最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

圖文詳解Android屬性動(dòng)畫

 更新時(shí)間:2015年12月16日 09:26:07   作者:孫群  
這篇文章主要以圖文結(jié)合的方式詳細(xì)介紹了Android屬性動(dòng)畫,本文主要講解如何使用屬性動(dòng)畫,需要的朋友可以參考下

 Android中的動(dòng)畫分為視圖動(dòng)畫(View Animation)、屬性動(dòng)畫(Property Animation)以及Drawable動(dòng)畫。從Android 3.0(API Level 11)開始,Android開始支持屬性動(dòng)畫,本文主要講解如何使用屬性動(dòng)畫。關(guān)于視圖動(dòng)畫可以參見博文《Android四大視圖動(dòng)畫圖文詳解》。

一、概述

視圖動(dòng)畫局限比較大,如下所述:

1、視圖動(dòng)畫只能使用在View上面。

2、視圖動(dòng)畫并沒有真正改變View相應(yīng)的屬性值,這導(dǎo)致了UI效果與實(shí)際View狀態(tài)存在差異,并導(dǎo)致了一系列怪異行為,比如在使用了視圖動(dòng)畫TranslateAnimation的View的UI上對(duì)其觸摸,你可能驚訝地發(fā)現(xiàn)并沒有觸發(fā)觸摸事件。

鑒于視圖動(dòng)畫以上缺陷,從Android 3.0引入了屬性動(dòng)畫。屬性動(dòng)畫具有以下特性:

1、屬性動(dòng)畫應(yīng)用面更廣,不僅僅應(yīng)用于View,可以將其應(yīng)用到任意的對(duì)象上面,且該對(duì)象不需要具有UI界面。

2、當(dāng)將屬性動(dòng)畫作用于某個(gè)對(duì)象時(shí),可以通過調(diào)用對(duì)象的setXXX方法實(shí)際改變對(duì)象的值。所以,當(dāng)將屬性動(dòng)畫作用于某個(gè)View時(shí),View對(duì)象對(duì)應(yīng)的屬性值會(huì)被改變。

我們看一下屬性動(dòng)畫時(shí)如何工作的。

其實(shí)屬性動(dòng)畫的工作原理并不復(fù)雜,假設(shè)一個(gè)對(duì)象有一個(gè)屬性x,我們想通過屬性動(dòng)畫動(dòng)態(tài)更改該值,假設(shè)我們想在40ms內(nèi)將x的值從0漸變到40,那么如下圖所示:

隨著時(shí)間的增長(zhǎng),對(duì)應(yīng)的x值也相應(yīng)地線性漸變,當(dāng)動(dòng)畫完成時(shí),x的值就是我們?cè)O(shè)置的最終值40。如果x值線性漸變,那么x的變化速度就是勻速的。其實(shí),我們也可以變速地改變x的值,這會(huì)我們可以一開始加速增加x的值,后面減速增加x的值,如下圖所示:

如上圖所示,在前20ms,x值加速增大,在后20ms,x值增大的速度降低。

其實(shí),每種改變x值速度的方式都叫做時(shí)間插值器TimeInterpolator,第一張圖中使用的時(shí)間插值器叫做LinearInterpolator,第二張圖中使用的時(shí)間插值器叫做AccelerateDecelerateInterpolator。動(dòng)畫開始后,時(shí)間插值器會(huì)根據(jù)對(duì)應(yīng)的算法計(jì)算出某一時(shí)刻x的值,然后我們就可以用該計(jì)算出的值更新對(duì)象中x屬性的值,這就是屬性動(dòng)畫的基本工作原理。

屬性動(dòng)畫中主要的類如下圖所示:

下面會(huì)對(duì)上述類分別進(jìn)行講解。

Animator

屬性動(dòng)畫主要的類都在android.animation命名空間下,Animator是屬性動(dòng)畫的基類,其是一個(gè)抽象類,該類定義了許多重要的方法,如下所示:

