最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C語言編程中生成隨機數(shù)的入門教程

 更新時間:2015年12月02日 10:17:35   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了C語言編程中生成隨機數(shù)的入門教程,包括利用rand()函數(shù)來編寫隨機數(shù)生成器的示例,要的朋友可以參考下

語言產(chǎn)生隨機數(shù)是一個常見的編程功能任務,當然這個也不難,調(diào)用兩三個函數(shù)就出來了,但是你知道這些函數(shù)具體是起到怎樣的作用,并且是它們是如何產(chǎn)生隨機數(shù)的嗎?

幾個概念

隨機數(shù):數(shù)學上產(chǎn)生的都是偽隨機數(shù),真正的隨機數(shù)使用物理方法產(chǎn)生的。

隨機數(shù)種子:隨機數(shù)的產(chǎn)生是由算術規(guī)則產(chǎn)生的,srand(seed)的隨機數(shù)種子不同,rand()的隨機數(shù)值就不同,倘若每次的隨機數(shù)種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產(chǎn)生隨機數(shù),則srand(seed)的隨機數(shù)種子必須也要隨機的。

用srand()產(chǎn)生隨機數(shù)種子

原型:void srand ( unsigned int seed );

作用是設置好隨機數(shù)種子,為了讓隨機數(shù)種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。


time()用于隨機數(shù)種子

函數(shù)原型:time_t time ( time_t * timer );

time()函數(shù)表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數(shù)。

用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產(chǎn)生1~10之間的隨機整數(shù)

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
  srand(time(NULL));
  for(int i=0;i < 10;i++)
  {
    int randValue=rand()%10;
  }
}

上面的程序中要注意srand是在for循環(huán)外面的,如果把srand放到for循環(huán)里面,則每次產(chǎn)生的隨機數(shù)都相同。

用rand()產(chǎn)生隨機數(shù)

原型:int rand ( void );

作用是產(chǎn)生一個隨機數(shù),當然隨機數(shù)是有范圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數(shù)與隨機數(shù)種子有關。具體來說是,在產(chǎn)生隨機數(shù) rand()被調(diào)用的時候,它會這樣執(zhí)行:

如果用戶之前調(diào)用過 srand(seed)的話,他會重新調(diào)用一遍 srand(seed)以產(chǎn)生隨機數(shù)種子;
如果發(fā)現(xiàn)沒有調(diào)用過 srand(seed)的話,會自動調(diào)用 srand(1)一次。
如果調(diào)用srand(seed)產(chǎn)生的隨機數(shù)種子是一樣的話(即seed的值相同),rand()產(chǎn)生的隨機數(shù)也相同。
所以,如果希望rand()每次調(diào)用產(chǎn)生的值都不一樣,就需要每次調(diào)用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這里就是經(jīng)常采用time(NULL)產(chǎn)生隨機數(shù)種子的原因。

C語言中可以使用rand()函數(shù)來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布。基于這個函數(shù),我們可以構造出一些特定的隨機數(shù)生成器來滿足我們的需求。
(一)0到1的uniform分布:

//generate a random number in the range of [0,1]
double uniform_zero_to_one(){
  return (double)rand()/RAND_MAX;
}

(二)任意實數(shù)區(qū)間的uniform分布:

//generate a random real number in [start,end]
double uniform_real(double start,double end){
  double rate=(double)rand()/RAND_MAX;
  return start+(end-start)*rate;
}

(三)任意整數(shù)區(qū)間的uniform分布:

//generate a random integer number in [start,end)
int uniform_integer(int start,int end){
  int base=rand();
  if(base==RAND_MAX)
    return uniform_integer(start,end);
  int range=end-start;
  int remainder=RAND_MAX%range;
  int bucket=RAND_MAX/range;
  if(base<RAND_MAX-remainder)
    return start+base/bucket;
  else
    return uniform_integer(start,end);
}

這個函數(shù)要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數(shù),但是按這種方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數(shù)更大的隨機數(shù)需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這里給出一種移位方式的實現(xiàn)。

(四)32bits的隨機數(shù)

//generate a random 32 bits integer number 
int rand32(){
  return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);
}

