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C#雙緩沖實現(xiàn)方法(可防止閃屏)

 更新時間:2016年02月26日 09:16:52   作者:Microblue  
這篇文章主要介紹了C#雙緩沖實現(xiàn)方法,結(jié)合實例形式分析了C#雙緩沖的具體步驟與相關(guān)技巧,可實現(xiàn)防止閃屏的功能,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#雙緩沖實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

//  該調(diào)用是  Windows.Forms  窗體設(shè)計器所必需的。 
InitializeComponent(); 
//  TODO:  在  InitComponent  調(diào)用后添加任何初始化 
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);
//開啟雙緩沖
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,true); 
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint,true); 
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw,true);

1、在內(nèi)存中建立一塊“虛擬畫布”:

Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);

2、獲取這塊內(nèi)存畫布的Graphics引用:

Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

3、在這塊內(nèi)存畫布上繪圖:

g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);

4、將內(nèi)存畫布畫到窗口中

this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);

還有的方式

在構(gòu)造函數(shù)中加如下代碼

代碼一:

SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 雙緩沖

代碼二:

this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); 
this.UpdateStyles();

更多關(guān)于C#相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計入門教程》、《C#常見控件用法教程》及《C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程

希望本文所述對大家C#程序設(shè)計有所幫助。

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