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Android中Handler消息傳遞機(jī)制

 更新時(shí)間:2016年03月08日 14:00:37   作者:巔峰之夜  
這篇文章主要介紹了Android中Handler消息傳遞機(jī)制 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

Handler 是用來干什么的?

1)執(zhí)行計(jì)劃任務(wù),可以在預(yù)定的時(shí)間執(zhí)行某些任務(wù),可以模擬定時(shí)器

2)線程間通信。在Android的應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)主線程,主線程會(huì)創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列來處理各種消息。當(dāng)你創(chuàng)建子線程時(shí),你可以在你的子線程中拿到父線程中創(chuàng)建的Handler 對(duì)象,就可以通過該對(duì)象向父線程的消息隊(duì)列發(fā)送消息了。由于Android要求在UI線程中更新界面,因此,可以通過該方法在其它線程中更新界面。

出于性能優(yōu)化考慮,Android的UI操作并不是線程安全的,這意味著如果有多個(gè)線程并發(fā)操作UI組件,可能導(dǎo)致線程安全問題。為了解決這個(gè)問題,Android制定了一條簡(jiǎn)單的規(guī)則:只允許UI線程修改Activity里的UI組件。

當(dāng)一個(gè)程序第一次啟動(dòng)時(shí),Android會(huì)同時(shí)啟動(dòng)一條主線程(Main Thread),主線程主要負(fù)責(zé)處理與UI相關(guān)的事件,如用戶的按鍵事件、用戶接觸屏幕的事件及屏幕繪圖事件,并把相關(guān)的事件分發(fā)到對(duì)應(yīng)的組件進(jìn)行處理。所以主線程通常又被叫做UI線程。

Android的消息傳遞機(jī)制是另一種形式的“事件處理”,這種機(jī)制主要是為了解決Android應(yīng)用的多線程問題——Android平臺(tái)只允許UI線程修改Activity里的UI組件,這樣就會(huì)導(dǎo)致新啟動(dòng)的線程無(wú)法動(dòng)態(tài)改變界面組件的屬性值。但在實(shí)際Android應(yīng)用開發(fā)中,尤其是涉及動(dòng)畫的游戲開發(fā)中,需要讓新啟動(dòng)的線程周期性地改變界面組件的屬性值,這就需要借助于Handler的消息傳遞機(jī)制來實(shí)現(xiàn)了。

Handler類簡(jiǎn)介

Handler類的主要作用有兩個(gè):

1、在新啟動(dòng)的線程中發(fā)送消息。

2、在主線程中獲取、處理消息。

  為了讓主線程能“適時(shí)”地處理新啟動(dòng)的線程所發(fā)送的消息,顯然只能通過回調(diào)的方式來實(shí)現(xiàn)——開發(fā)者只要重寫 Handler 類中處理消息的方法,當(dāng)新啟動(dòng)的線程發(fā)送消息時(shí),消息會(huì)發(fā)送到與之關(guān)聯(lián)的 MessageQueue ,而 Handler 會(huì)不斷地從MessageQueue 中獲取并處理消息——這將導(dǎo)致 Handler 類中處理消息的方法被回調(diào)。

Handler類包含如下方法用于發(fā)送、處理消息。

  1、void handleMessage(Message msg):處理消息的方法。該方法通常用于被重寫。

  2、final boolean hasMessages(int what):檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值得消息。

  3、final boolean hsaMessages(int what,Object object):檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值且object屬性為指定對(duì)象的消息。

  4、多個(gè)重載的 Message obtainMessage():獲取消息。

  5、sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息。

  6、final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少毫秒之后發(fā)送空消息。

  7、final boolean sendMessage(Message msg):立即發(fā)送消息。

  8、final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后發(fā)送消息。

借助于上面這些方法,程序可以方便地利用Handler 類進(jìn)行消息傳遞。

Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

  為了更好的理解Handler的工作原理,先介紹一下與Handler一起工作的幾個(gè)組件。

  1、Message:Handler 接受和處理的消息對(duì)象

  2、Looper:每個(gè)線程只能擁有一個(gè)Looper。它的loop方法負(fù)責(zé)讀取MessageQueue中的消息,讀到消息之后就把消息交給發(fā)送消息的Handler進(jìn)行處理。

