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JavaScript html5 canvas繪制時鐘效果(二)

 更新時間:2016年03月27日 16:46:55   作者:蜀北喬少恭  
這篇文章主要介紹了JavaScript html5繪制時鐘效果的相關(guān)資料,使用HTML5的canvas標(biāo)簽和Javascript腳本,模擬顯示了一個時鐘,感興趣的小伙伴們可以參考一下

 對于H5來說,canvas可以說是它最有特色的一個地方了,有了它之后我們可以隨意的在網(wǎng)頁上畫各種各樣的圖形,做一些小游戲啊什么的。canvas這個標(biāo)簽的用法,在網(wǎng)上也有特別多的教程了,這里就不作介紹了。今天我們就用canvas來做一個小小的時鐘。完整的代碼在這里https://github.com/wwervin72/HTML5-Clock。

那么首先在這個頁面里面我使用了兩個canvas,一個用來繪制靜態(tài)的時鐘表盤和刻度,另一個用來繪制時鐘的三個指針,然后用定位讓他們重合到一起。然后這里沒什么好說的,下面附上代碼。

<canvas id="plate">
 畫表盤
</canvas>
<canvas id="needles">
 畫時針
</canvas>
var plate=document.getElementById('plate');
var needles=document.getElementById('needles');
needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //這里因為chrome里面,body的magin值為8px,所以我這里就沒設(shè)為0了。
var cntP=plate.getContext('2d');
var cntH=needles.getContext('2d');
plate.width=800;
plate.height=500;
needles.width=800;
needles.height=500;

到了這里準(zhǔn)備工作就做完了,下面就準(zhǔn)備繪制時鐘了。我先定義了一個繪制時鐘表盤的構(gòu)造函數(shù)。

 function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){
  this.cnt=cnt;
  this.radius=radius;
  this.platelen=platelen;
  this.linewidth=linewidth;
  this.numLen=numLen;
  this.NUMLEN=NUMLEN;
  this.getCalibCoor=function(i){ 
  //獲得表盤刻度兩端的坐標(biāo)
  var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
  var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
  var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
  var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);

  // 獲得分鐘數(shù)字的坐標(biāo)
  var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
  var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
  //獲得小時數(shù)字的坐標(biāo)
  var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); 
  var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
  return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};
  };
  this.drawCalibration=function(){ //畫刻度
  for(var i=0,coorObj;i<60;i++){
   coorObj=this.getCalibCoor(i);
   this.cnt.beginPath();
   this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);
   this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);
   this.cnt.closePath();

   this.cnt.lineWidth=this.linewidth;
   this.cnt.strokeStyle='#ddd';
   i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')
   &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);
   i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')
   &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);
   this.cnt.stroke();

   this.cnt.font='10px Arial';
   this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';
   this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);
   i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')
   &&(this.cnt.font='18px Arial')
   &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));
  }
  };
 }
      var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //實例化一個表盤對象
      clock.drawCalibration();

這里最重要的部分就應(yīng)該是獲得刻度和數(shù)字繪制的坐標(biāo)了。我把繪制刻度的起始點放在了表盤的邊緣上,然后從表盤的半徑上減去刻度的長度,就可以得到刻度終點的位置,然后利用角度和三角函數(shù)得到兩個點的坐標(biāo)。最后就可以繪制出表盤的刻度了。下面繪制出表盤上的數(shù)字也是一樣的方法。我這里吧表盤的中心放在了(200,200)這里位置。到了這里我們就已經(jīng)繪制好了一個靜態(tài)的時鐘表盤。

下面我又定義了一個繪制時鐘指針的構(gòu)造函數(shù)。

function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){
  this.R=R;
  this.cnt=cnt;
  this.lineWidth=lineWidth;
  this.strokeStyle=strokeStyle;
  this.lineCap=lineCap;
  this.obj=obj;
  this.getNeedleCoor=function(i){
  var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起點的坐標(biāo)
  var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);

  var x=200-20*Math.sin(i); //終點的坐標(biāo)
  var y=200+20*Math.cos(i);
  return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};
  };
  this.drawNeedle=function(){
  var d=new Date().getTime();
  var angle;
  switch(this.obj){
   case 0:
   angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;
   break;
   case 1:
   angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;
   break;
   case 2:
   angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;
   break;
  }
  var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);
  this.cnt.beginPath();
  this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);
  this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);
  // this.cnt.closePath();

  this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;
  this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;
  this.cnt.lineCap=this.lineCap;
  this.cnt.stroke();
  }
 }


這里有兩個地方需要說一下:1、在我們獲得當(dāng)前時間的的毫秒數(shù),然后轉(zhuǎn)換為小時的時候,對24取模計算出當(dāng)天的小時數(shù)的時候,這里需要加上8。2、如果想要使用lineCap這個屬性嗎,那么上面在設(shè)置路徑的時候,不要用closePath()。

到了這里我們還需要一個來繪制指針的方法,并且讓指針看起來能夠轉(zhuǎn)動:

function draw(){
  cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);
  var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);
  //最后一個參數(shù)0代表畫時針,1畫分針,2畫秒針
  var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);
  var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);
  mzneedle.drawNeedle();
  fzneedle.drawNeedle();
  szneedle.drawNeedle();
  cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);
  cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';
  cntH.fill();
 }
 setInterval(draw,1);

下面附上該時鐘的圖片:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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