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iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)中視圖控件UIWindow的基本使用教程

 更新時(shí)間:2016年02月07日 09:50:17   作者:文頂頂  
這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)中視圖控件UIWindow的基本使用教程,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下

一、簡(jiǎn)單介紹

iPhone應(yīng)用程序通常只有一個(gè)窗口,表示為一個(gè)UIWindow類的實(shí)例。應(yīng)用程序在啟動(dòng)時(shí)(或者從nib文件進(jìn)行裝載)創(chuàng)建這個(gè)窗口,并往窗口中加入一或多個(gè)視圖并顯示出來(lái)。之后我們很少需要再次引用它。UIWindow對(duì)象是所有UIView的根,管理和協(xié)調(diào)的應(yīng)用程序的顯示。一般應(yīng)用程序只有一個(gè)UIWindow對(duì)象,即使有多個(gè)UIWindow對(duì)象,也只有一個(gè)UIWindow可以接受到用戶的觸屏事件。
在IOS中,UIWindow對(duì)象并沒(méi)有像windows應(yīng)用程序中常見(jiàn)的關(guān)閉框或標(biāo)題欄這樣的部件,普通用戶不能直接對(duì)其進(jìn)行關(guān)閉或其它操作。所有對(duì)窗口的操作都需要通過(guò)其編程接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。應(yīng)用程序可以借助窗口對(duì)象來(lái)進(jìn)行事件傳遞。窗口對(duì)象會(huì)持續(xù)跟蹤當(dāng)前的第一響應(yīng)者對(duì)象,并在UIApplication對(duì)象提出請(qǐng)求時(shí)將事件傳遞它。
UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個(gè)app中只會(huì)有一個(gè)UIWindow
在Mac OS X中,NSWindow的父類是NSResponder;而在iPhone OS中,UIWindow的父類是UIView。因此,UIWindow窗口在IOS中也是一個(gè)視圖對(duì)象。
在創(chuàng)建應(yīng)用程序窗口時(shí),應(yīng)該總是將其初始的邊框尺寸設(shè)置為整個(gè)屏幕的大小。如果您的窗口是從nib文件裝載得到,Interface Builder并不允許創(chuàng)建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果您的窗口是通過(guò)編程方式創(chuàng)建的,則必須在創(chuàng)建時(shí)傳入期望的邊框矩形。除了屏幕矩形之外,沒(méi)有理由傳入其它邊框矩形。
iOS程序啟動(dòng)完畢后,創(chuàng)建的第一個(gè)視圖控件就是UIWindow,接著創(chuàng)建控制器的view,最后將控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就顯示在屏幕上了

一個(gè)iOS程序之所以能顯示到屏幕上,完全是因?yàn)樗蠻IWindow。也就說(shuō),沒(méi)有UIWindow,就看不見(jiàn)任何UI界面

補(bǔ)充:UIWindow是創(chuàng)建的第一個(gè)視圖控件(創(chuàng)建的第一個(gè)對(duì)象是UIapplication)如下圖:

20162793914810.png (1101×336)

添加

20162794811005.png (1081×338)

先創(chuàng)建UIwindow,再創(chuàng)建控制器,創(chuàng)建控制器的view,然后將控制器的view添加到UIWindow上。

文檔中關(guān)于該部分的解釋:

20162794505633.png (694×375)

二、UIWindow的創(chuàng)建過(guò)程

1.簡(jiǎn)單說(shuō)明

創(chuàng)建一個(gè)空的項(xiàng)目,就可以看到UIWindow是怎么出來(lái)的了。在程序啟動(dòng)完畢之后就會(huì)調(diào)用一次,創(chuàng)建過(guò)程如下:
20162794524695.png (807×434)提示:應(yīng)用程序啟動(dòng)之后,先創(chuàng)建Application,再創(chuàng)建它的代理,之后創(chuàng)建UIwindow。UIWindow繼承自UIview。

2.把view添加到uiwindow

創(chuàng)建一個(gè)控制器,把view添加到uiwindow上面(有兩種方式)

(1)直接將控制器的view添加到UIWindow中,并不理會(huì)它對(duì)應(yīng)的控制器

復(fù)制代碼 代碼如下:

[self.window  addsubview:vc.view];

