最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C++設(shè)計模式編程中使用Bridge橋接模式的完全攻略

 更新時間:2016年03月13日 09:57:21   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計模式編程中使用Bridge橋接模式的完全攻略,Bridge將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化需要的朋友可以參考下

橋接模式將抽象(Abstraction)與實現(xiàn)(Implementation)分離,使得二者可以獨立地變化。

橋接模式典型的結(jié)構(gòu)圖為:

201631395440751.jpg (557×221)

在橋接模式的結(jié)構(gòu)圖中可以看到,系統(tǒng)被分為兩個相對獨立的部分,左邊是抽象部分,右邊是實現(xiàn)部分,這兩個部分可以互相獨立地進行修改:例如上面問題中的客戶需求變化,當(dāng)用戶需求需要從 Abstraction 派生一個具體子類時候,并不需要像上面通過繼承方式實現(xiàn)時候需要添加子類 A1 和 A2 了。另外當(dāng)上面問題中由于算法添加也只用改變右邊實現(xiàn)(添加一個具體化子類),而右邊不用在變化,也不用添加具體子類了。

一切都變得 elegant!

橋接模式號稱設(shè)計模式中最難理解的模式之一,關(guān)鍵就是這個抽象和實現(xiàn)的分離非常讓人奇怪,大部分人剛看到這個定義的時候都會認為實現(xiàn)就是繼承自抽象,那怎么可能將他們分離呢。

《大話設(shè)計模式》中就Bridge模式的解釋:

手機品牌和軟件是兩個概念,不同的軟件可以在不同的手機上,不同的手機可以有相同的軟件,兩者都具有很大的變動性。如果我們單獨以手機品牌或手機軟件為基類來進行繼承擴展的話,無疑會使類的數(shù)目劇增并且耦合性很高,(如果更改品牌或增加軟件都會增加很多的變動)兩種方式的結(jié)構(gòu)如下:

201631395516057.png (552×343)

201631395538456.jpg (572×317)

所以將兩者抽象出來兩個基類分別是PhoneBrand和PhoneSoft,那么在品牌類中聚合一個軟件對象的基類將解決軟件和手機擴展混亂的問題,這樣兩者的擴展就相對靈活,剪短了兩者的必要聯(lián)系,結(jié)構(gòu)圖如下:

201631395621451.png (590×245)

這樣擴展品牌和軟件就相對靈活獨立,達到解耦的目的!

抽象基類及接口:

1、Abstraction::Operation():定義要實現(xiàn)的操作接口

2、AbstractionImplement::Operation():實現(xiàn)抽象類Abstaction所定義操作的接口,由其具體派生類ConcreteImplemenA、ConcreteImplemenA或者其他派生類實現(xiàn)。

3、在Abstraction::Operation()中根據(jù)不同的指針多態(tài)調(diào)用AbstractionImplement::Operation()函數(shù)。

理解:
Bridge用于將表示和實現(xiàn)解耦,兩者可以獨立的變化.在Abstraction類中維護一個AbstractionImplement類指針,需要采用不同的實現(xiàn)方式的時候只需要傳入不同的AbstractionImplement派生類就可以了.

Bridge的實現(xiàn)方式其實和Builde十分的相近,可以這么說:本質(zhì)上是一樣的,只是封裝的東西不一樣罷了.兩者的實現(xiàn)都有如下的共同點:

抽象出來一個基類,這個基類里面定義了共有的一些行為,形成接口函數(shù)(對接口編程而不是對實現(xiàn)編程),這個接口函數(shù)在Buildier中是BuildePart函數(shù)在Bridge中是Operation函數(shù);

其次,聚合一個基類的指針,如Builder模式中Director類聚合了一個Builder基類的指針,而Brige模式中Abstraction類聚合了一個AbstractionImplement基類的指針(優(yōu)先采用聚合而不是繼承);

而在使用的時候,都把對這個類的使用封裝在一個函數(shù)中,在Bridge中是封裝在Director::Construct函數(shù)中,因為裝配不同部分的過程是一致的,而在Bridge模式中則是封裝在Abstraction::Operation函數(shù)中,在這個函數(shù)中調(diào)用對應(yīng)的AbstractionImplement::Operation函數(shù).就兩個模式而言,Builder封裝了不同的生成組成部分的方式,而Bridge封裝了不同的實現(xiàn)方式.

