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C#異步下載文件

 更新時(shí)間:2016年01月04日 15:56:56   作者:guwei4037  
這篇文章主要介紹了C#異步下載文件的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

在C#當(dāng)中,利用WebClient這個(gè)核心類,可以輕易的打造一個(gè)下載器。但是這里想要強(qiáng)調(diào)的是,我們用的是異步操作。所謂異步,是相對(duì)于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于異步的。它能夠提供良好的用戶體驗(yàn),讓用戶在進(jìn)行操作時(shí),不感覺到“卡”(不阻塞UI線程),能夠同時(shí)進(jìn)行其它的操作并能夠隨意的切換到任務(wù)界面。在下載文件時(shí),如果文件過大,我們用同步的下載方式進(jìn)行下載會(huì)感覺程序“假死”,其實(shí)程序在后臺(tái)不斷的運(yùn)行,但我們看不到下載的過程。所以這時(shí)候使用異步方法能夠有效的解決這個(gè)問題。
先看一下程序的界面:

實(shí)現(xiàn)上面的操作很簡(jiǎn)單,只需要幾行代碼就可以搞定。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
  using (WebClient client = new WebClient()) 
  { 
    client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim())); 
    client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged; 
    client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted; 
  } 
} 
 
void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) 
{ 
  this.label1.Text = string.Format("當(dāng)前接收到{0}字節(jié),文件大小總共{1}字節(jié)", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive); 
  this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; 
} 
 
void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e) 
{ 
  if (e.Cancelled) 
  { 
    MessageBox.Show("文件下載被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel); 
  } 
  this.progressBar1.Value = 0; 
  MessageBox.Show("文件下載成功", "提示"); 
} 

我們只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下載地址,就可以用上面的代碼進(jìn)行下載了。
在C#當(dāng)中,還可以利用HttpWebRequest進(jìn)行文件的異步下載。下面的代碼可能稍微有點(diǎn)復(fù)雜,但是可以幫助我們深入理解“異步“操作的過程。
我們先定義一個(gè)類,用于保存操作的狀態(tài):

/// <summary> 
/// 請(qǐng)求狀態(tài) 
/// </summary> 
public class RequestState 
{ 
  /// <summary> 
  /// 緩沖區(qū)大小 
  /// </summary> 
  public int BUFFER_SIZE { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 緩沖區(qū) 
  /// </summary> 
  public byte[] BufferRead { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 保存路徑 
  /// </summary> 
  public string SavePath { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 請(qǐng)求流 
  /// </summary> 
  public HttpWebRequest Request { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 響應(yīng)流 
  /// </summary> 
  public HttpWebResponse Response { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 流對(duì)象 
  /// </summary> 
  public Stream ResponseStream { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 文件流 
  /// </summary> 
  public FileStream FileStream { get; set; } 
} 

在一個(gè)Button的Click事件下,鍵入如下代碼:

//下載文件的url 
string url = this.textBox1.Text.Trim(); 
 
//創(chuàng)建一個(gè)初始化請(qǐng)求對(duì)象 
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url)); 
 
//設(shè)置下載相關(guān)參數(shù) 
RequestState requestState = new RequestState(); 
requestState.BUFFER_SIZE = 1024; 
requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE]; 
requestState.Request = request; 
requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url)); 
requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate); 
 
//開始異步請(qǐng)求資源 
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState); 

我們可以看到,異步的操作方法一般都是以Begin開頭的BeginGetResponse,我們平時(shí)用的比較多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一個(gè)委托,前面講過,它里面的參數(shù)是一個(gè)方法,我們起名為ResponseCallback,并且把requestState作為參數(shù)傳遞過去。
接下來就可以看一下ResponseCallback方法:

/// <summary> 
/// 請(qǐng)求資源方法的回調(diào)函數(shù) 
/// </summary> 
/// <param name="asyncResult">用于在回調(diào)函數(shù)當(dāng)中傳遞操作狀態(tài)</param> 
private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult) 
{ 
  RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState; 
  requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult); 
 
  Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream(); 
  requestState.ResponseStream = responseStream; 
 
  //開始異步讀取流 
  responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); 
} 

我們可以看到,回調(diào)函數(shù)里面又有一個(gè)異步操作。它的任務(wù)是對(duì)響應(yīng)流異步的讀取到緩沖區(qū)當(dāng)中。
再進(jìn)一步,看一下ReadCallback回調(diào)函數(shù)。

/// <summary> 
/// 異步讀取流的回調(diào)函數(shù) 
/// </summary> 
/// <param name="asyncResult">用于在回調(diào)函數(shù)當(dāng)中傳遞操作狀態(tài)</param> 
private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult) 
{ 
  RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState; 
  int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult); 
  if (read > 0) 
  { 
    //將緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫入該文件流 
    requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read); 
 
    //開始異步讀取流 
    requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); 
  } 
  else 
  { 
    requestState.Response.Close(); 
    requestState.FileStream.Close(); 
  } 
} 

這里面是真正的將流寫入文件的過程,并且用BeginRead方法遞歸的寫入文件流直到文件完全寫好為止。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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