(2)設(shè)置uiwindow的根控制器,自動(dòng)將rootviewcontroller的view添加到window中,負(fù)責(zé)管理rootviewcontroller的生命周期
復(fù)制代碼 代碼如下:

[self.window.rootviewcontroller=vc];

兩個(gè)方法的區(qū)別:

以后的開(kāi)發(fā)中,建議使用(2).因?yàn)榉椒ǎ?)存在一些問(wèn)題,比如說(shuō)控制器上面可能由按鈕,需要監(jiān)聽(tīng)按鈕的點(diǎn)擊事件,如果是1,那么按鈕的事件應(yīng)該由控制器來(lái)進(jìn)行管理。但控制器是一個(gè)局部變量,控制器此時(shí)已經(jīng)不存在了,但是控制器的view還在,此時(shí)有可能會(huì)報(bào)錯(cuò)。注意:方法執(zhí)行完,這個(gè)控制器就已經(jīng)不存在了。

問(wèn)題描述1:當(dāng)view發(fā)生一些事件的時(shí)候,通知控制器,但是控制器已經(jīng)銷毀了,所以可能出現(xiàn)未知的錯(cuò)誤。

問(wèn)題描述2:添加一個(gè)開(kāi)關(guān)按鈕,讓屏幕360度旋轉(zhuǎn)(兩者的效果不一樣)。當(dāng)發(fā)生屏幕旋轉(zhuǎn)事件的時(shí)候,UIapplication對(duì)象會(huì)將旋轉(zhuǎn)事件傳遞給uiwindow,uiwindow又會(huì)將旋轉(zhuǎn)事件傳遞給它的根控制器,由根控制器決定是否需要旋轉(zhuǎn)

UIapplication->uiwindow->根控制器(第一種方式?jīng)]有根控制器,所以不能跟著旋轉(zhuǎn))。

提示:不通過(guò)控制器的view也可以做開(kāi)發(fā),但是在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,不要這么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因?yàn)椋y以管理。

 
3.在有storyboard的項(xiàng)目中,UIWindow是如何創(chuàng)建的?

為什么創(chuàng)建一個(gè)storyboard,沒(méi)有看到創(chuàng)建uiwindow的過(guò)程?

它其實(shí)是把創(chuàng)建UIWindow的過(guò)程給屏蔽起來(lái)了??梢园汛淼腢IWindow的屬性的值打印出來(lái)NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出來(lái)確實(shí)是有值的,說(shuō)明確實(shí)創(chuàng)建了UIWindow.不僅創(chuàng)建了UIWindow,默認(rèn)還創(chuàng)建了UIWindow對(duì)應(yīng)的控制器,也可以打印進(jìn)行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

有storyboard的項(xiàng)目中的創(chuàng)建過(guò)程:

當(dāng)用戶點(diǎn)擊應(yīng)用程序圖標(biāo)的時(shí)候,先執(zhí)行Main函數(shù),執(zhí)行UIApplicationMain(),根據(jù)其第三個(gè)和第四個(gè)參數(shù)創(chuàng)建Application,創(chuàng)建代理,并且把代理設(shè)置給application(看項(xiàng)目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根據(jù)這個(gè)name找到對(duì)應(yīng)的storyboard),開(kāi)啟一個(gè)事件循環(huán),當(dāng)程序加載完畢,他會(huì)調(diào)用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在調(diào)用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,會(huì)加載storyboard,在加載的時(shí)候創(chuàng)建一個(gè)window,接下來(lái)會(huì)創(chuàng)建箭頭所指向的控制器,把該控制器設(shè)置為UIWindow的根控制器,接下來(lái)再將window顯示出來(lái),即看到了運(yùn)行后顯示的界面。(提示:關(guān)于這部分可以查看story的初始化的文檔)

20162794841671.png (837×214)

三、如何獲取window?

