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講解Java設計模式編程中的建造者模式與原型模式

 更新時間:2016年02月01日 08:51:37   作者:lixiang0522  
這篇文章主要介紹了Java設計模式編程中的建造者模式與原型模式,設計模式有利于團隊開發(fā)過程中的代碼維護,需要的朋友可以參考下

建造者模式
定義
又叫生成器模式,它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現(xiàn)方法可以構造出不同表現(xiàn)(屬性)的對象。

當創(chuàng)建復雜對象的算法應該獨立于該對象的組成部分時,而且構造過程必須允許被構造的對象有不同的表示時。我們可以考慮使用建造者模式。

實現(xiàn)

20162184813021.png (591×276)

 

1. Builder為創(chuàng)建一個Product對象的各個部件指定抽象接口。通常包含創(chuàng)建產(chǎn)品和返回產(chǎn)品的抽象方法,也可以是具體方法,把創(chuàng)建過程放到ConcreteBuilder類中。
2. ConcreteBuilder 實現(xiàn)Builder的接口以構造和裝配該產(chǎn)品的各個部件。
3. Director負責調(diào)用適當?shù)慕ㄔ煺邅斫M建產(chǎn)品,導演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關系,與導演類直接交互的是建造者類。
4. Product表示被構造的復雜對象。ConcreateBuilder創(chuàng)建該產(chǎn)品的內(nèi)部表示并定義它的裝配過程。

/** "Product" */ 
 class Pizza { 
  private String dough = ""; 
  private String sauce = ""; 
  private String topping = ""; 
  
  public void setDough (String dough)   { this.dough = dough; } 
  public void setSauce (String sauce)   { this.sauce = sauce; } 
  public void setTopping (String topping) { this.topping = topping; } 
 } 
  
  
 ''/** "Abstract Builder" */'' 
 abstract class PizzaBuilder { 
  protected Pizza pizza; 
  
  public Pizza getPizza() { return pizza; } 
  public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); } 
  
  public abstract void buildDough(); 
  public abstract void buildSauce(); 
  public abstract void buildTopping(); 
 } 
  
 /** "ConcreteBuilder" */ 
 class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("cross"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("mild"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } 
 } 
  
 /** "ConcreteBuilder" */ 
 class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("pan baked"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("hot"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } 
 } 
  
  
 ''/** "Director" */'' 
 class Waiter { 
  private PizzaBuilder pizzaBuilder; 
  
  public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } 
  public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } 
  
  public void constructPizza() { 
   pizzaBuilder.createNewPizzaProduct(); 
   pizzaBuilder.buildDough(); 
   pizzaBuilder.buildSauce(); 
   pizzaBuilder.buildTopping(); 
  } 
 } 
  
 /** A customer ordering a pizza. */ 
 class BuilderExample { 
  public static void main(String[] args) { 
   Waiter waiter = new Waiter(); 
   PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); 
   PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder(); 
  
   waiter.setPizzaBuilder ( hawaiian_pizzabuilder ); 
   waiter.constructPizza(); 
  
   Pizza pizza = waiter.getPizza(); 
  } 
 } 

客戶創(chuàng)建Director對象,并用它所想要的Builder對象進行配置。Director取得客戶的請求創(chuàng)建產(chǎn)品,最后取得產(chǎn)品。

優(yōu)點
1. 可以對構造對象的過程進行精細的控制,以產(chǎn)生不同的產(chǎn)品對象。
2. 便于擴展,有新的產(chǎn)品時,只需增加新的ConcreteBuilder 就可以實現(xiàn)。

相關模式
抽象工廠模式與生成器相似,因為它也可以創(chuàng)建復雜對象。主要的區(qū)別是生成器模式著重于一步步構造一個復雜對象。而抽象工廠模式著重于多個系列的產(chǎn)品對象(簡單的或是復雜的)。
生成器在最后的一步返回產(chǎn)品,而對于抽象工廠來說,產(chǎn)品是立即返回的。

 


原型模式
定義
原型模式是創(chuàng)建型模式的一種,其特點在于通過“復制”一個已經(jīng)存在的實例來返回新的實例,而不是新建實例。被復制的實例就是我們所稱的“原型”,這個原型是可定制的。
原型模式多用于創(chuàng)建復雜的或者耗時的實例,因為這種情況下,復制一個已經(jīng)存在的實例使程序運行更高效;或者創(chuàng)建值相等,只是命名不一樣的同類數(shù)據(jù)。