  • setDuration(long duration)

通過setDuration方法可以設(shè)置動(dòng)畫總共的持續(xù)時(shí)間,以毫秒為單位。

  • start()

通過start方法可以啟動(dòng)動(dòng)畫,動(dòng)畫啟動(dòng)后不一定會(huì)立即運(yùn)行。如果之前通過調(diào)用setStartDelay方法設(shè)置了動(dòng)畫延遲時(shí)間,那么會(huì)在經(jīng)過延遲時(shí)間之后再運(yùn)行動(dòng)畫;如果沒有設(shè)置過動(dòng)畫的延遲時(shí)間,那么動(dòng)畫在調(diào)用了start()方法之后會(huì)立即運(yùn)行。在調(diào)用了start()方法之后,動(dòng)畫的isStarted()方法就會(huì)返回true;在動(dòng)畫真正運(yùn)行起來之后,動(dòng)畫的isRunning()方法就會(huì)返回true,這時(shí)候動(dòng)畫才會(huì)調(diào)用TimeInterpolator才開始工作計(jì)算屬性在某個(gè)時(shí)刻的值。調(diào)用動(dòng)畫的start()方法所在的線程必須綁定了一個(gè)Looper對(duì)象,如果沒有綁定就會(huì)報(bào)錯(cuò)。當(dāng)然,UI線程(即主線程)早就默認(rèn)綁定了一個(gè)Looper對(duì)象,所以在主線程中我們就無需擔(dān)心這個(gè)問題。如果我們想在一個(gè)View上使用屬性動(dòng)畫,那么我們應(yīng)該保證我們是在UI線程上調(diào)用的動(dòng)畫的start()方法。start()方法運(yùn)行后會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫監(jiān)聽器AnimatorListener的onAnimationStart方法的執(zhí)行。

  • setStartDelay(long startDelay)

可以通過調(diào)用setStartDelay方法設(shè)置動(dòng)畫的延遲運(yùn)行時(shí)間,比如調(diào)用setStartDelay(1000)意味著動(dòng)畫在執(zhí)行了start()方法1秒之后才真正運(yùn)行,這種情況下,在調(diào)用了start()方法0.5秒之后,isStarted()方法返回true,表示動(dòng)畫已經(jīng)啟動(dòng)了,但是isRunning()方法返回false,表示動(dòng)畫還未真正運(yùn)行;在start()方法執(zhí)行1秒之后,isStarted()方法還是返回true,isRunning()方法也返回了true,表示動(dòng)畫已經(jīng)真正開始運(yùn)行了。通過調(diào)用getStartDelay()方法可以返回我們?cè)O(shè)置的動(dòng)畫延遲啟動(dòng)時(shí)間,默認(rèn)值是0。

  • setInterpolator(TimeInterpolator value)

我們可以通過調(diào)用setInterpolator方法改變動(dòng)畫所使用的時(shí)間插值器,由于視圖動(dòng)畫也需要使用時(shí)間插值器,所以我們可以使用android.view.animation命名空間下的一系列插值器,將其與屬性動(dòng)畫一起工作。通過動(dòng)畫的getInterpolator方法可以獲取我們?cè)O(shè)置的時(shí)間插值器。

  • setTarget(Object target)

可以通過調(diào)用動(dòng)畫的setTarget方法設(shè)置其要操作的對(duì)象,這樣可以更新該對(duì)象的某個(gè)屬性值。實(shí)際上,該方法對(duì)于ValueAnimator作用不大,因?yàn)閂alueAnimator不是直接與某個(gè)對(duì)象打交道的。setTarget方法對(duì)于ObjectAnimator作用較大,因?yàn)镺bjectAnimator需要綁定某個(gè)要操作的對(duì)象,下面會(huì)詳細(xì)介紹。

  • pause()

