深入解析C#設(shè)計(jì)模式中對(duì)橋接模式的具體運(yùn)用
這里以電視遙控器的一個(gè)例子來(lái)引出橋接模式解決的問(wèn)題,首先,我們每個(gè)牌子的電視機(jī)都有一個(gè)遙控器,此時(shí)我們能想到的一個(gè)設(shè)計(jì)是——把遙控器做為一個(gè)抽象類,抽象類中提供遙控器的所有實(shí)現(xiàn),其他具體電視品牌的遙控器都繼承這個(gè)抽象類,具體設(shè)計(jì)類圖如下:

這樣的實(shí)現(xiàn)使得每部不同型號(hào)的電視都有自己遙控器實(shí)現(xiàn),這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于電視機(jī)的改變可以很好地應(yīng)對(duì),只需要添加一個(gè)派生類就搞定了,但隨著時(shí)間的推移,用戶需要改變遙控器的功能,如:用戶可能后面需要對(duì)遙控器添加返回上一個(gè)臺(tái)等功能時(shí),此時(shí)上面的設(shè)計(jì)就需要修改抽象類RemoteControl的提供的接口了,此時(shí)可能只需要向抽象類中添加一個(gè)方法就可以解決了,但是這樣帶來(lái)的問(wèn)題是我們改變了抽象的實(shí)現(xiàn),如果用戶需要同時(shí)改變電視機(jī)品型號(hào)和遙控器功能時(shí),上面的設(shè)計(jì)就會(huì)導(dǎo)致相當(dāng)大的修改,顯然這樣的設(shè)計(jì)并不是好的設(shè)計(jì)。然而使用橋接模式可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題,下面讓我具體看看橋接模式是如何實(shí)現(xiàn)的。
定義
橋接模式即將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分脫耦,使它們可以獨(dú)立變化。對(duì)于上面的問(wèn)題中,抽象化也就是RemoteControl類,實(shí)現(xiàn)部分也就是On()、Off()、NextChannel()等這樣的方法(即遙控器的實(shí)現(xiàn)),上面的設(shè)計(jì)中,抽象化和實(shí)現(xiàn)部分在一起,橋接模式的目的就是使兩者分離,根據(jù)面向?qū)ο蟮姆庋b變化的原則,我們可以把實(shí)現(xiàn)部分的變化(也就是遙控器功能的變化)封裝到另外一個(gè)類中,這樣的一個(gè)思路也就是橋接模式的實(shí)現(xiàn),大家可以對(duì)照橋接模式的實(shí)現(xiàn)代碼來(lái)解決我們的分析思路。
橋接模式實(shí)現(xiàn)
上面定義部分已經(jīng)給出了我們橋接模式的目的以及實(shí)現(xiàn)思路了,下面讓我們具體看看橋接模式是如何解決引言部分設(shè)計(jì)的不足。
抽象化部分的代碼:
/// <summary>
/// 抽象概念中的遙控器,扮演抽象化角色
/// </summary>
public class RemoteControl
{
// 字段
private TV implementor;
// 屬性
public TV Implementor
{
get { return implementor; }
set { implementor = value; }
}
/// <summary>
/// 開電視機(jī),這里抽象類中不再提供實(shí)現(xiàn)了,而是調(diào)用實(shí)現(xiàn)類中的實(shí)現(xiàn)
/// </summary>
public virtual void On()
{
implementor.On();
}
/// <summary>
/// 關(guān)電視機(jī)
/// </summary>
public virtual void Off()
{
implementor.Off();
}
/// <summary>
/// 換頻道
/// </summary>
public virtual void SetChannel()
{
implementor.tuneChannel();
}
}
/// <summary>
/// 具體遙控器
/// </summary>
public class ConcreteRemote : RemoteControl
{
public override void SetChannel()
{
Console.WriteLine("---------------------");
base.SetChannel();
Console.WriteLine("---------------------");
}
}
遙控器的實(shí)現(xiàn)方法部分代碼,即實(shí)現(xiàn)化部分代碼,此時(shí)我們用另外一個(gè)抽象類TV封裝了遙控器功能的變化,具體實(shí)現(xiàn)交給具體型號(hào)電視機(jī)去完成:
/// <summary>
/// 電視機(jī),提供抽象方法
/// </summary>
public abstract class TV
{
public abstract void On();
public abstract void Off();
public abstract void tuneChannel();
}
/// <summary>
/// 長(zhǎng)虹牌電視機(jī),重寫基類的抽象方法
/// 提供具體的實(shí)現(xiàn)
/// </summary>
public class ChangHong : TV
{
public override void On()
{
Console.WriteLine("長(zhǎng)虹牌電視機(jī)已經(jīng)打開了");
}
public override void Off()
{
Console.WriteLine("長(zhǎng)虹牌電視機(jī)已經(jīng)關(guān)掉了");
