最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

 更新時(shí)間:2015年11月20日 09:51:30   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件的方法,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下

繪制基本圖形
一、簡單說明

圖形上下文(Graphics Context):是一個(gè)CGContextRef類型的數(shù)據(jù)

圖形上下文的作用:保存繪圖信息、繪圖狀態(tài)

決定繪制的輸出目標(biāo)(繪制到什么地方去?)(輸出目標(biāo)可以是PDF文件、Bitmap或者顯示器的窗口上)

2015112094942852.png (634×127)

相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的圖像繪制到不同的目標(biāo)上。

2015112095009895.png (341×334)

Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:

Bitmap Graphics Context

PDF Graphics Context

Window Graphics Context

Layer Graphics Context

Printer Graphics Context

只要上下文不同,繪制的地方就不同。

本文說明如何把圖片繪制到Bitmap上面去,即要求生成一張圖片,圖片上面保存了繪圖信息。

Bitmap就是圖片,相當(dāng)于系統(tǒng)的UIimage。一個(gè)UIImage就是一個(gè)Bitmap

 

二、怎么把圖片繪制到Bitmap上?

注意:不能在drawRect:方法中直接獲取Bitmap的上下文,需要我們自己進(jìn)行創(chuàng)建。

代碼示例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  06-繪制基本圖形
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
@end


復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //加載圖片
    //0.創(chuàng)建一個(gè)Bitmap上下文
    //c語言的方法
//    CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
    //oc中封裝的方法
    //方法1
//    UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
    //方法2
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
    //1.獲取bitmap上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.繪圖(畫一個(gè)圓)
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    //4.獲取生成的圖片
    UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //5.顯示生成的圖片到imageview
    self.iv.image=image;
    //6.保存繪制好的圖片到文件中
    //先將圖片轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)據(jù),然后再將圖片寫到文件中
//    UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二個(gè)參數(shù)為保存的圖片的效果
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
    [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


程序執(zhí)行效果:

2015112095029392.png (317×500)

程序執(zhí)行完畢后,會(huì)在指定的位置創(chuàng)建一個(gè)abc.png的圖片

2015112095044226.png (676×509)

補(bǔ)充說明:

1.創(chuàng)建Bitmap圖形上下文的方法

復(fù)制代碼 代碼如下:

  //方法1   UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);

  //方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)


使用兩個(gè)方法同樣都可以創(chuàng)建,但是使用第一個(gè)方法將來創(chuàng)建的圖片清晰度和質(zhì)量沒有第二種方法的好。
方法2接收三個(gè)參數(shù):
CGSize size:指定將來創(chuàng)建出來的bitmap的大小

BOOL opaque:設(shè)置透明YES代表透明,NO代表不透明

CGFloat scale:代表縮放,0代表不縮放

創(chuàng)建出來的bitmap就對(duì)應(yīng)一個(gè)UIImage對(duì)象

 

2.Quartz2D的內(nèi)存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函數(shù)創(chuàng)建的對(duì)象,使用完后必須釋放,否則將導(dǎo)致內(nèi)存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函數(shù)獲取的對(duì)象,則不需要釋放

如果retain了一個(gè)對(duì)象,不再使用時(shí),需要將其release掉

可以使用Quartz 2D的函數(shù)來指定retain和release一個(gè)對(duì)象。例如,如果創(chuàng)建了一個(gè)CGColorSpace對(duì)象,則使用函數(shù)CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對(duì)象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能傳遞NULL值給這些函數(shù)