Android中API Level 19在Animator中加入了pause()方法,該方法可以暫停動(dòng)畫的執(zhí)行。調(diào)用pause()方法的線程必須與調(diào)用start()方法的線程是同一個(gè)線程。如果動(dòng)畫還沒有執(zhí)行start()或者動(dòng)畫已經(jīng)結(jié)束了,那么調(diào)用pause()方法沒有任何影響,直接被忽略。當(dāng)執(zhí)行了pause()方法后,動(dòng)畫的isPaused()方法會(huì)返回true。pause()方法運(yùn)行后會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫監(jiān)聽器AnimatorPauseListener的onAnimationPause方法的執(zhí)行。

  • resume()

如果動(dòng)畫通過調(diào)用pause()方法暫停了,那么之后可以通過調(diào)用resume()方法讓動(dòng)畫從上次暫停的地方繼續(xù)運(yùn)行。resume()方法也是從API Level 19引入的,并且調(diào)用resume()方法的線程必須與調(diào)用start()方法的線程是同一個(gè)線程。如果動(dòng)畫沒有處于暫停狀態(tài)(即isPaused()返回false),那么調(diào)用resume()方法會(huì)被忽略。resume()方法運(yùn)行后會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫監(jiān)聽器AnimatorPauseListener的onAnimationResume方法的執(zhí)行。

  • end

end()方法執(zhí)行后,動(dòng)畫會(huì)結(jié)束運(yùn)行,直接從當(dāng)前狀態(tài)跳轉(zhuǎn)到最終的完成狀態(tài),并將屬性值分配成動(dòng)畫的終止值,并觸發(fā)動(dòng)畫監(jiān)聽器AnimatorListener的onAnimationEnd方法的執(zhí)行。

  • cancel()

cancel()方法執(zhí)行后,動(dòng)畫也會(huì)結(jié)束運(yùn)行,但是與調(diào)用end方法不同的是,其不會(huì)將屬性值分配給動(dòng)畫的終止值。比如一個(gè)動(dòng)畫在400ms內(nèi)將對(duì)象的x屬性從0漸變?yōu)?0,當(dāng)運(yùn)行到第200ms時(shí)調(diào)用了cancel()方法,那么屬性x的最終值是20,而不是40,這是與調(diào)用end()方法不同的,如果在第200ms調(diào)用了end()方法,那么屬性x的最終值是40。調(diào)用cancel()方法后,會(huì)先觸發(fā)AnimatorListener的onAnimationCancel方法的執(zhí)行,然后觸發(fā)onAnimationEnd方法的執(zhí)行。

  • clone()

Animator實(shí)現(xiàn)了java.lang.Cloneable接口。Animator的clone()方法會(huì)對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行拷貝,但是該方法默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的只是淺拷貝,子類可以重寫該方法以實(shí)現(xiàn)深拷貝。

  • addListener (Animator.AnimatorListener listener)

可以通過addListener方法向Animator添加動(dòng)畫監(jiān)聽器,該方法接收的是AnimatorListener接口類型的參數(shù),其具有四個(gè)方法:onAnimationStart、onAnimationCancel、onAnimationEnd、onAnimationRepeat。我們上面已經(jīng)介紹了前三個(gè)方法,onAnimationRepeat方法會(huì)在動(dòng)畫在重復(fù)播放的時(shí)候被回調(diào)。Android中的AnimatorListenerAdapter類是個(gè)抽象類,其實(shí)現(xiàn)了AnimatorListener接口,并為所有方法提供了一個(gè)空實(shí)現(xiàn)。

  • addPauseListener (Animator.AnimatorPauseListener listener)

可以通過addPauseListener方法可以向Animator添加動(dòng)畫暫停相關(guān)的監(jiān)聽器,該方法接收的是AnimatorPauseListener接口類型的參數(shù),具有兩個(gè)方法:onAnimationPause和onAnimationResume,上面已經(jīng)提到過,在此不再贅述。AnimatorListenerAdapter同樣也實(shí)現(xiàn)了AnimatorPauseListener接口,并為所有方法提供了一個(gè)空實(shí)現(xiàn)。

