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Android編程實現(xiàn)屏幕自適應(yīng)方向尺寸與分辨率的方法

 更新時間:2015年12月01日 14:32:24   作者:fengyee_zju  
這篇文章主要介紹了Android編程實現(xiàn)屏幕自適應(yīng)方向尺寸與分辨率的方法,涉及Android屏幕分辨率、布局、橫豎屏切換等相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Android編程實現(xiàn)屏幕自適應(yīng)方向尺寸與分辨率的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android 屏幕自適應(yīng)方向尺寸與分辨率,包括屏幕界面布局、多分辨率支持、獲取屏幕尺寸、屏幕橫屏與豎屏等,android 模擬器橫屏,android 虛擬機橫屏,android 判斷橫屏,android 禁止橫屏,android 強制橫屏,android 橫屏事件,android 自適應(yīng)分辨率,android 屏幕自適應(yīng),android 圖片自適應(yīng),android 橫屏布局。

屏幕界面布局

Android 手機屏幕大小有 480x320 、640x360, 、800x480 ,怎樣讓 App 自動適應(yīng)不同的屏幕呢?

我們可以在 res 目錄下創(chuàng)建不同的 layout 文件夾,比如 layout-640x360 、layout-800x480 ,所有的 layout 文件在編譯之后都會寫入 R.java 里,而系統(tǒng)將根據(jù)屏幕的大小自己選擇合適的 layout 進行使用。

多分辨率支持

支持多分辨率有 mdpi、ldpi、hdpi 3個文件。

① hdpi 里面存放高分辨率的圖片,如 WVGA (480x800),FWVGA (480x854) ;
② mdpi 里面存放中等分辨率的圖片,如 HVGA (320x480) ;
③ ldpi 里面存放低分辨率的圖片,如 QVGA (240x320) 。

系統(tǒng)將根據(jù)機器的分辨率來分別到這幾個文件夾里面去找對應(yīng)的圖片,在程序開發(fā)中,為了兼容不同平臺不同屏幕,建議將不同版本圖片根據(jù)需求存放在各自對應(yīng)的文件夾中。
獲取屏幕尺寸

Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
int width = display.getWidth(); 
int height = display.getHeight();
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 
dm = getResources().getDisplayMetrics(); 
int screenWidth = dm.widthPixels; 
int screenHeight = dm.heightPixels; 
float density = dm.density; 
float xdpi = dm.xdpi; 
float ydpi = dm.ydpi;

屏幕橫屏與豎屏

1、橫屏豎屏自動切換

首先在 res 目錄下建立 layout-port-800x600和layout-land 兩個目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統(tǒng)會自動調(diào)用相應(yīng)的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。

有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎么辦呢?可以在配置 Activity 的地方進行如下的配置:

復(fù)制代碼 代碼如下:
android:screenOrientation="portrait"

這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者 landscape 橫向。

而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置 Activity 的時候進行如下的配置:

復(fù)制代碼 代碼如下:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"

另外需要重寫 Activity 的 onConfigurationChanged 方法。實現(xiàn)方式如下:

@Override 
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
super.onConfigurationChanged(newConfig); 
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
// land do nothing is ok 
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
// port do nothing is ok 
} 
}

2、不同分辨率橫屏豎屏自動切換

以800x600 為例,可以在res目錄下建立 layout-port-800x600 和 layout-land-800x600 兩個目錄

說明:每個 activity 都有這個屬性 screenOrientation ,每個 activity 都需要設(shè)置,可以設(shè)置為豎屏(portrait),也可以設(shè)置為無重力感應(yīng)(nosensor)。

3、屏幕固定,不隨手機方向轉(zhuǎn)動而變化

可以在 AndroidManifest.xml 中配置,加入:

復(fù)制代碼 代碼如下:
android:screenOrientation="landscape"

例如(landscape 是橫向,portrait 是縱向):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
package="com.ray.linkit" 
android:versionCode="1" 
android:versionName="1.0"> 
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
<activity android:name=".Main" 
android:label="@string/app_name" 
android:screenOrientation="portrait"> 
<intent-filter> 
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
</intent-filter> 
</activity> 
<activity android:name=".GamePlay" 
android:screenOrientation="portrait"></activity> 
<activity android:name=".OptionView" 
android:screenOrientation="portrait"></activity> 
</application> 
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 
</manifest>

android 每次屏幕的切換動會重啟 Activity ,所以應(yīng)該在Activity銷毀前保存當(dāng)前活動的狀態(tài),在Activity再次Create的時候載入配置,那樣進行中的游戲就不再自動重啟。

希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。

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