橋接模式就將實現(xiàn)與抽象分離開來,使得RefinedAbstraction依賴于抽象的實現(xiàn),這樣實現(xiàn)了依賴倒轉(zhuǎn)原則,而不管左邊的抽象如何變化,只要實現(xiàn)方法不變,右邊的具體實現(xiàn)就不需要修改,而右邊的具體實現(xiàn)方法發(fā)生變化,只要接口不變,左邊的抽象也不需要修改。


優(yōu)點
1.將實現(xiàn)抽離出來,再實現(xiàn)抽象,使得對象的具體實現(xiàn)依賴于抽象,滿足了依賴倒轉(zhuǎn)原則。

2.將可以共享的變化部分,抽離出來,減少了代碼的重復(fù)信息。

3.對象的具體實現(xiàn)可以更加靈活,可以滿足多個因素變化的要求。

缺點
客戶必須知道選擇哪一種類型的實現(xiàn)。
設(shè)計中有超過一維的變化我們就可以用橋模式。如果只有一維在變化,那么我們用繼承就可以圓滿的解決問題。

代碼示例:

Abstraction.h

#ifndef _ABSTRACTION_H_
#define _ABSTRACTION_H_

class AbstractionImplement;

class Abstraction
{
public:
  virtual void Operation()=0;//定義接口,表示該類所支持的操作
  virtual ~Abstraction();
protected:
  Abstraction();
};

class RefinedAbstractionA:public Abstraction
{
public:
  RefinedAbstractionA(AbstractionImplement* imp);//構(gòu)造函數(shù)
  virtual void Operation();//實現(xiàn)接口
  virtual ~RefinedAbstractionA();//析構(gòu)函數(shù)
private:
  AbstractionImplement* _imp;//私有成員
};

class RefinedAbstractionB:public Abstraction
{
public:
  RefinedAbstractionB(AbstractionImplement* imp);//構(gòu)造函數(shù)
  virtual void Operation();//實現(xiàn)接口
  virtual ~RefinedAbstractionB();//析構(gòu)函數(shù)
private:
  AbstractionImplement* _imp;//私有成員
};
#endif

Abstraction.cpp
#include "Abstraction.h"
#include "AbstractionImplement.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Abstraction::Abstraction()
{}

Abstraction::~Abstraction()
{}

RefinedAbstractionA::RefinedAbstractionA(AbstractionImplement* imp)
{
  this->_imp = imp;
}

RefinedAbstractionA::~RefinedAbstractionA()
{
  delete this->_imp;
  this->_imp = NULL;
}

void RefinedAbstractionA::Operation()
{
  cout << "RefinedAbstractionA::Operation" << endl;
  this->_imp->Operation();
}

RefinedAbstractionB::RefinedAbstractionB(AbstractionImplement* imp)
{
  this->_imp = imp;
}

RefinedAbstractionB::~RefinedAbstractionB()
{
  delete this->_imp;
  this->_imp = NULL;
}

void RefinedAbstractionB::Operation()
{
  cout << "RefinedAbstractionB::Operation" << endl;
  this->_imp->Operation();
}

AbstractImplement.h
#ifndef _ABSTRACTIONIMPLEMENT_H_
#define _ABSTRACTIONIMPLEMENT_H_

//抽象基類,定義了實現(xiàn)的接口
class AbstractionImplement
{
public:
  virtual void Operation()=0;//定義操作接口
  virtual ~AbstractionImplement();
protected:
  AbstractionImplement();
};

// 繼承自AbstractionImplement,是AbstractionImplement的不同實現(xiàn)之一
class ConcreteAbstractionImplementA:public AbstractionImplement
{
public:
  ConcreteAbstractionImplementA();
  void Operation();//實現(xiàn)操作
  ~ConcreteAbstractionImplementA();
protected:
};

// 繼承自AbstractionImplement,是AbstractionImplement的不同實現(xiàn)之一
class ConcreteAbstractionImplementB:public AbstractionImplement
{
public:
  ConcreteAbstractionImplementB();
  void Operation();//實現(xiàn)操作
  ~ConcreteAbstractionImplementB();
protected:
};
#endif

AbstractImplement.cpp
#include "AbstractionImplement.h"
#include <iostream>

using namespace std;