ValueAnimator

ValueAnimator繼承自抽象類Animator。要讓屬性動(dòng)畫漸變式地更改對(duì)象中某個(gè)屬性的值,可分兩步操作:第一步,動(dòng)畫需要計(jì)算出某一時(shí)刻屬性值應(yīng)該是多少;第二步,需要將計(jì)算出的屬性值賦值給動(dòng)畫的屬性。ValueAnimator只實(shí)現(xiàn)了第一步,也就是說ValueAnimator只負(fù)責(zé)以動(dòng)畫的形式不斷計(jì)算不同時(shí)刻的屬性值,但需要我們開發(fā)者自己寫代碼將計(jì)算出的值通過對(duì)象的setXXX等方法更新對(duì)象的屬性值。

ValueAnimator中有兩個(gè)比較重要的屬性,一個(gè)是TimeInterpolator類型的屬性,另一個(gè)是TypeEvaluator類型的屬性。TimeInterpolator指的就是時(shí)間插值器,在上面我們已經(jīng)介紹過,在此不再贅述。TypeEvaluator是什么呢?TypeEvaluator表示的是ValueAnimator對(duì)哪種類型的值進(jìn)行動(dòng)畫處理。ValueAnimator提供了四個(gè)靜態(tài)方法ofFloat()、ofInt()、ofArgb()和ofObject(),通過這四個(gè)方法可以對(duì)不同種類型的值進(jìn)行動(dòng)畫處理,這四個(gè)方法對(duì)應(yīng)了四種TypeEvaluator,下面會(huì)詳細(xì)說明。

  • public static ValueAnimator ofFloat (float… values)

ofFloat方法接收一系列的float類型的值,其內(nèi)部使用了FloatEvaluator。通過該方法ValueAnimator可以對(duì)float值進(jìn)行動(dòng)畫漸變,其使用方法如下所示:

 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 500f);

  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
      float deltaY = (float)animation.getAnimatedValue();
      textView.setTranslationY(deltaY);
    }
  });

  //默認(rèn)duration是300毫秒
  valueAnimator.setDuration(3000);
  valueAnimator.start();

其效果如下所示:

我們通過構(gòu)造函數(shù)指定了動(dòng)畫的起始值為0,終止值為500,動(dòng)畫的默認(rèn)持續(xù)時(shí)間是300毫秒,我們通過setDuration()方法設(shè)置為3000毫秒。該動(dòng)畫會(huì)在3秒內(nèi),將值從0到500動(dòng)畫漸變。ValueAnimator提供了一個(gè)addUpdateListener方法,可以通過該方法向其添加AnimatorUpdateListener類型的監(jiān)聽器。AnimatorUpdateListener有一個(gè)onAnimationUpdate方法,ValueAnimator會(huì)每隔一定時(shí)間(默認(rèn)間隔10ms)計(jì)算屬性的值,每當(dāng)計(jì)算的時(shí)候就會(huì)回調(diào)onAnimationUpdate方法。在該方法中,我們通過調(diào)用ValueAnimator的getAnimatedValue()方法獲取到當(dāng)前動(dòng)畫計(jì)算出的屬性值,然后我們將該值傳入textView的setTranslationY()方法中,從而更新了textView的位置,這樣就通過ValueAnimator以動(dòng)畫的形式移動(dòng)textView。

  • public static ValueAnimator ofInt (int… values)

ofInt方法與ofFloat方法很類似,只不過ofInt方法接收int類型的值,ofInt方法內(nèi)部使用了IntEvaluator,其具體使用可參考上面ofFloat的使用代碼,在此不再贅述。

  • public static ValueAnimator ofArgb (int… values)

