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Android  View移動的六種方法小結(jié)

 更新時(shí)間:2015年12月17日 15:22:09   作者:yydcdut  
在android開發(fā)中,經(jīng)常會遇到一個(gè)view需要它能夠支持滑動的需求。下面通過本篇文章給大家介紹android view移動的六種方法,對android view移動相關(guān)知識感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧

在android開發(fā)中,經(jīng)常會遇到一個(gè)view需要它能夠支持滑動的需求。下面通過本篇文章給大家介紹android view移動的六種方法。

layout()

如果你將滑動后的目標(biāo)位置的坐標(biāo)傳遞給layout(),這樣子就會把view的位置給重新布置了一下,在視覺上就是view的一個(gè)滑動的效果。

public class DragView extends View{
  private int lastX;
  private int lastY;
  public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    switch(event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastX = x;
        lastY = y;
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //計(jì)算移動的距離
        int offX = x - lastX;
        int offY = y - lastY;
        //調(diào)用layout方法來重新放置它的位置
        layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
          getRight()+offX  , getBottom()+offY);
      break;
    }
    return true;
  }
} 

offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()

其實(shí)這兩個(gè)方法分別是對左右移動和上下移動的封裝,傳入的就是偏移量。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    switch(event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastX = x;
        lastY = y;
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //計(jì)算移動的距離
        int offX = x - lastX;
        int offY = y - lastY;
        offsetLeftAndRight(offX);
        offsetTopAndBottom(offY);
      break;
    }
    return true;
  } 

LayoutParams

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    switch(event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastX = x;
        lastY = y;
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //計(jì)算移動的距離
        int offX = x - lastX;
        int offY = y - lastY;
        ViewGroup.MarginLayoutParams mlp = 
            (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
        mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
        mlp.topMargin = getTop()+offY;
        setLayoutParams(mlp);
      break;
    }
    return true;
  }

scrollTo() scrollBy()

sceollTo(x,y)傳入的應(yīng)該是移動的終點(diǎn)坐標(biāo)

scrollBy(dx,dy)傳入的是移動的增量。

通過scrollBy傳入的值應(yīng)該是你需要的那個(gè)增量的相反數(shù)!

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    switch(event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastX = x;
        lastY = y;
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //計(jì)算移動的距離
        int offX = x - lastX;
        int offY = y - lastY;
        ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
      break;
    }
    return true;
  } 

Scroller

步驟一:

初始化Scroller對象,即mScroller = new Scroller(context)

步驟二:

重寫computeScroll()方法,實(shí)現(xiàn)模擬滑動??梢詮?fù)制下面的末模板代碼:

public void computeScroll() {
  super.computeScroll();
  if(mScroller.computeScrollOffset()){
    ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
  }
  invalidate();//必須要調(diào)用
} 

步驟三:

開啟模擬過程,在合適的地方(一般都在move中)startScroll方法。它有兩個(gè)重載方法如下:

startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy,int duration)
startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy)

需要說明的是:

 1.computeScrollOffset方法用來判斷是否完成了整個(gè)滑動,返回為true,則說明沒有完成,否則則完成滑動。

 2.getCurrY()以及getCurrX()獲得的是當(dāng)前的滑動坐標(biāo)。

 3.最后必須要用invalidate方法來刷新。因?yàn)閏omputeScroll方法不會自動調(diào)用,是在draw方法中被調(diào)用的。所以必須使用invalidate刷新,就會調(diào)用draw方法,自然就會調(diào)用computeScroll方法了。這樣子就會實(shí)現(xiàn)循環(huán)調(diào)用。

 4.在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是一樣的,即也必須填寫你實(shí)際想要移動距離的相反數(shù)。也就是你實(shí)際想讓它偏移一個(gè)正值,這里就填寫它相應(yīng)的負(fù)值,如果想偏移一個(gè)負(fù)值,這里就填寫相應(yīng)的正值!