實現(xiàn)

20162184652606.gif (500×252)

1. Client - 創(chuàng)建一個新的對象,然后通過clone得到另外一個對象。
2. Prototype - 定義一個clone自己的抽象方法。
3. ConcretePrototype - 實現(xiàn)clone方法。

public interface Prototype { 
  public abstract Object clone ( ); 
} 
 
  
 
public class ConcretePrototype implements Prototype { 
  public Object clone() { 
    return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Client { 
 
  public static void main( String arg[] )  
  { 
    ConcretePrototype obj1= new ConcretePrototype (); 
    ConcretePrototype obj2 = ConcretePrototype)obj1.clone(); 
  } 
 
} 

實例
1. 游戲中很多元素都是重復的,我們可以使用原型模式復制相同的元素。
2. 制作數(shù)據(jù)圖表時,第一次我們需要從數(shù)據(jù)庫讀取數(shù)據(jù)保存到對象中,當需要制作相同數(shù)據(jù)的其他圖表時,使用原型模式可以避免重新讀取數(shù)據(jù)庫。

相關問題和實現(xiàn)
1. 如果需要創(chuàng)建的原型數(shù)目不固定,可以創(chuàng)建一個原型管理器,在復制原型對象之前,客戶端先在原型管理器中查看
是否存在滿足條件的原型對象,如果有,則直接使用,如果沒有,克隆一個,這種稱作登記形式的原型模式。
2. 復制有兩種:深復制和淺復制。淺復制時,復制對象和原型對象共享對象所有的內(nèi)部變量,兩個對象具有一樣的內(nèi)存空間和生命周期。對原型對象的修改同時也修改了它的復制品,反之亦然。

java中只要實現(xiàn)Cloneable接口就可以調(diào)用Object類的clone方法實現(xiàn)淺復制:

public class ShallowClone implements Cloneable { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
    this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
    person = new Person(name); 
  } 
   
  public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ 
    // 默認java實現(xiàn)的是淺復制 
    return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Person { 
  String name; 
  public Person(String name){ 
    this.name = name; 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
    ShallowClone oldShallowClone = new ShallowClone(); 
    oldShallowClone.setAge(20); 
    oldShallowClone.setPerson("eric"); 
    System.out.println("oldname: " + oldShallowClone.person.name + " age: " + oldShallowClone.age); 
     
    ShallowClone newShallowClone = (ShallowClone)oldShallowClone.clone(); 
    System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); 
     
    oldShallowClone.age = 30; 
    oldShallowClone.person.name = "frank"; 
    System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); 
  } 
} 

輸出:

oldname: eric age: 20
newname: eric age: 20
newname: frank age: 20

可見淺復制復制的是對象的引用,當改變對象的值時,復制后的對象也會改變,而java的基本類型是復制的值。

下面我們實現(xiàn)深復制:

public class DeepClone { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
    this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
    person = new Person(name); 
  } 
   
  public DeepClone(DeepClone deepClone){ 
    this.age = deepClone.age; 
    this.person = new Person(deepClone.person.name); 
  } 
   
  public DeepClone() {} 
 
  public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ 
    return new DeepClone(this); 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
    DeepClone oldDeepClone = new DeepClone(); 
    oldDeepClone.setAge(20); 
    oldDeepClone.setPerson("eric"); 
    System.out.println("oldname: " + oldDeepClone.person.name + " age: " + oldDeepClone.age); 
     
    DeepClone newDeepClone = (DeepClone)oldDeepClone.clone(); 
    System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); 
     
    oldDeepClone.age = 30; 
    oldDeepClone.person.name = "frank"; 
    System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); 
  } 
} 

輸出:

oldname: eric age: 20
newname: eric age: 20
newname: eric age: 20

上面的復制方法中,我們重新創(chuàng)建了一個對象,并且重新創(chuàng)建了引用,實現(xiàn)了深度復制。

優(yōu)點
1. 復制比new性能更好。
2. 簡化或者隱藏創(chuàng)建對象的細節(jié),直接復制。

 

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