理解Java設(shè)計(jì)模式編程中的迪米特原則
定義:一個(gè)對(duì)象應(yīng)該對(duì)其他對(duì)象保持最少的了解。
問(wèn)題由來(lái):類(lèi)與類(lèi)之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當(dāng)一個(gè)類(lèi)發(fā)生改變時(shí),對(duì)另一個(gè)類(lèi)的影響也越大。
解決方案:盡量降低類(lèi)與類(lèi)之間的耦合。
自從我們接觸編程開(kāi)始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內(nèi)聚。無(wú)論是面向過(guò)程編程還是面向?qū)ο缶幊蹋挥惺垢鱾€(gè)模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復(fù)用率。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。
迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國(guó)Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的來(lái)講,就是一個(gè)類(lèi)對(duì)自己依賴(lài)的類(lèi)知道的越少越好。也就是說(shuō),對(duì)于被依賴(lài)的類(lèi)來(lái)說(shuō),無(wú)論邏輯多么復(fù)雜,都盡量地的將邏輯封裝在類(lèi)的內(nèi)部,對(duì)外除了提供的public方法,不對(duì)外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的定義:只與直接的朋友通信。首先來(lái)解釋一下什么是直接的朋友:每個(gè)對(duì)象都會(huì)與其他對(duì)象有耦合關(guān)系,只要兩個(gè)對(duì)象之間有耦合關(guān)系,我們就說(shuō)這兩個(gè)對(duì)象之間是朋友關(guān)系。耦合的方式很多,依賴(lài)、關(guān)聯(lián)、組合、聚合等。其中,我們稱(chēng)出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類(lèi)為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類(lèi)則不是直接的朋友。也就是說(shuō),陌生的類(lèi)最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類(lèi)的內(nèi)部。
下面是一個(gè)違反迪米特原則的例子:
public class Teacher {
public void teach(Classes classes){
classes.getStudents.getScore.show();
}
}
存在什么問(wèn)題呢?耦合性太高。
1. Student 類(lèi)中可能會(huì)取消Score類(lèi)。
2. Score類(lèi)的show方法也可能會(huì)被刪除。
Student類(lèi),Score類(lèi)對(duì)于你來(lái)說(shuō)都是陌生的,當(dāng)他們改變時(shí),你可能都不知道。
我們可以修改成:
public class Teacher {
public void teach(Classes classes){
classes.showScore();
}
}
public class Classes {
public void showScore(Student student){
student.showScore();
}
}
public class Student {
Score score;
public void showScore(){
score = new Score(80);
score.show();
}
}
總結(jié):
1. 迪米特法則的優(yōu)點(diǎn)在于降低類(lèi)之間的耦合。
2. 缺點(diǎn)是會(huì)產(chǎn)生比較多的小方法,讓系統(tǒng)變得比較凌亂,而且通信效率會(huì)降低。
3. 設(shè)計(jì)模式中的應(yīng)用:門(mén)面模式(Facade Pattern)和中介模式(Mediator Pattern)。
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