從API Level 21開始,ValueAnimator中加入了ofArgb方法,該方法接收一些列代表了顏色的int值,其內(nèi)部使用了ArgbEvaluator,可以用該方法實(shí)現(xiàn)將一個(gè)顏色動(dòng)畫漸變到另一個(gè)顏色,我們從中可以不斷獲取中間動(dòng)畫產(chǎn)生的顏色值。你可能納悶,既然傳入的還是int值,那直接用ofInt方法不就行了嗎,干嘛還要新增一個(gè)ofArgb方法呢?實(shí)際上用ofInt方法是不能完成顏色動(dòng)畫漸變的。我們知道一個(gè)int值包含四個(gè)字節(jié),在Android中第一個(gè)字節(jié)代表Alpha分量,第二個(gè)字節(jié)代表Red分量,第三個(gè)字節(jié)代表Green分量,第四個(gè)字節(jié)代表Blue分量,且我們常用16進(jìn)制表示顏色,這樣看起來更明顯易懂一些,比如int值0xffff0000表示的紅色,0xff00ff00表示的是綠色,最前面的ff表示的是Alpha。ofArgb方法會(huì)通過ArgbEvaluator將顏色拆分成四個(gè)分量,然后分別對(duì)各個(gè)分量進(jìn)行動(dòng)畫計(jì)算,然后將四個(gè)計(jì)算完的分量再重新組合成一個(gè)表示顏色的int值,這就是ofArgb方法的工作原理。使用方法如下所示:

 //ValueAnimator.ofArgb()方法是在API Level 21中才加入的
  if(Build.VERSION.SDK_INT >= 21){
    //起始顏色為紅色
    int startColor = 0xffff0000;
    //終止顏色為綠色
    int endColor = 0xff00ff00;
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(startColor, endColor);
    valueAnimator.setDuration(3000);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        int color = (int)animation.getAnimatedValue();
        textView.setBackgroundColor(color);
      }
    });
    valueAnimator.start();
  }

效果如下所示:

我們將TextView的顏色通過動(dòng)畫從紅色漸變到綠色。

  • public static ValueAnimator ofObject (TypeEvaluator evaluator, Object… values)

由于我們要進(jìn)行動(dòng)畫處理的值是各種各樣的,可能不是float、int或顏色值,那我們?cè)趺词褂脤傩詣?dòng)畫呢?為此,ValueAnimator提供了一個(gè)ofObject方法,該方法接收一個(gè)TypeEvaluator類型的參數(shù),我們需要實(shí)現(xiàn)該接口TypeEvaluator的evaluate方法,只要我們實(shí)現(xiàn)了TypeEvaluator接口,我們就能通過ofObject方法處理任意類型的數(shù)據(jù)。我們之前提到ofArgb方法是從API Level 21才引入的,如果我們想在之前的這之前的版本中使用ofArgb的功能,怎么辦呢?我們可以擴(kuò)展TypeEvaluator,從而通過ofObject方法實(shí)現(xiàn)ofArgb方法的邏輯,如下所示:

  //起始顏色為紅色
  int startColor = 0xffff0000;
  //終止顏色為綠色
  int endColor = 0xff00ff00;
  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator() {
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
      //從初始的int類型的顏色值中解析出Alpha、Red、Green、Blue四個(gè)分量
      int startInt = (Integer) startValue;
      int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
      int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
      int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
      int startB = startInt & 0xff;

      //從終止的int類型的顏色值中解析出Alpha、Red、Green、Blue四個(gè)分量
      int endInt = (Integer) endValue;
      int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
      int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
      int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
      int endB = endInt & 0xff;

      //分別對(duì)Alpha、Red、Green、Blue四個(gè)分量進(jìn)行計(jì)算,
      //最終合成一個(gè)完整的int型的顏色值
      return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
          (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
          (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
          (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
    }
  }, startColor, endColor);
  valueAnimator.setDuration(3000);
  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
      int color = (int)animation.getAnimatedValue();
      textView.setBackgroundColor(color);
    }
  });
  valueAnimator.start();

