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在C#使用字典存儲(chǔ)事件示例及實(shí)現(xiàn)自定義事件訪問(wèn)器

 更新時(shí)間:2016年02月01日 14:19:22   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了在C#使用字典存儲(chǔ)事件示例及實(shí)現(xiàn)自定義事件訪問(wèn)器的方法,是C#事件編程中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下

使用字典存儲(chǔ)事件實(shí)例
accessor-declarations 的一種用法是公開(kāi)很多事件但不為每個(gè)事件分配字段,而是使用字典來(lái)存儲(chǔ)這些事件實(shí)例。這只在具有很多事件但您預(yù)計(jì)大多數(shù)事件都不會(huì)實(shí)現(xiàn)時(shí)才有用。

public delegate void EventHandler1(int i);
public delegate void EventHandler2(string s);

public class PropertyEventsSample
{
  private System.Collections.Generic.Dictionary<string, System.Delegate> eventTable;

  public PropertyEventsSample()
  {
    eventTable = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, System.Delegate>();
    eventTable.Add("Event1", null);
    eventTable.Add("Event2", null);
  }

  public event EventHandler1 Event1
  {
    add
    {
      lock (eventTable)
      {
        eventTable["Event1"] = (EventHandler1)eventTable["Event1"] + value;
      }
    }
    remove
    {
      lock (eventTable)
      {
        eventTable["Event1"] = (EventHandler1)eventTable["Event1"] - value;
      }
    }
  }

  public event EventHandler2 Event2
  {
    add
    {
      lock (eventTable)
      {
        eventTable["Event2"] = (EventHandler2)eventTable["Event2"] + value;
      }
    }
    remove
    {
      lock (eventTable)
      {
        eventTable["Event2"] = (EventHandler2)eventTable["Event2"] - value;
      }
    }
  }

  internal void RaiseEvent1(int i)
  {
    EventHandler1 handler1;
    if (null != (handler1 = (EventHandler1)eventTable["Event1"]))
    {
      handler1(i);
    }
  }

  internal void RaiseEvent2(string s)
  {
    EventHandler2 handler2;
    if (null != (handler2 = (EventHandler2)eventTable["Event2"]))
    {
      handler2(s);
    }
  }
}

public class TestClass
{
  public static void Delegate1Method(int i)
  {
    System.Console.WriteLine(i);
  }

  public static void Delegate2Method(string s)
  {
    System.Console.WriteLine(s);
  }

  static void Main()
  {
    PropertyEventsSample p = new PropertyEventsSample();

    p.Event1 += new EventHandler1(TestClass.Delegate1Method);
    p.Event1 += new EventHandler1(TestClass.Delegate1Method);
    p.Event1 -= new EventHandler1(TestClass.Delegate1Method);
    p.RaiseEvent1(2);

    p.Event2 += new EventHandler2(TestClass.Delegate2Method);
    p.Event2 += new EventHandler2(TestClass.Delegate2Method);
    p.Event2 -= new EventHandler2(TestClass.Delegate2Method);
    p.RaiseEvent2("TestString");

    // Keep the console window open in debug mode.
    System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
    System.Console.ReadKey();
  }
}

輸出:

  2
  TestString


實(shí)現(xiàn)自定義事件訪問(wèn)器
事件是特殊類型的多路廣播委托,只能從聲明它的類中調(diào)用??蛻舳舜a通過(guò)提供對(duì)應(yīng)在引發(fā)事件時(shí)調(diào)用的方法的引用來(lái)訂閱事件。這些方法通過(guò)事件訪問(wèn)器添加到委托的調(diào)用列表中,事件訪問(wèn)器類似于屬性訪問(wèn)器,不同之處在于事件訪問(wèn)器被命名為 add 和 remove。在大多數(shù)情況下都不需要提供自定義的事件訪問(wèn)器。如果您在代碼中沒(méi)有提供自定義的事件訪問(wèn)器,編譯器會(huì)自動(dòng)添加事件訪問(wèn)器。但在某些情況下,您可能需要提供自定義行為。下面的示例演示如何實(shí)現(xiàn)自定義的 add 和 remove 事件訪問(wèn)器。雖然可以替換這些訪問(wèn)器內(nèi)的任何代碼,但建議您在添加或移除新的事件處理程序方法之前先鎖定該事件。

event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
    {
      add
      {
        lock (PreDrawEvent)
        {
          PreDrawEvent += value;
        }
      }
      remove
      {
        lock (PreDrawEvent)
        {
          PreDrawEvent -= value;
        }
      }
    }

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