最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

開啟Javascript中apply、call、bind的用法之旅模式

 更新時間:2015年10月28日 11:20:56   作者:造飯  
在Javascript中,F(xiàn)unction是一種對象。Function對象中的this指向決定于函數(shù)被調(diào)用的方式,使用apply,call 與 bind 均可以改變函數(shù)對象中this的指向。

我希望能夠通過這篇文章,能夠清晰的提升對apply、call、bind的認識,并且列出一些它們的妙用加深記憶。

apply、call

在 javascript 中,call 和 apply 都是為了改變某個函數(shù)運行時的上下文(context)而存在的,換句話說,就是為了改變函數(shù)體內(nèi)部 this 的指向。

JavaScript 的一大特點是,函數(shù)存在「定義時上下文」和「運行時上下文」以及「上下文是可以改變的」這樣的概念。

先給大家列出一段代碼示例:

function fruits() {}
fruits.prototype = {
  color: "red",
  say: function() {
    console.log("My color is " + this.color);
  }
}
var apple = new fruits;
apple.say();  //My color is red

 但是如果我們有一個對象banana= {color : "yellow"} ,我們不想對它重新定義 say 方法,那么我們可以通過 call 或 apply 用 apple 的 say 方法:

banana = {
  color: "yellow"
}
apple.say.call(banana);   //My color is yellow
apple.say.apply(banana);  //My color is yellow

所以,可以看出 call 和 apply 是為了動態(tài)改變 this 而出現(xiàn)的,當一個 object 沒有某個方法(本栗子中banana沒有say方法),但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我們可以借助call或apply用其它對象的方法來操作。

apply、call 的區(qū)別

 對于 apply、call 二者而言,作用完全一樣,只是接受參數(shù)的方式不太一樣。例如,有一個函數(shù)定義如下:

var func = function(arg1, arg2) { 
};

就可以通過如下方式來調(diào)用:

func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])

其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一個 JavaScript 對象(JavaScript 中一切皆對象),call 需要把參數(shù)按順序傳遞進去,而 apply 則是把參數(shù)放在數(shù)組里。  

JavaScript 中,某個函數(shù)的參數(shù)數(shù)量是不固定的,因此要說適用條件的話,當你的參數(shù)是明確知道數(shù)量時用 call 。

而不確定的時候用 apply,然后把參數(shù) push 進數(shù)組傳遞進去。當參數(shù)數(shù)量不確定時,函數(shù)內(nèi)部也可以通過 arguments 這個數(shù)組來遍歷所有的參數(shù)。

為了鞏固加深記憶,下面列舉一些常用用法:

1、數(shù)組之間追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; 
var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
Array.prototype.push.apply(array1, array2); 
/* array1 值為 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

2、獲取數(shù)組中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers),  //458
  maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458

number 本身沒有 max 方法,但是 Math 有,我們就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。

3、驗證是否是數(shù)組(前提是toString()方法沒有被重寫過)

functionisArray(obj){ 
  return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

4、類(偽)數(shù)組使用數(shù)組方法

var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));

Javascript中存在一種名為偽數(shù)組的對象結(jié)構(gòu)。比較特別的是 arguments 對象,還有像調(diào)用 getElementsByTagName , document.childNodes 之類的,它們返回NodeList對象都屬于偽數(shù)組。不能應用 Array下的 push , pop 等方法。

但是我們能通過 Array.prototype.slice.call 轉(zhuǎn)換為真正的數(shù)組的帶有 length 屬性的對象,這樣 domNodes 就可以應用 Array 下的所有方法了。

   深入理解運用apply、call

下面就【借用一道面試題】,來更深入的去理解下 apply 和 call 。

定義一個 log 方法,讓它可以代理 console.log 方法,常見的解決方法是:

function log(msg) {
 console.log(msg);
}
log(1);  //1
log(1,2);  //1

上面方法可以解決最基本的需求,但是當傳入?yún)?shù)的個數(shù)是不確定的時候,上面的方法就失效了,這個時候就可以考慮使用 apply 或者 call,注意這里傳入多少個參數(shù)是不確定的,所以使用apply是最好的,方法如下:

function log(){
 console.log.apply(console, arguments);
};
log(1);  //1
log(1,2);  //1 2