有了32bits的隨機數(shù)生成方法,就可以構造32bits范圍內(nèi)的隨機整數(shù)區(qū)間了,方法和之前16bits的情況一樣。

(五)32bits范圍內(nèi)的隨機整數(shù)區(qū)間

//generate a random 32bits integer number in [start,end)
 int uniform_integer_32(int start,int end){
   int base=rand32();
  if(base==RAND32_MAX)
    return uniform_integer_32(start,end);
  int range=end-start;
  int remainder=RAND32_MAX%range;
  int bucket=RAND32_MAX/range;
  if(base<RAND32_MAX-remainder)
    return start+base/bucket;
  else
    return uniform_integer_32(start,end);
}

這里RAND32_MAX定義為0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函數(shù)構造任意分布的隨機數(shù)也是個值得探討的問題。

理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標準采樣方法(sampling)獲得。

相關文章

  • C++詳細講解常用math函數(shù)的用法

    C++詳細講解常用math函數(shù)的用法

    C++提供了很多實用的數(shù)學函數(shù),如果要使用先添加頭文件,當然,加頭文件誰都知道,接下來我們一起詳細看看各個math函數(shù)的實際使用
    2022-04-04
  • c語言實現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼)

    c語言實現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼)

    大家好,本篇文章主要講的是c語言實現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼),感興趣的同學趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下
    2022-01-01
  • Qt實現(xiàn)右擊菜單項

    Qt實現(xiàn)右擊菜單項

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Qt實現(xiàn)右擊菜單項,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-08-08
  • C語言+win32api寫窗體應用程序

    C語言+win32api寫窗體應用程序

    本文給大家分享的是個人使用純C語言結合win32api制作窗體應用程序的代碼,非常的簡單,給需要的小伙伴參考下。
    2016-02-02
  • QT已有項目導入工程時注意事項圖文詳解

    QT已有項目導入工程時注意事項圖文詳解

    QT開發(fā)這幾年大大小小項目做了不少,花了點時間對知識點總結整合了一部分,下面這篇文章主要給大家介紹了關于QT已有項目導入工程時注意事項的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2023-11-11
  • C語言數(shù)據(jù)結構系列篇二叉樹的遍歷

    C語言數(shù)據(jù)結構系列篇二叉樹的遍歷

    本章將會詳細講解二叉樹遍歷的四種方式,分別為前序遍歷、中序遍歷、后續(xù)遍歷和層序遍歷。在學習遍歷之前,會先帶大家回顧一下二叉樹的基本概念
    2022-02-02
  • C++中類的成員函數(shù)及內(nèi)聯(lián)函數(shù)使用及說明

    C++中類的成員函數(shù)及內(nèi)聯(lián)函數(shù)使用及說明

    這篇文章主要介紹了C++中類的成員函數(shù)及內(nèi)聯(lián)函數(shù)使用及說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • OpenGL實現(xiàn)貝塞爾曲線或曲面

    OpenGL實現(xiàn)貝塞爾曲線或曲面

    這篇文章主要為大家詳細介紹了OpenGL實現(xiàn)貝塞爾曲線或曲面,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C++中的throw關鍵字詳解

    C++中的throw關鍵字詳解

    throw關鍵字是在C語言中用來拋出異常的關鍵字,它通常與try和catch一起使用,用于在程序中發(fā)生錯誤時進行異常處理,當遇到無法處理的錯誤情況時,我們可以使用throw關鍵字主動拋出異常,所以本文給大家詳細的介紹一下C++中的throw關鍵字,需要的朋友可以參考下
    2023-09-09
  • 淺談C語言中的強符號、弱符號、強引用和弱引用

    淺談C語言中的強符號、弱符號、強引用和弱引用

    這篇文章主要介紹了C語言中的強符號、弱符號、強引用和弱引用的定義及相關內(nèi)容,非常的簡單易懂,有需要的朋友可以參考下
    2014-10-10

最新評論

安达市| 玉门市| 华坪县| 易门县| 萨迦县| 汽车| 出国| 平凉市| 奉新县| 南雄市| 眉山市| 凌云县| 桑植县| 禹州市| 丰镇市| 两当县| 青铜峡市| 兰西县| 石林| 西藏| 贺州市| 全椒县| 修文县| 丹江口市| 临颍县| 通辽市| 双峰县| 灵丘县| 柳州市| 外汇| 梁山县| 巴楚县| 昭通市| 玉田县| 潍坊市| 甘肃省| 宁海县| 合川市| 平和县| 隆昌县| 荔波县|