自定義UIImageView控件

一、實(shí)現(xiàn)思路

Quartz2D最大的用途在于自定義View(自定義UI控件),當(dāng)系統(tǒng)的View不能滿足我們使用需求的時(shí)候,自定義View。
使用Quartz2D自定義View,可以從模仿系統(tǒng)的ImageView的使用開始。
需求驅(qū)動(dòng)開發(fā):模仿系統(tǒng)的imageview的使用過程
1.創(chuàng)建
2.設(shè)置圖片
3.設(shè)置frame
4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上(在自定義的View中,需要一個(gè)image屬性接收image圖片參數(shù)->5)。
5.添加一個(gè)image屬性(接下來,拿到image之后,應(yīng)該把拿到的這個(gè)image給渲染出來。怎么渲染?自定義的view怎么把圖片顯示出來?->把圖片給畫出來,所以需要重寫自定義View的drawRect:方法)。
6.重寫自定義View的drawRect:方法,在該方法內(nèi)部畫出圖形。
二、代碼實(shí)現(xiàn)

復(fù)制代碼 代碼如下:

  系統(tǒng)自帶的ImageView的使用
//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
//    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//    2.設(shè)置圖片
    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    3.設(shè)置frame
    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    [self.view addSubview:iv];
}
@end


實(shí)現(xiàn)效果:

2015112095107424.png (321×503)

使用Quartz2D自定義View,代碼如下:

新建一個(gè)自定義的類,讓其繼承自UIView,YYimageView.h文件代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYimageView.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYimageView.h"

@implementation YYimageView

//重寫drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [self.image drawInRect:rect];
}

@end


在主控制器中,模仿系統(tǒng)自帶的UIImageView的使用過程,實(shí)現(xiàn)同樣的效果。
復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"

@interface YYViewController ()

@end


復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
//    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
////    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
//    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
////    2.設(shè)置圖片
//    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
////    3.設(shè)置frame
//    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
////    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
//    [self.view addSubview:iv];
   
   
    //自定義UIImageView
    //1.創(chuàng)建
    //2.設(shè)置圖片
    //3.設(shè)置frame
    //4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [self.view addSubview:yyiv];

}
@end


三、完善

存在的問題?

在界面上,添加一個(gè)按鈕,要求點(diǎn)擊按鈕,能夠?qū)崿F(xiàn)圖片的切換。

復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
@end


復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
//    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//    2.設(shè)置圖片
    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    3.設(shè)置frame
    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    [self.view addSubview:iv];
    self.imageView=iv;
   
   
    //自定義UIImageView
    //1.創(chuàng)建
    //2.設(shè)置圖片
    //3.設(shè)置frame
    //4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
//    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
//    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    [self.view addSubview:yyiv];
   
    //添加一個(gè)button按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊button按鈕的時(shí)候,切換圖片
    UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
    [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn setTitle:@"點(diǎn)擊切換" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];

}

-(void)btnClick
{
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
    self.imageView.image=image;
}
@end


點(diǎn)擊按鈕后,實(shí)現(xiàn)圖片的切換。

2015112095131144.png (319×497)

說明:系統(tǒng)的UIimage可以替換。而自定義imageview不會(huì)變換,因?yàn)樽远x的view要想換圖片,需要重新繪制并渲染一次圖片。所以在拿到替換圖片的時(shí)候,需要重新繪制一次圖片,重寫setimage方法。
完善后的代碼如下:

主控制器中,YYViewController.m文件的代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
@property(nonatomic,strong)YYimageView *yyimageView;
@end


復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
//    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
////    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
//    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
////    2.設(shè)置圖片
//    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
////    3.設(shè)置frame
//    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
////    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
//    [self.view addSubview:iv];
//    self.imageView=iv;
   
   
    //自定義UIImageView
    //1.創(chuàng)建
    //2.設(shè)置圖片
    //3.設(shè)置frame
    //4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [self.view addSubview:yyiv];
    self.yyimageView=yyiv;
   
    //添加一個(gè)button按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊button按鈕的時(shí)候,切換圖片
    UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
    [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn setTitle:@"點(diǎn)擊切換" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];

}

-(void)btnClick
{
    NSLog(@"按鈕被點(diǎn)擊了");
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
//    self.imageView.image=image;
    self.yyimageView.image=image;
}
@end


YYimageView.m文件的代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYimageView.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYimageView.h"

@implementation YYimageView

//重寫drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [self.image drawInRect:rect];
}