public class DragView extends View{
  private int lastX;
  private int lastY;
  private Scroller mScroller;
  public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    mScroller = new Scroller(context);
  }
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    switch(event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastX = x;
        lastY = y;
      break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //計(jì)算移動的距離
        int offX = x - lastX;
        int offY = y - lastY;
        View viewGroup = (View) getParent();
        ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      View viewGroup = (View) getParent();
      //開啟滑動,讓其回到原點(diǎn)
      mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
          viewGroup.getScrollY(),
          -viewGroup.getScrollX() ,-viewGroup.getScrollY());
      break;
    }
    return true;
  }
  public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if(mScroller.computeScrollOffset()) {
      ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),
            mScroller.getCurrY());
    } 
    invalidate();//必須要調(diào)用
  }
}


下面給大家介紹android view類

不是對照翻譯,只是理解性翻譯。 本文只用于個(gè)人復(fù)習(xí),不保證翻譯的準(zhǔn)確和正確性。

一 View 的基本概念

1. 基本描述:

這個(gè)類是用戶接口的基礎(chǔ)構(gòu)件。 View 表示屏幕上的一塊矩形區(qū)域,負(fù)責(zé)繪制這個(gè)區(qū)域和事件處理。

View 是所有widget類的基類,Widget 類用于創(chuàng)建交互式UI構(gòu)件(按鈕,輸入框等)。

View 類的ViewGroup子類是layout 的基類,Layout是一個(gè)不可見的容器,它保存著View(或ViewGroup)并定義這些View的layout 屬性。

可以說View類是用戶接口類中最重要的一個(gè)類。

2. 使用 view

   2.1 View 的組織:

   同一個(gè)窗口的所用view 都存儲在一個(gè)樹內(nèi),既可以通過代碼動態(tài)增加刪除view, 也可以通過在xml文件中定義一個(gè)view樹來構(gòu)造這個(gè)樹。

   2.2 . 主要操作:

   2.2.1 設(shè)置屬性:既通過view和其子類的方法設(shè)置view的屬性, 也可以在xml文件中設(shè)置view的屬性。

   2.2.2 設(shè)置焦點(diǎn):  通過requestFocus 方法可以強(qiáng)制view獲得焦點(diǎn)。

   2.2.3 設(shè)置 listener: 可以通過設(shè)置listener來監(jiān)聽 特定view的事件, 比如獲得或失去焦點(diǎn),點(diǎn)擊事件等。

   2.2.4 設(shè)置visibility: 可以隱藏或顯示view, setVisibility.

   2.3. 注意事項(xiàng):

   Android framework 負(fù)責(zé)measuring laying out 和drawing view.  除非要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)ViewGroup, 

   否則不應(yīng)該顯示調(diào)用實(shí)現(xiàn)這些功能的方法。

二 實(shí)現(xiàn)定制view

為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)定制view, 需要重寫一些view的標(biāo)準(zhǔn)方法。

framework會調(diào)用這些方法, 并且認(rèn)為這些方法應(yīng)該是所有的view都有實(shí)現(xiàn)。

這些方法不必全部重寫, 事實(shí)上,可以只重寫onDraw 函數(shù)就可以了

三 View的屬性和動作:

   1 屬性:

     1.1 IDs: Views 有一個(gè)整數(shù)相對應(yīng), id被用于在view 數(shù)中找到指定的view.
     可以在layout 文件中定義 一個(gè)唯一的ID, 在Activity 的 onCreate函數(shù)中調(diào)用findViewById來查找這個(gè)view.
     在整個(gè)樹內(nèi), view可以不是唯一的,但再指定的范圍內(nèi)查找時(shí)我們可以確信它是唯一的

   2.位置:

     view是一個(gè)矩形區(qū)域, 使用左&上的坐標(biāo)以及長和寬可以表示一個(gè)View. 我們可以使用方法getLeft() getTop() getRight() getBottom() getWidth() 等函數(shù)

     來獲取其位置信息.

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