  3、MessageQueue:消息隊(duì)列,它采用先進(jìn)先出的方法來管理Message。程序創(chuàng)建Looper對(duì)象時(shí)會(huì)在它的構(gòu)造器中創(chuàng)建Looper對(duì)象。Looper 提供的構(gòu)造器源代碼如下:

private Looper()
{
mQueue=new MessageQueue();
mRun=true;
mThread=Thread.currentThread();
}

該構(gòu)造器使用了 private 修飾,表明程序員無(wú)法通過構(gòu)造器創(chuàng)建Looper對(duì)象。從上面的代碼中不難看出,程序在初始化Looper時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的 MessageQueue ,這個(gè)MessageQueue就負(fù)責(zé)管理消息。

1、Handler:它的作用有兩個(gè)——發(fā)送消息和處理消息,程序使用Handler發(fā)送消息,被Handler發(fā)送的消息必須被送到指定的MessageQueue。也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當(dāng)前線程中有一個(gè)MessageQueue,否則消息就沒有MessageQueue進(jìn)行保存了。不過MessageQueue是由Looper負(fù)責(zé)管理的,也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當(dāng)前線程中有一個(gè)Looper對(duì)象,為了保證當(dāng)前線程中有Looper對(duì)象,可以分如下兩種情況處理。

1、主UI線程中,系統(tǒng)已經(jīng)初始化了一個(gè)Looper對(duì)象,因此程序直接創(chuàng)建Handler即可,然后就可通過Handler來發(fā)送消息、處理消息。

2、程序員自己?jiǎn)?dòng)的子線程,程序員必須自己創(chuàng)建一個(gè)Looper對(duì)象,并啟動(dòng)它。創(chuàng)建Looper對(duì)象調(diào)用它的prepare()方法即可。

prepare()方法保證每個(gè)線程最多只有一個(gè)Looper對(duì)象。prepare()方法的源代碼如下:

public static final void prepare()
{
if(sThreadLocal.get()!=null)
{
throw new RuntimeException("Only one Looper may be createed per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}

然后調(diào)用Looper 的靜態(tài) loop() 方法來啟動(dòng)它。loop()方法使用一個(gè)死循環(huán)不斷取出MessageQueue 中的消息,并將取出的消息分給對(duì)應(yīng)的Handler進(jìn)行處理。

歸納起來,Looper、MessageQueue、Handler 各自的作用如下:

  1、Looper:每個(gè)線程只有一個(gè)Looper,它負(fù)責(zé)管理 MessageQueue ,會(huì)不斷地從MessageQueue中取出消息。并將消息分給對(duì)應(yīng)的Handler處理。

  2、MessageQueue:由Looper負(fù)責(zé)管理。它采用先進(jìn)先出的方法來管理Message。

  3、Handler:它能把消息發(fā)送給Looper管理的MessageQueue,并負(fù)責(zé)處理Looper分給它的消息。

在線程中使用Handler的步驟如下:

1、調(diào)用Looper的prepare()方法為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對(duì)象,創(chuàng)建Looper對(duì)象時(shí),它的構(gòu)造器會(huì)創(chuàng)建與之配套的MessageQueue。

  2、有了Looper之后,創(chuàng)建Handler子類的實(shí)例,重寫handlerMessage()方法,該方法負(fù)責(zé)處理來自于其他線程的消息。

  3、調(diào)用Looper的loop()方法啟動(dòng)Looper。

以上所述是小編給大家介紹的Android中Handler消息傳遞機(jī)制,希望對(duì)大家有所幫助!

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