最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Android UI效果之繪圖篇(三)

 更新時(shí)間:2016年02月23日 10:56:22   投稿:lijiao  
這篇文章主要介紹了Android UI效果之繪圖篇,針對(duì)Android開發(fā)中的UI效果設(shè)計(jì)模塊進(jìn)行講解,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、 PorterDuffXfermode

PorterDuffXfermode類似于數(shù)據(jù)集合里面的交集并集概念,只是數(shù)據(jù)里面取的是兩個(gè)集合,而我們這里取的是兩個(gè)圖形之間的交集并集,我們先來(lái)看一張Android API Demo里面一張金典的圖

圖中的Src和Dst相當(dāng)于是數(shù)學(xué)中的兩個(gè)集合,而在我們的代碼中我們可以這樣來(lái)操作這兩個(gè)集合

canvas.drawSrc();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX));
canvas.drawDst();

只需要更具我們的需要設(shè)置不同的Mode即可,從此以后,圓角矩形什么的,那都不是事兒!

二、Shader

Shader字面意思是著色器、渲染器,有五個(gè)子類分別是:

  • BitmapShader
  • LinearGradient
  • RadialGradient
  • SweepGradient
  • ComposeShader

1、BitmapShader:位圖渲染,顧名思義,使用BitmapShader可以對(duì)位圖進(jìn)行一些著色渲染操作
構(gòu)造方法如下

 /**
 * @param bitmap 需要渲染的位圖
 * @param tileX X方向渲染模式
 * @param tileY Y方向渲染模式.
 */
 public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

第一個(gè)參數(shù)不用多說,第二個(gè)和第三個(gè)渲染模式TileMode有三個(gè)可選項(xiàng)
①. CLAMP:當(dāng)bitmap比要繪制的圖形小時(shí)拉伸位圖的最后一個(gè)像素;當(dāng)bitmap比要繪制的圖形大時(shí),根據(jù)繪制圖形剪裁bitmap

 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 paint.setShader(bitmapShader);
 canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 paint.setShader(bitmapShader);
 RectF rect = new RectF(100, 100, 300, 300);
 canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30,paint);

②. REPEAT :當(dāng)bitmap比要繪制的圖形小時(shí)橫向縱向不斷重復(fù)bitmap;當(dāng)bitmap比要繪制的圖形大時(shí),根據(jù)繪制圖形剪裁bitmap

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() *2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

③. MIRROR :和REPEAT 類似,當(dāng)bitmap比要繪制的圖形小時(shí)橫向縱向不斷重復(fù)bitmap,不同的是相鄰的兩個(gè)bitmap互為鏡像

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 4, bitmap.getHeight() * 4, paint);

熟悉BitmapShader之后,圓角圖片、圓形頭像什么的就更easy了

1.LinearGradient 線性漸變
先來(lái)看下它的構(gòu)造方法

 /**
 * 創(chuàng)建一個(gè)LinearGradient
 @param x0 起始X坐標(biāo)
 @param y0 起始Y坐標(biāo)
 @param x1 結(jié)束X坐標(biāo)
 @param y1 結(jié)束Y坐標(biāo)
 @param color0 起始顏色值
 @param color1 結(jié)束顏色值
 @param tile shader的mode
 */
 public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

兩個(gè)構(gòu)造方法類似,第二個(gè)只是可以添加更多顏色,把顏色值封裝到了數(shù)組colors中,其后的positions是與之colors對(duì)于的顏色的比例,如果為null,顏色值則平均分布。
LinearGradient和BitmapShader一樣有三個(gè)TileMode可選CLAMP、REPEAT、MIRROR。實(shí)現(xiàn)的效果如下:
① CLAMP

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

② REPEAT

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

③ MIRROR

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);



還有三個(gè)shader沒有介紹,感覺篇幅有點(diǎn)長(zhǎng)了,留到下一篇再給大家講解,希望大家繼續(xù)關(guān)注。

相關(guān)文章

最新評(píng)論

鹰潭市| 靖远县| 英德市| 惠州市| 冕宁县| 乡城县| 蓝山县| 赤水市| 化隆| 鱼台县| 博爱县| 永春县| 崇明县| 绍兴县| 浙江省| 黄骅市| 文山县| 武城县| 峨山| 平武县| 黎川县| 苏尼特右旗| 东台市| 通化县| 彝良县| 甘南县| 武山县| 周口市| 南岸区| 弋阳县| 蓬溪县| 玉溪市| 玉田县| 福清市| 云阳县| 岐山县| 吉林市| 修武县| 贵州省| 钟山县| 华宁县|