1.主窗口和次窗口

[self.window makekeyandvisible]讓窗口成為主窗口,并且顯示出來(lái)。有這個(gè)方法,才能把信息顯示到屏幕上。

   因?yàn)閃indow有makekeyandvisible這個(gè)方法,可以讓這個(gè)Window憑空的顯示出來(lái),而其他的view沒(méi)有這個(gè)方法,所以它只能依賴于Window,Window顯示出來(lái)后,view才依附在Window上顯示出來(lái)。

[self.window make keywindow]//讓uiwindow成為主窗口,但不顯示。


2.獲取UIwindow

(1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本應(yīng)用中打開(kāi)的UIWindow列表,這樣就可以接觸應(yīng)用中的任何一個(gè)UIView對(duì)象(平時(shí)輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個(gè)新的UIWindow中)

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(獲取應(yīng)用程序的主窗口)用來(lái)接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,而且程序中每個(gè)時(shí)刻只能有一個(gè)UIWindow是keyWindow。

提示:如果某個(gè)UIWindow內(nèi)部的文本框不能輸入文字,可能是因?yàn)檫@個(gè)UIWindow不是keyWindow

(3)view.window獲得某個(gè)UIView所在的UIWindow

 

四、四大對(duì)象的關(guān)系圖

20162794906268.png (679×342)

五、主窗口和次窗口說(shuō)明

代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 程序啟動(dòng)完畢之后就會(huì)調(diào)用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 1.創(chuàng)建UIWindow
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // 設(shè)置UIWindow的背景顏色
    self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];

    // 讓UIWindow顯示出來(lái)(讓窗口成為主窗口 并且顯示出來(lái))
    // 一個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)主窗口
    [self.window makeKeyAndVisible];
    // 讓UIWindow成為主窗口
//    [self.window makeKeyWindow];
   
    // 2. 再創(chuàng)建一個(gè)窗口
    UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [w2 makeKeyAndVisible];
    self.w2 = w2;
   
   
    // 3.創(chuàng)建兩個(gè)文本輸入框
    // 3.1將文本輸入框添加到window中
    UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
    tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.window addSubview:tx1];
   
    // 3.2將文本輸入框添加到w2中
    UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
    tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.w2 addSubview:tx2];

   
    // 獲取應(yīng)用程序的主窗口
    NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
    return YES;
}


代碼說(shuō)明:
再創(chuàng)建一個(gè)窗口(主窗口和次窗口的區(qū)別)
局部變量,需要定義一個(gè)Window屬性來(lái)保存變量。
window的屬性定義為strong,就是為了讓其不銷毀。
一個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)主窗口,程序中創(chuàng)建了兩個(gè)Window,那么誰(shuí)是主窗口?后面的窗口能覆蓋前面的窗口。
提示:如果UItextfield不顯示,可以考慮設(shè)置它的樣式,因?yàn)槠鋭?chuàng)建默認(rèn)是虛線的,沒(méi)有邊框。
在ios7里邊,主窗口和次窗口是沒(méi)有區(qū)別的
在ios7以前中有區(qū)別:哪個(gè)是主窗口,后面設(shè)置為主窗口會(huì)把之前設(shè)置的覆蓋掉。(只有主窗口才能響應(yīng)鍵盤的輸入事件,如果不能輸入內(nèi)容,可以查看是否是顯示在主窗口上,不在主窗口上的不能響應(yīng)。)
 六、補(bǔ)充說(shuō)明
在有storyboard中的創(chuàng)建過(guò)程:
先執(zhí)行Main函數(shù),執(zhí)行UIApplicationMain(),根據(jù)其第三個(gè)和第四個(gè)參數(shù)創(chuàng)建Application,創(chuàng)建代理,并且把代理設(shè)置給application,根據(jù)項(xiàng)目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到對(duì)應(yīng)的storyboard,接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)window,之后創(chuàng)建它的初始化控制器(就是箭頭所指向的控制器),自動(dòng)把該控制器設(shè)置為UIWindow的根控制器,接下來(lái)再將window顯示出來(lái),即看到了運(yùn)行后顯示的界面。

20162794924310.png (564×398)

注意這個(gè)控制器屬性面板上的“初始化控制器屬性”。
 
在沒(méi)有storyboard中的創(chuàng)建過(guò)程:
先執(zhí)行Main函數(shù),執(zhí)行UIApplicationMain(),根據(jù)其第三個(gè)和第四個(gè)參數(shù)創(chuàng)建Application,創(chuàng)建代理,并且把代理設(shè)置給application,開(kāi)啟一個(gè)事件循環(huán),當(dāng)程序加載完畢,他會(huì)調(diào)用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在該方法中,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Window,然后創(chuàng)建一個(gè)控制器,并把該控制器設(shè)置為UIWindow的根控制器,接下來(lái)再將window顯示出來(lái),即看到了運(yùn)行后顯示的界面。

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