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簡單理解遵循接口隔離原則的Java設計模式編程

 更新時間:2016年02月03日 11:55:38   作者:lixiang0522  
這篇文章主要介紹了遵循接口隔離原則的Java設計模式編程,針對Java編程中interface接口方面的編寫進行約束,需要的朋友可以參考下

定義:客戶端不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。
問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不需要的方法。
解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關系。也就是采用接口隔離原則。
舉例來說明接口隔離原則:

201623115321799.jpg (514×337)

 這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對類A依賴的實現。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對類C依賴的實現。對于類B和類D來說,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但由于實現了接口I,所以也必須要實現這些用不到的方法。

我們首先先看一個違反接口隔離的例子:

public interface IWorker { 
  public void work(); 
  public void eat(); 
} 
 
public class Worker implements IWorker{ 
  @Override 
  public void work() { 
    // TODO 工人工作   
  } 
 
  @Override 
  public void eat() { 
    // TODO 工人吃飯 
  } 
} 
 
public class Robot implements IWorker { 
  @Override 
  public void work() { 
    // TODO 機器人工作     
  } 
 
  @Override 
  public void eat() { 
    // TODO 機器人吃飯?  
  } 
} 


由于機器人是不需要吃飯的,所以IWorker被認為是一個臃腫的接口,當然你也可以在Robot類中的eat方法做空實現,但是這樣可能會產生不可預計的BUG,比如eat方法需要消耗盒飯數量的話,就會出現不對應的現象。
下面是修改后的實現:

public interface IWorker { 
  public void work(); 
} 
 
public interface IDiet { 
  public void eat(); 
} 
 
public class Worker implements IWorker, IDiet{ 
  @Override 
  public void work() { 
    // TODO 工人工作   
  } 
 
  @Override 
  public void eat() { 
    // TODO 工人吃飯 
  } 
} 
 
public class Robot implements IWorker { 
  @Override 
  public void work() { 
    // TODO 機器人工作     
  } 
} 


總結:
1. 接口要盡量小,并高內聚,不過要適當,太細化不好維護。
2. 如果已經設計成了臃腫的接口,可以使用適配器模式隔離它。

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