AbstractionImplement::AbstractionImplement()
{}

AbstractionImplement::~AbstractionImplement()
{}

ConcreteAbstractionImplementA::ConcreteAbstractionImplementA()
{}

ConcreteAbstractionImplementA::~ConcreteAbstractionImplementA()
{}

void ConcreteAbstractionImplementA::Operation()
{
  cout << "ConcreteAbstractionImplementA Operation" << endl;
}

ConcreteAbstractionImplementB::ConcreteAbstractionImplementB()
{}

ConcreteAbstractionImplementB::~ConcreteAbstractionImplementB()
{}

void ConcreteAbstractionImplementB::Operation()
{
  cout << "ConcreteAbstractionImplementB Operation" << endl;
}

main.cpp

#include "Abstraction.h"
#include "AbstractionImplement.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
  /* 將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使得它們可以獨立地變化

  1、抽象Abstraction與實現(xiàn)AbstractionImplement分離;

  2、抽象部分Abstraction可以變化,如new RefinedAbstractionA(imp)、new RefinedAbstractionB(imp2);

  3、實現(xiàn)部分AbstractionImplement也可以變化,如new ConcreteAbstractionImplementA()、new ConcreteAbstractionImplementB();

  */

  AbstractionImplement* imp = new ConcreteAbstractionImplementA();    //實現(xiàn)部分ConcreteAbstractionImplementA
  Abstraction* abs = new RefinedAbstractionA(imp);            //抽象部分RefinedAbstractionA
  abs->Operation();

  cout << "-----------------------------------------" << endl;

  AbstractionImplement* imp1 = new ConcreteAbstractionImplementB();    //實現(xiàn)部分ConcreteAbstractionImplementB
  Abstraction* abs1 = new RefinedAbstractionA(imp1);            //抽象部分RefinedAbstractionA
  abs1->Operation();

  cout << "-----------------------------------------" << endl;

  AbstractionImplement* imp2 = new ConcreteAbstractionImplementA();    //實現(xiàn)部分ConcreteAbstractionImplementA
  Abstraction* abs2 = new RefinedAbstractionB(imp2);            //抽象部分RefinedAbstractionB
  abs2->Operation();

  cout << "-----------------------------------------" << endl;

  AbstractionImplement* imp3 = new ConcreteAbstractionImplementB();    //實現(xiàn)部分ConcreteAbstractionImplementB
  Abstraction* abs3 = new RefinedAbstractionB(imp3);            //抽象部分RefinedAbstractionB
  abs3->Operation();

  cout << endl;
  return 0;
}

代碼說明:
Bridge模式將抽象和實現(xiàn)分別獨立實現(xiàn),在代碼中就是Abstraction類和AbstractionImplement類。

使用組合(委托)的方式將抽象和實現(xiàn)徹底地解耦,這樣的好處是抽象和實現(xiàn)可以分別獨立地變化,系統(tǒng)的耦合性也得到了很好的降低。
GoF的那句話中的“實現(xiàn)”該怎么去理解:“實現(xiàn)”特別是和“抽象”放在一起的時候我們“默認”的理解是“實現(xiàn)”就是“抽象”的具體子類的實現(xiàn),但是這里GoF所謂的“實現(xiàn)”的含義不是指抽象基類的具體子類對抽象基類中虛函數(shù)(接口)的實現(xiàn),是和繼承結(jié)合在一起的。而這里的“實現(xiàn)”的含義指的是怎么去實現(xiàn)用戶的需求,并且指的是通過組合(委托)的方式實現(xiàn)的,因此這里的實現(xiàn)不是指的繼承基類、實現(xiàn)基類接口,而是指的是通過對象組合實現(xiàn)用戶的需求。

實際上上面使用Bridge模式和使用帶來問題方式的解決方案的根本區(qū)別在于是通過繼承還是通過組合的方式去實現(xiàn)一個功能需求。

備注:

由于實現(xiàn)的方式有多種,橋接模式的核心就是把這些實現(xiàn)獨立出來,讓他們各自變化。

將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離:實現(xiàn)系統(tǒng)可能有多角度(維度)分類,每一種分類都可能變化,那么就把這種多角度分離出來讓它們獨立變化,減少它們之間的耦合。

在發(fā)現(xiàn)需要多角度去分類實現(xiàn)對象,而只用繼承會造成大量的類增加,不能滿足開放-封閉原則時,就要考慮用Bridge橋接模式了。

合成/聚合復(fù)用原則:盡量使用合成/聚合,精良不要使用類繼承。
優(yōu)先使用對象的合成/聚合將有助于保持每個類被封裝,并被集中在單個任務(wù)上。這樣類和類繼承層次會保持較小規(guī)模,并且不太可能增長為不可控制的龐然大物。

