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解析Java編程中設計模式的開閉原則的運用

 更新時間:2016年02月03日 11:35:12   作者:lixiang0522  
這篇文章主要介紹了解析Java編程中設計模式的開閉原則的運用,開閉原則多應用于Java程序的擴展開發(fā)方面,需要的朋友可以參考下

開閉原則(Open Closed Principle)是Java世界里最基礎的設計原則,它指導我們如何建立一個穩(wěn)定的、靈活的系統(tǒng)。

定義:

一個軟件實體如類、模塊和函數(shù)應該對擴展開放,對修改關閉。

Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.

開閉原則的含義是說一個軟件實體應該通過擴展來實現(xiàn)變化,而不是通過修改已有代碼來實現(xiàn)變化。

軟件實體包括以下幾個部分:

  • 項目或軟件產(chǎn)品中按照一定的邏輯規(guī)則劃分的模塊
  • 抽象和類
  • 方法

開閉原則是為軟件實體的未來事物而制定的對現(xiàn)行開發(fā)設計進行約束的一個原則。

注意:開閉原則對擴展開放,對修改關閉,并不意味著不做任何修改,低層模塊的變更,必然要有高層模塊進行耦合,否則就是一個孤立無意義的代碼片段了。


變化的類型:

  • 邏輯變化
  • 子模塊變化
  • 可見試圖變化

一個項目的基本路徑應該是這樣的:項目開發(fā)、重構、測試、投產(chǎn)、運維,其中的重構可以對原有的設計和代碼進行修改,運維盡量減少對原有代碼修改,保持歷史代碼的純潔性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。


開閉原則的重要性:

1.開閉原則對測試的影響
開閉原則可是保持原有的測試代碼仍然能夠正常運行,我們只需要對擴展的代碼進行測試就可以了。

2.開閉原則可以提高復用性
在面向對象的設計中,所有的邏輯都是從原子邏輯組合而來的,而不是在一個類中獨立實現(xiàn)一個業(yè)務邏輯。只有這樣代碼才可以復用,粒度越小,被復用的可能性就越大。

3.開閉原則可以提高可維護性
面向對象開發(fā)的要求。
 

如何使用開閉原則:

1.抽象約束
第一,通過接口或者抽象類約束擴展,對擴展進行邊界限定,不允許出現(xiàn)在接口或抽象類中不存在的public方法;

第二,參數(shù)類型、引用對象盡量使用接口或者抽象類,而不是實現(xiàn)類;

第三,抽象層盡量保持穩(wěn)定,一旦確定即不允許修改。

2.元數(shù)據(jù)(metadata)控制模塊行為
元數(shù)據(jù)就是用來描述環(huán)境和數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),通俗地說就是配置參數(shù),參數(shù)可以從文件中獲得,也可以從數(shù)據(jù)庫中獲得。

Spring容器就是一個典型的元數(shù)據(jù)控制模塊行為的例子,其中達到極致的就是控制反轉(Inversion of Control)

3.制定項目章程
在一個團隊中,建立項目章程是非常重要的,因為章程中指定了所有人員都必須遵守的約定,對項目來說,約定優(yōu)于配置。

4.封裝變化
對變化的封裝包含兩層含義:

第一,將相同的變化封裝到一個接口或者抽象類中;

第二,將不同的變化封裝到不同的接口或抽象類中,不應該有兩個不同的變化出現(xiàn)在同一個接口或抽象類中。

例子

下面來個例子,先是不好的例子:

class GraphicEditor { 
  public void drawShape(Shape s) { 
    if (s.m_type==1) 
      drawRectangle(s); 
    else if (s.m_type==2) 
      drawCircle(s); 
  } 
  public void drawCircle(Circle r) {....} 
  public void drawRectangle(Rectangle r) {....} 
 } 
  
 class Shape { 
  int m_type; 
 } 
  
 class Rectangle extends Shape { 
  Rectangle() { 
    super.m_type=1; 
  } 
 } 
  
 class Circle extends Shape { 
  Circle() { 
    super.m_type=2; 
  } 
 }  

當我們要擴展一個形狀時,需要先了解GraphicEditor類,然后在drawShape中添加新的類型,然后再添加函數(shù)。下面是改進后的代碼:

class GraphicEditor { 
  public void drawShape(Shape s) { 
    s.draw(); 
  } 
 } 
  
 class Shape { 
  abstract void draw(); 
 } 
  
 class Rectangle extends Shape { 
  public void draw() { 
    // draw the rectangle 
  } 
 }  


不需要了解繪制邏輯,把具體實現(xiàn)放到了子類。

總結:
1. 遵守開閉原則可以提高軟件擴展性和維護性。
2. 大部分的設計模式和設計原則都是在實現(xiàn)開閉原則。

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