以上代碼實(shí)現(xiàn)的效果與ofArgb實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的,都是將TextView從紅色漸變到綠色,就不再附圖了,但是我們可以在API Level 11及以后的版本中都可以使用以上ofObject的代碼,通用性更強(qiáng)。

ObjectAnimator

ObjectAnimator繼承自ValueAnimator。我們之前提到,要讓屬性動(dòng)畫漸變式地更改對(duì)象中某個(gè)屬性的值,可分兩步操作:第一步,動(dòng)畫需要計(jì)算出某一時(shí)刻屬性值應(yīng)該是多少;第二步,需要將計(jì)算出的屬性值賦值給動(dòng)畫的屬性。ValueAnimator只實(shí)現(xiàn)了第一步,也就是說ValueAnimator只負(fù)責(zé)以動(dòng)畫的形式不斷計(jì)算不同時(shí)刻的屬性值,但需要我們開發(fā)者自己寫代碼在動(dòng)畫監(jiān)聽器AnimatorUpdateListener的onAnimationUpdate方法中將計(jì)算出的值通過對(duì)象的setXXX等方法更新對(duì)象的屬性值。ObjectAnimator比ValueAnimator更進(jìn)一步,其會(huì)自動(dòng)調(diào)用對(duì)象的setXXX方法更新對(duì)象中的屬性值。

ObjectAnimator重載了ofFloat()、ofInt()、ofArgb()和ofObject()等靜態(tài)方法,我們下面依次說明。

  • ofFloat(Object target, String propertyName, float… values)

使用方法如下所示:

 float value1 = 0f;
  float value2 = 500f;
  final ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationY", value1, value2);
  objectAnimator.setDuration(3000);
  objectAnimator.start();

以上代碼實(shí)現(xiàn)的效果與通過ValueAnimator的ofFloat方法實(shí)現(xiàn)的效果相同,此處不再附圖,但是可以看出使用ObjectAnimator代碼更簡(jiǎn)潔。在構(gòu)造函數(shù)中,我們將textView作為target傳遞給ObjectAnimator,然后指定textView要變化的屬性是translationY,最后指定漸變范圍是從0到500。當(dāng)動(dòng)畫開始時(shí),ObjectAnimator就會(huì)不斷調(diào)用textView的setTranslationY方法以更新其值。我們此處演示的是ObjectAnimator與View一起工作,其實(shí)ObjectAnimator可以與任意的Object對(duì)象工作。如果要更新某個(gè)對(duì)象中名為propery的屬性,那么該Object對(duì)象必須具有一個(gè)setProperty的setter方法可以讓ObjectAnimator調(diào)用。在ofFloat方法最后如果只填入了一個(gè)float值,那么ObjectAnimator需要調(diào)用對(duì)象的getXXX方法獲取對(duì)象初始的屬性值,然后從該初始的屬性值漸變到終止值。

  • ofInt(Object target, String propertyName, int… values)

參見ofFloat的使用方法。

  • ofArgb(Object target, String propertyName, int… values)

使用代碼如下所示:

 //ObjectAnimator.ofArgb()方法是在API Level 21中才加入的
  if(Build.VERSION.SDK_INT >= 21){
    int startColor = 0xffff0000;
    int endColor = 0xff00ff00;
    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofArgb(textView, "backgroundColor", startColor, endColor);
    objectAnimator.setDuration(3000);
    objectAnimator.start();
  }

效果圖參見ValueAnimator中對(duì)應(yīng)的圖片。

ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object… values)
使用代碼如下所示:

  

 int startColor = 0xffff0000;
  int endColor = 0xff00ff00;
  ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(textView, "backgroundColor", new TypeEvaluator() {
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
      int startInt = (Integer) startValue;
      int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
      int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
      int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
      int startB = startInt & 0xff;

      int endInt = (Integer) endValue;
      int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
      int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
      int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
      int endB = endInt & 0xff;

      return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
          (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
          (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
          (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
    }
  }, startColor, endColor);
  objectAnimator.setDuration(3000);
  objectAnimator.start();