適用場景:

  • 你不希望在抽象和它的實現(xiàn)部分之間有一個固定的綁定關(guān)系。例如這種情況可能是因為,在程序運行時刻實現(xiàn)部分應(yīng)可以被選擇或者切換。
  • 類的抽象以及它的實現(xiàn)都應(yīng)該可以通過生成子類的方法加以擴充。這時B r i d g e 模式使你可以對不同的抽象接口和實現(xiàn)部分進行組合,并分別對它們進行擴充。
  • 對一個抽象的實現(xiàn)部分的修改應(yīng)對客戶不產(chǎn)生影響,即客戶的代碼不必重新編譯。
  • (C + +)你想對客戶完全隱藏抽象的實現(xiàn)部分。在C + +中,類的表示在類接口中是可見的。
  • 有許多類要生成。這樣一種類層次結(jié)構(gòu)說明你必須將一個對象分解成兩個部分。R u m b a u g h 稱這種類層次結(jié)構(gòu)為“嵌套的普化”(nested generalizations )。
  • 你想在多個對象間共享實現(xiàn)(可能使用引用計數(shù)),但同時要求客戶并不知道這一點。一個簡單的例子便是C o p l i e n 的S t r i n g 類[ C o p 9 2 ],在這個類中多個對象可以共享同一個字符串表示(S t r i n g R e p )。

相關(guān)文章

  • OpenCV實現(xiàn)傾斜文字校正

    OpenCV實現(xiàn)傾斜文字校正

    這篇文章主要為大家詳細介紹了OpenCV實現(xiàn)傾斜文字校正,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-08-08
  • C++實現(xiàn)LeetCode(51.N皇后問題)

    C++實現(xiàn)LeetCode(51.N皇后問題)

    這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(51.N皇后問題),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • 舉例講解C語言對歸并排序算法的基礎(chǔ)使用

    舉例講解C語言對歸并排序算法的基礎(chǔ)使用

    這篇文章主要介紹了C語言對歸并排序算法的使用,歸并排序算法的平均事件復(fù)雜度為(n\log n),需要的朋友可以參考下
    2016-05-05
  • C語言如何計算一個整數(shù)的位數(shù)

    C語言如何計算一個整數(shù)的位數(shù)

    這篇文章主要介紹了C語言如何計算一個整數(shù)的位數(shù),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • C++實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    C++實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-10-10
  • C++實現(xiàn)簡單通訊錄系統(tǒng)

    C++實現(xiàn)簡單通訊錄系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)簡單通訊錄系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • C++中的偽隨機數(shù)

    C++中的偽隨機數(shù)

    這篇文章主要介紹了C++中的偽隨機數(shù),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-07-07
  • 淺談C++ Explicit Constructors(顯式構(gòu)造函數(shù))

    淺談C++ Explicit Constructors(顯式構(gòu)造函數(shù))

    下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談C++ Explicit Constructors(顯式構(gòu)造函數(shù))。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-12-12
  • C語言基于EasyX庫實現(xiàn)有顏色彈跳小球

    C語言基于EasyX庫實現(xiàn)有顏色彈跳小球

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言基于EasyX庫實現(xiàn)有顏色彈跳小球,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • 詳解VSCode下C++環(huán)境配置過程

    詳解VSCode下C++環(huán)境配置過程

    這篇文章主要介紹了VSCode C++環(huán)境配置過程,在這大家需要在代碼的目錄下的.vscode文件夾下創(chuàng)建launch.json、tasks.json,具體實現(xiàn)過程跟隨小編一起看看吧
    2021-11-11

最新評論

双江| 安乡县| 利辛县| 鄄城县| 昆明市| 澄迈县| 甘洛县| 理塘县| 湄潭县| 许昌市| 福建省| 龙口市| 昌乐县| 滨州市| 革吉县| 临泽县| 巴青县| 新兴县| 临海市| 洪湖市| 新民市| 汉源县| 呼玛县| 阿图什市| 亳州市| 安国市| 巴南区| 东丽区| 大英县| 乐安县| 清徐县| 青州市| 巴林左旗| 中江县| 包头市| 江油市| 徐州市| 常山县| 九龙县| 革吉县| 昌江|