//重寫set方法
-(void)setImage:(UIImage *)image
{
    _image=image;
    [self setNeedsDisplay];
}
@end

相關(guān)文章

  • iOS中常見正則表達(dá)式驗(yàn)證方法

    iOS中常見正則表達(dá)式驗(yàn)證方法

    本篇文章主要介紹了iOS中常見正則表達(dá)式驗(yàn)證方法,主要包括有身份證、手機(jī)號(hào)、軍官證,有興趣的可以了解一下。
    2017-06-06
  • 詳解iOS集成GoogleMap(定位、搜索)

    詳解iOS集成GoogleMap(定位、搜索)

    這篇文章主要介紹了iOS集成GoogleMap(定位、搜索)需要注意的地方,對(duì)此有興趣的讀者一起學(xué)習(xí)下吧。
    2018-02-02
  • iOS動(dòng)畫之向右拉的抽屜3D效果

    iOS動(dòng)畫之向右拉的抽屜3D效果

    首先說下,其實(shí)一切的動(dòng)畫都是假象,3D效果也是這樣.本篇我們來做一個(gè)這樣的特效.來跟著小編一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
    2016-08-08
  • ios觸屏事件指南

    ios觸屏事件指南

    這篇文章主要給大家總結(jié)介紹了2種實(shí)現(xiàn)ios觸屏事件的方法,簡單實(shí)用,有需要的小伙伴可以參考下。
    2015-05-05
  • iOS實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線動(dòng)畫

    iOS實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線動(dòng)畫

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線動(dòng)畫,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-08-08
  • iOS 10即將來襲!升級(jí)你的iOS開發(fā)裝備

    iOS 10即將來襲!升級(jí)你的iOS開發(fā)裝備

    iOS 10來了!你必需的10款iOS開發(fā)必備工具,讓你的開發(fā)過程事半功倍
    2016-07-07
  • 移動(dòng)web開發(fā)技能之touch事件詳解

    移動(dòng)web開發(fā)技能之touch事件詳解

    這篇文章主要為大家介紹了移動(dòng)web開發(fā)技能之touch事件詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-09-09
  • ios百度地圖的使用(普通定位、反地理編碼)

    ios百度地圖的使用(普通定位、反地理編碼)

    iOS定位 - 普通定位(沒有地圖) - 反地理編碼(得到具體位置)使用代碼如何實(shí)現(xiàn)呢,下面小編就給大家詳解ios百度地圖的使用(普通定位、反地理編碼,有需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • iOS 定制多樣式二維碼

    iOS 定制多樣式二維碼

    最常見的二維碼功能包括信息獲取、網(wǎng)站跳轉(zhuǎn)、電商交易、手機(jī)支付等等,其擁有密度小、信息容量大、容錯(cuò)能力強(qiáng)、成本低、制作難度低等優(yōu)點(diǎn)。在移動(dòng)開發(fā)中,二維碼的地位也越來越重要,掌握二維碼的基本操作是重要的本領(lǐng)之一。本文將講解iOS定制二維碼的步驟與方法。
    2017-03-03
  • 詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用

    詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用

    這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用,Core Data可以看作是一個(gè)內(nèi)嵌型數(shù)據(jù)庫SQLite的iOS專用版本,需要的朋友可以參考下
    2016-02-02

最新評(píng)論

兴业县| 江山市| 海兴县| 台北县| 唐山市| 柯坪县| 呼图壁县| 积石山| 阜康市| 同仁县| 方正县| 保靖县| 鄂温| 卢氏县| 介休市| 安乡县| 碌曲县| 龙岩市| 千阳县| 滁州市| 德安县| 双鸭山市| 临泉县| 日照市| 越西县| 西贡区| 林州市| 梓潼县| 囊谦县| 珠海市| 潼南县| 赞皇县| 浮山县| 图木舒克市| 西和县| 泗洪县| 湖南省| 弥勒县| 石首市| 岱山县| 吴堡县|