Android開發(fā)之Animations動畫用法實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Android開發(fā)之Animations動畫用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、動畫類型
Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
Java Code代碼中
二、Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame
一種是tweened animation(漸變動畫)
一種是frame by frame(畫面轉(zhuǎn)換動畫)
三、XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
四、Android XML動畫解析
1. Alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點(diǎn)型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結(jié)束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數(shù)據(jù)類型的數(shù)字
長整型值:
duration 屬性為動畫持續(xù)時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->
</set>
2. Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗(yàn)過程中,使用android.res.anim中的資源時候發(fā)現(xiàn)
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬于特定的動畫效果
浮點(diǎn)型值:
fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸
fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結(jié)束時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到?jīng)]有
1.0表示正常無伸縮
值小于1.0表示收縮
值大于1.0表示放大
pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
說明:
以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點(diǎn)位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續(xù)時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter 屬性 當(dāng)設(shè)置為true ,該動畫轉(zhuǎn)化在動畫結(jié)束后被應(yīng)用
-->
3. Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置轉(zhuǎn)移動畫效果
整型值:
fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標(biāo)上的位置
toXDelta 屬性為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的位置
fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標(biāo)上的位置
toYDelta 屬性為動畫結(jié)束時 Y坐標(biāo)上的位置
注意:
沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
默認(rèn)是以自己為相對參照物
長整型值:
duration 屬性為動畫持續(xù)時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
4. Rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋轉(zhuǎn)動畫效果
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗(yàn)過程中,使用android.res.anim中的資源時候發(fā)現(xiàn)
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬于特定的動畫效果
浮點(diǎn)數(shù)型值:
fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
toDegrees 屬性為動畫結(jié)束時物件旋轉(zhuǎn)的角度 可以大于360度
說明:
當(dāng)角度為負(fù)數(shù)——表示逆時針旋轉(zhuǎn)
當(dāng)角度為正數(shù)——表示順時針旋轉(zhuǎn)
(負(fù)數(shù)from——to正數(shù):順時針旋轉(zhuǎn))
(負(fù)數(shù)from——to負(fù)數(shù):逆時針旋轉(zhuǎn))
(正數(shù)from——to正數(shù):順時針旋轉(zhuǎn))
(正數(shù)from——to負(fù)數(shù):逆時針旋轉(zhuǎn))
pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點(diǎn)位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續(xù)時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
XML中使用動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一個參數(shù)Context為程序的上下文 //第二個參數(shù)id為動畫XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action); //使用AnimationUtils類的靜態(tài)方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
五、Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實(shí)例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根據(jù)各自的構(gòu)造方法來初始化一個實(shí)例對象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代碼動畫解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation類對象構(gòu)造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一個參數(shù)fromAlpha為 動畫開始時候透明度 //第二個參數(shù)toAlpha為 動畫結(jié)束時候透明度 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //說明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
設(shè)置動畫持續(xù)時間
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //設(shè)置時間持續(xù)時間為 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation類對象定義
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation類對象構(gòu)造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數(shù)fromX為動畫起始時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸
//第二個參數(shù)toX為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸
//第三個參數(shù)fromY為動畫起始時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸
//第四個參數(shù)toY為動畫結(jié)束時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸
/*說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到?jīng)]有
1.0表示正常無伸縮
值小于1.0表示收縮
值大于1.0表示放大
*/
//第五個參數(shù)pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型
//第六個參數(shù)pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
//第七個參數(shù)pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型
//第八個參數(shù)pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設(shè)置動畫持續(xù)時間
myAnimation_Scale.setDuration(700); //設(shè)置時間持續(xù)時間為 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation類對象定義
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation類對象構(gòu)造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一個參數(shù)fromXDelta為動畫起始時 X坐標(biāo)上的移動位置
//第二個參數(shù)toXDelta為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的移動位置
//第三個參數(shù)fromYDelta為動畫起始時Y坐標(biāo)上的移動位置
//第四個參數(shù)toYDelta為動畫結(jié)束時Y坐標(biāo)上的移動位置
設(shè)置動畫持續(xù)時間
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f); myAnimation_Translate.setDuration(2000); //設(shè)置時間持續(xù)時間為 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation類對象構(gòu)造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數(shù)fromDegrees為動畫起始時的旋轉(zhuǎn)角度
//第二個參數(shù)toDegrees為動畫旋轉(zhuǎn)到的角度
//第三個參數(shù)pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型
//第四個參數(shù)pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
//第五個參數(shù)pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型
//第六個參數(shù)pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設(shè)置動畫持續(xù)時間
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //設(shè)置時間持續(xù)時間為 3000毫秒
如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果
public void startAnimation (Animation animation) view.startAnimation(myAnimation_Alpha); view.startAnimation(myAnimation_Scale); view.startAnimation(myAnimation_Translate); view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android開發(fā)動畫技巧匯總》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》及《Android控件用法總結(jié)》。
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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