AnimatorSet

AnimatorSet繼承自Animator。AnimatorSet表示的是動(dòng)畫的集合,我們可以通過AnimatorSet把多個(gè)動(dòng)畫集合在一起,讓其串行或并行執(zhí)行,從而創(chuàng)造出復(fù)雜的動(dòng)畫效果。

我們想讓TextView先進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后進(jìn)行平移,最后進(jìn)行伸縮,我們可以通過AnimatorSet實(shí)現(xiàn)該效果,代碼如下所示:

```
  //anim1實(shí)現(xiàn)TextView的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
  Animator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f);
  anim1.setDuration(2000);
  //anim2和anim3TextView的平移動(dòng)畫
  Animator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 0f, 300f);
  anim2.setDuration(3000);
  Animator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationY", 0f, 400f);
  anim3.setDuration(3000);
  //anim4實(shí)現(xiàn)TextView的伸縮動(dòng)畫
  Animator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scaleX", 1f, 0.5f);
  anim4.setDuration(2000);


  //第一種方式
  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
  animatorSet.playSequentially(anim1, anim2, anim4);
  animatorSet.playTogether(anim2, anim3);
  animatorSet.start();

  //第二種方式
  /*AnimatorSet anim23 = new AnimatorSet();
  anim23.playTogether(anim2, anim3);
  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
  animatorSet.playSequentially(anim1, anim23, anim4);
  animatorSet.start();*/

  //第三種方式
  /*AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
  animatorSet.play(anim1).before(anim2);
  animatorSet.play(anim2).with(anim3);
  animatorSet.play(anim4).after(anim2);
  animatorSet.start();*/
```

效果如下所示:

動(dòng)畫anim1用于旋轉(zhuǎn)TextView,anim2用于在X軸方向偏移TextView,anim3用于在Y軸方向偏移TextView,anim4用于縮放TextView。我們?cè)谝陨洗a中提供了三種方式通過AnimationSet把這四個(gè)動(dòng)畫組合到一起,第二種方式和第三種方式被注釋起來了。

其實(shí)有很多種辦法實(shí)現(xiàn)上述效果,這里只介紹一下上述三種方式的思路。

第一種方式中,調(diào)用了animatorSet.playSequentially(anim1, anim2, anim4),該方法將anim1、anim2以及anim4按順序串聯(lián)起來放到了animatorSet中,這樣首先會(huì)讓動(dòng)畫anim1執(zhí)行,anim1執(zhí)行完成后,會(huì)依次執(zhí)行動(dòng)畫anim2,執(zhí)行完anim2之后會(huì)執(zhí)行動(dòng)畫anim3。通過調(diào)用animatorSet.playTogether(anim2, anim3),保證了anim2和anim3同時(shí)執(zhí)行,即動(dòng)畫anim1完成之后會(huì)同時(shí)運(yùn)行anim2和anim3。

第二種方式中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)AnimatorSet變量anim23,然后通過anim23.playTogether(anim2, anim3)將anim2和anim3組合成一個(gè)小的動(dòng)畫集合。然后我們?cè)侔補(bǔ)nim1、anim23以及anim4一起傳入到animatorSet.playSequentially(anim1, anim23, anim4)中,這樣anim1、anim23、anim4會(huì)依次執(zhí)行,而anim23中的anim2和anim3會(huì)同時(shí)執(zhí)行。該方式同時(shí)也演示了可以將一個(gè)AnimatorSet作為動(dòng)畫的一部分放入另一個(gè)AnimatorSet中。