}
public override void tuneChannel()
{
Console.WriteLine("長(zhǎng)虹牌電視機(jī)換頻道");
}
}
/// <summary>
/// 三星牌電視機(jī),重寫基類的抽象方法
/// </summary>
public class Samsung : TV
{
public override void On()
{
Console.WriteLine("三星牌電視機(jī)已經(jīng)打開了");
}
public override void Off()
{
Console.WriteLine("三星牌電視機(jī)已經(jīng)關(guān)掉了");
}
public override void tuneChannel()
{
Console.WriteLine("三星牌電視機(jī)換頻道");
}
}
采用橋接模式的客戶端調(diào)用代碼:
/// <summary>
/// 以電視機(jī)遙控器的例子來(lái)演示橋接模式
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建一個(gè)遙控器
RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote();
// 長(zhǎng)虹電視機(jī)
remoteControl.Implementor = new ChangHong();
remoteControl.On();
remoteControl.SetChannel();
remoteControl.Off();
Console.WriteLine();
// 三星牌電視機(jī)
remoteControl.Implementor = new Samsung();
remoteControl.On();
remoteControl.SetChannel();
remoteControl.Off();
Console.Read();
}
}
上面橋接模式的實(shí)現(xiàn)中,遙控器的功能實(shí)現(xiàn)方法不在遙控器抽象類中去實(shí)現(xiàn)了,而是把實(shí)現(xiàn)部分用來(lái)另一個(gè)電視機(jī)類去封裝它,然而遙控器中只包含電視機(jī)類的一個(gè)引用,同時(shí)這樣的設(shè)計(jì)也非常符合現(xiàn)實(shí)生活中的情況(我認(rèn)為的現(xiàn)實(shí)生活中遙控器的實(shí)現(xiàn)——遙控器中并不包含換臺(tái),打開電視機(jī)這樣的功能的實(shí)現(xiàn),遙控器只是包含了電視機(jī)上這些功能的引用,然后紅外線去找到電視機(jī)上對(duì)應(yīng)功能的的實(shí)現(xiàn))。通過(guò)橋接模式,我們把抽象化和實(shí)現(xiàn)化部分分離開了,這樣就可以很好應(yīng)對(duì)這兩方面的變化了。
另一個(gè)實(shí)例
來(lái)看一下經(jīng)常用來(lái)被舉例的汽車對(duì)象。
首先定義Abstraction。
public abstract class Car
{
public IEngine _engine;
public Car(IEngine engine)
{
_engine = engine;
}
public virtual void Start()
{
_engine.Start();
}
public virtual void Stop()
{
_engine.Stop();
}
}
接著實(shí)現(xiàn)不同的汽車類型。
public class Bus : Car
{
public Bus(IEngine engine)
: base(engine)
{
}
public override void Start()
{
base.Start();
Console.WriteLine("Bus Start");
}
public override void Stop()
{
base.Stop();
Console.WriteLine("Bus Stop");
}
}
public class Limousine : Car
{
public Limousine(IEngine engine)
: base(engine)
{
}
public override void Start()
{
base.Start();
Console.WriteLine("Limousine Start");
}
public override void Stop()
{
base.Stop();
Console.WriteLine("Limousine Stop");
}
}
再定義第二個(gè)變化維度,即發(fā)動(dòng)機(jī)的接口。
public interface IEngine
{
void Start();
void Stop();
}
最后實(shí)現(xiàn)不同的發(fā)動(dòng)機(jī)。
public class GasEngine : IEngine
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("Gas Engine Start");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Gas Engine Stop");
}
}
public class DieselEngine : IEngine
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("Diesel Engine Start");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Diesel Engine Stop");
}
}
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