過(guò)程和它的部件解耦,也就是過(guò)程和部件的解耦。比如說(shuō)汽車(chē),是一個(gè)很復(fù)雜的對(duì)象,它有很多的部件,車(chē)輪、發(fā)動(dòng)機(jī)、座椅、車(chē)門(mén)、油箱等等;它的組裝過(guò)程也很復(fù)雜(需要專(zhuān)業(yè)人士按步驟進(jìn)行裝配),建造者模式就是為了將部件和組裝過(guò)程分開(kāi)的。同樣的,我們使用的計(jì)算機(jī)也一樣,有很多的部件,組裝過(guò)程也很復(fù)雜(當(dāng)然,對(duì)于我們這樣的專(zhuān)業(yè)人士可能感覺(jué)不復(fù)雜)。建造者模式最大的好處就是使得構(gòu)建過(guò)程和表現(xiàn)分離,因此若需要改變一個(gè)產(chǎn)品的表現(xiàn),只需要重新定義一個(gè)具體的建造者就可以了(這句話理解起來(lái)有點(diǎn)難度,還是拿車(chē)來(lái)打比方,我們將車(chē)的組裝過(guò)程獨(dú)立出來(lái),用這個(gè)組裝過(guò)程,我們即可以組裝寶馬車(chē),也可以組裝奔馳車(chē),或者其他的車(chē)型,我們只需要重新定義一個(gè)具體的建造者(用于產(chǎn)品表現(xiàn)的類(lèi))就可以了)。
動(dòng)機(jī)
在軟件系統(tǒng)中,有時(shí)候會(huì)遇到一個(gè)復(fù)雜對(duì)象(比如說(shuō)上面例子中的汽車(chē))的創(chuàng)建,它通常由幾個(gè)部分的子對(duì)象采用一定的算法(過(guò)程)構(gòu)成;由于需求的變化,這個(gè)復(fù)雜對(duì)象的各個(gè)部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化(比如上面例子中,各種車(chē)型用的車(chē)門(mén)、方向盤(pán)、發(fā)動(dòng)機(jī)等,是不一樣的),但是將各個(gè)部分組合在一起的算法(過(guò)程)是相對(duì)穩(wěn)定的。
建造者模式就是在這樣的需求下誕生的,它封裝了變化點(diǎn)(組成部分),使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表現(xiàn)。
建造者模式是當(dāng)在創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象的算法應(yīng)該獨(dú)立于該對(duì)象的組成部分以及它們的裝配方式時(shí)適用的模式。
建造者模式包含產(chǎn)品類(lèi)(Product)、抽象建造者類(lèi)(Builder)、具體建造者類(lèi)(ConcreteBuilder1、ConcreteBuilder2…)和指揮者類(lèi)(Director)
從下面的代碼中看各個(gè)類(lèi)的使用:
PersonBuilder *builder = [[PersonThinBuilder alloc]init];
PersonView *personView = [PersonDirector creatPerson:builder];
其中 PersonBuilder 是抽象建造者類(lèi),PersonThinBuilder 是具體建造者類(lèi),PersonView 是產(chǎn)品類(lèi),PersonDirector 是指揮者類(lèi)。
由代碼了解使用方式:
1、創(chuàng)建具體建造者。
2、指揮者通過(guò)具體建造者來(lái)返回產(chǎn)品。
感覺(jué)建造者模式與工廠方法模式非常類(lèi)似,但是加入了指揮者類(lèi)。
結(jié)構(gòu)圖

從結(jié)構(gòu)圖可以看到,生成器模式有兩個(gè)重要的角色:Director(指導(dǎo)者)和Builder(建造者)。Director知道Builder應(yīng)該建造什么(建造的過(guò)程),Builder知道如何建造(表現(xiàn))。在Director類(lèi)中定義了一個(gè)construct方法,指導(dǎo)具體的建造者ConcreteBuilder的對(duì)象去buildPart。Builder是一個(gè)抽象接口(協(xié)議),該協(xié)議中包含建造各個(gè)部分的方法(buildPart),用來(lái)構(gòu)建實(shí)際的產(chǎn)品Product,另外還有一個(gè)getResult方法,用來(lái)向客戶端返回構(gòu)建完成的Product。
這樣說(shuō)不知道大家是不是感覺(jué)很抽象?那咱們用一個(gè)生活的例子來(lái)通俗點(diǎn)說(shuō)。比如現(xiàn)在我要在老家修一個(gè)房子,首先我不知道怎么修房子(砌墻,缺建造者),然后我也不知道怎么設(shè)計(jì)(修幾個(gè)房間,房間的布局,房間的窗戶怎么設(shè)計(jì)等等,缺指導(dǎo)者),于是我找來(lái)一幫民工(建造者),他們會(huì)砌墻;另外我還得找設(shè)計(jì)師(指導(dǎo)者),他知道怎么設(shè)計(jì);最后,我還要確保民工(建造者)聽(tīng)設(shè)計(jì)師(指導(dǎo)者)的指導(dǎo),哪里需要砌一堵墻,哪里需要安裝窗戶等等,這樣民工(建造者)就開(kāi)始蓋房子,在這個(gè)建造過(guò)程中,設(shè)計(jì)師(指導(dǎo)者)只負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和下達(dá)命令。房子建成功后,民工(建造者)向我交房。說(shuō)白了,就是Director(指導(dǎo)者)負(fù)責(zé)把控宏觀方面(過(guò)程),Builder(建造者)負(fù)責(zé)把控微觀方面(表現(xiàn)) 。
下面咱們還是通過(guò)代碼來(lái)說(shuō)明這個(gè)結(jié)構(gòu)圖。
實(shí)例
建造者模式的代碼
Product.m(部分代碼):
- (id)init
{
self = [superinit];
if (self)
{
arrParts = [NSMutableArrayarray];
}
returnself;
}
- (void)addPart:(NSString *)part
{
[arrPartsaddObject:part];
}
- (void)show
{
for (NSString *strPart inarrParts)
{
NSLog(@"%@",strPart);
}
}
Builder.h(部分代碼):
@classProduct;
@protocol Builder <NSObject>
- (void)addPartOne;
- (void)addPartTwo;
- (Product *)getResult;
@end
ConcreteBuilder.m(部分代碼):
- (id)init
{
self = [superinit];
if (self)
{
product = [[Productalloc] init];
}
returnself;
}
- (void)addPartOne
{
[productaddPart:@"part one"];
}
- (void)addPartTwo
{
[productaddPart:@"part two"];
}
- (Product *)getResult
{
returnproduct;
}
Director.m(部分代碼):
- (void)construct:(id<Builder>)builder
{
[builder addPartOne];
[builder addPartTwo];
}
客戶端調(diào)用代碼:
Director *director = [[Directoralloc] init];
id<Builder> builder = [[ConcreteBuilderalloc] init];
[director construct:builder];
Product *product = [builder getResult];
[product show];
[builder release];
[director release];
何時(shí)使用建造者模式
建造者模式常用于如下情形:
需要?jiǎng)?chuàng)建涉及各種部件的復(fù)雜對(duì)象。創(chuàng)建對(duì)象的算法應(yīng)該獨(dú)立于部件的裝配方式。
構(gòu)建過(guò)程需要以不同的方式構(gòu)建對(duì)象。
PS:在FaceBook的開(kāi)源動(dòng)畫(huà)框架POP中也有對(duì)builder pattern類(lèi)似的應(yīng)用:
POPAnimatableProperty *animatableProperty = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"property" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
};
prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
};
}];
這里的initializer本質(zhì)上就是builder,只是叫法不同而已。
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