第三種方式中,我們使用了AnimatorSet的play方法,該方法返回AnimatorSet.Builder類型,animatorSet.play(anim1).before(anim2)確保了anim1執(zhí)行完了之后執(zhí)行anim2,animatorSet.play(anim2).with(anim3)確保了anim2和anim3同時(shí)執(zhí)行,animatorSet.play(anim4).after(anim2)確保了anim2執(zhí)行完了之后執(zhí)行anim4。需要說明的是animatorSet.play(anim1).before(anim2)與animatorSet.play(anim2).after(anim1)是完全等價(jià)的,之所以在上面代碼中有的寫before,有的寫after,只是為了讓大家多了解一下API。

希望本文對(duì)大家學(xué)習(xí)屬性動(dòng)畫有所幫助。

相關(guān)文章

  • Kotlin 中范圍操作符的使用示例代碼(范圍操作符不同用法)

    Kotlin 中范圍操作符的使用示例代碼(范圍操作符不同用法)

    Kotlin中的范圍操作符(in、step、downTo、until)在Android開發(fā)中非常實(shí)用,通過這些操作符,可以簡(jiǎn)潔地遍歷整數(shù)范圍,實(shí)現(xiàn)各種遍歷需求,提高代碼的可讀性和可維護(hù)性,本文介紹Kotlin 中范圍操作符的使用示例,感興趣的朋友一起看看吧
    2025-03-03
  • Android四種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的應(yīng)用方式

    Android四種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的應(yīng)用方式

    這篇文章主要介紹了Android四種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的應(yīng)用方式的相關(guān)資料,希望通過本文能幫助到大家,讓大家理解掌握Android存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的方法,需要的朋友可以參考下
    2017-10-10
  • 解決android6.0以上不能讀取外部存儲(chǔ)權(quán)限的問題

    解決android6.0以上不能讀取外部存儲(chǔ)權(quán)限的問題

    今天小編就為大家分享一篇解決android6.0以上不能讀取外部存儲(chǔ)權(quán)限的問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-08-08
  • Android錄音并且輸出為Mp4文件的方法教程

    Android錄音并且輸出為Mp4文件的方法教程

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android錄音并且輸出為Mp4文件的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-08-08
  • Android如何獲取APP啟動(dòng)時(shí)間

    Android如何獲取APP啟動(dòng)時(shí)間

    大家好,本篇文章主要講的是Android如何獲取APP啟動(dòng)時(shí)間,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽
    2021-12-12
  • Android利用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)優(yōu)酷菜單

    Android利用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)優(yōu)酷菜單

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android利用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)優(yōu)酷菜單,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-01-01
  • Android網(wǎng)絡(luò)編程之簡(jiǎn)易新聞客戶端

    Android網(wǎng)絡(luò)編程之簡(jiǎn)易新聞客戶端

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android網(wǎng)絡(luò)編程之簡(jiǎn)易新聞客戶端的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-05-05
  • android?studio實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的計(jì)算器

    android?studio實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的計(jì)算器

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android?studio實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的計(jì)算器,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • android編程實(shí)現(xiàn)電話錄音的方法

    android編程實(shí)現(xiàn)電話錄音的方法

    這篇文章主要介紹了android編程實(shí)現(xiàn)電話錄音的方法,涉及Android監(jiān)聽電話通話及音頻采集的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10
  • Android自定義View實(shí)現(xiàn)氣泡動(dòng)畫

    Android自定義View實(shí)現(xiàn)氣泡動(dòng)畫

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)氣泡動(dòng)畫,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-04-04

最新評(píng)論

民丰县| 屯昌县| 安阳县| 昆山市| 三亚市| 仁布县| 昌黎县| 礼泉县| 乌恰县| 南充市| 淮北市| 乡宁县| 临江市| 平乡县| 吉木乃县| 宁晋县| 泾源县| 尉氏县| 英吉沙县| 孟连| 夏津县| 旬阳县| 齐齐哈尔市| 祁东县| 军事| 宿州市| 嘉峪关市| 武威市| 沧州市| 抚州市| 司法| 六安市| 松溪县| 讷河市| 茂名市| 洪雅县| 营口市| 行唐县| 青海省| 盐池县| 酉阳|