接下來的要求是給每一個 log 消息添加一個"(app)"的前輟,比如:

log("hello world");  //(app)hello world

該怎么做比較優(yōu)雅呢?這個時候需要想到arguments參數(shù)是個偽數(shù)組,通過 Array.prototype.slice.call 轉(zhuǎn)化為標準數(shù)組,再使用數(shù)組方法unshift,像這樣:

function log(){
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
 args.unshift('(app)');
 console.log.apply(console, args);
};

   bind

說完了 apply 和 call ,再來說說bind。bind() 方法與 apply 和 call 很相似,也是可以改變函數(shù)體內(nèi) this 的指向。

MDN的解釋是:bind()方法會創(chuàng)建一個新函數(shù),稱為綁定函數(shù),當調(diào)用這個綁定函數(shù)時,綁定函數(shù)會以創(chuàng)建它時傳入 bind()方法的第一個參數(shù)作為 this,傳入 bind() 方法的第二個以及以后的參數(shù)加上綁定函數(shù)運行時本身的參數(shù)按照順序作為原函數(shù)的參數(shù)來調(diào)用原函數(shù)。

直接來看看具體如何使用,在常見的單體模式中,通常我們會使用 _this , that , self 等保存 this ,這樣我們可以在改變了上下文之后繼續(xù)引用到它。 像這樣:

var foo = {
  bar : 1,
  eventBind: function(){
    var _this = this;
    $('.someClass').on('click',function(event) {
      /* Act on the event */
      console.log(_this.bar);   //1
    });
  }
}

由于 Javascript 特有的機制,上下文環(huán)境在 eventBind:function(){ } 過渡到 $('.someClass').on('click',function(event) { }) 發(fā)生了改變,上述使用變量保存 this 這些方式都是有用的,也沒有什么問題。當然使用 bind() 可以更加優(yōu)雅的解決這個問題:

var foo = {
  bar : 1,
  eventBind: function(){
    $('.someClass').on('click',function(event) {
      /* Act on the event */
      console.log(this.bar);   //1
    }.bind(this));
  }
}

在上述代碼里,bind() 創(chuàng)建了一個函數(shù),當這個click事件綁定在被調(diào)用的時候,它的 this 關鍵詞會被設置成被傳入的值(這里指調(diào)用bind()時傳入的參數(shù))。因此,這里我們傳入想要的上下文 this(其實就是 foo ),到 bind() 函數(shù)中。然后,當回調(diào)函數(shù)被執(zhí)行的時候, this 便指向 foo 對象。再來一個簡單的栗子:

var bar = function(){
console.log(this.x);
}
var foo = {
x:3
}
bar(); // undefined
var func = bar.bind(foo);
func(); // 3

這里我們創(chuàng)建了一個新的函數(shù) func,當使用 bind() 創(chuàng)建一個綁定函數(shù)之后,它被執(zhí)行的時候,它的 this 會被設置成 foo , 而不是像我們調(diào)用 bar() 時的全局作用域。

有個有趣的問題,如果連續(xù) bind() 兩次,亦或者是連續(xù) bind() 三次那么輸出的值是什么呢?像這樣:

var bar = function(){
  console.log(this.x);
}
var foo = {
  x:3
}
var sed = {
  x:4
}
var func = bar.bind(foo).bind(sed);
func(); //?
 
var fiv = {
  x:5
}
var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv);
func(); //?

答案是,兩次都仍將輸出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是無效的。更深層次的原因, bind() 的實現(xiàn),相當于使用函數(shù)在內(nèi)部包了一個 call / apply ,第二次 bind() 相當于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是無法生效的。

   apply、call、bind比較

那么 apply、call、bind 三者相比較,之間又有什么異同呢?何時使用 apply、call,何時使用 bind 呢。簡單的一個栗子:

var obj = {
  x: 81,
};
var foo = {
  getX: function() {
    return this.x;
  }
}
console.log(foo.getX.bind(obj)()); //81
console.log(foo.getX.call(obj));  //81
console.log(foo.getX.apply(obj));  //81

三個輸出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了對括號。

也就是說,區(qū)別是,當你希望改變上下文環(huán)境之后并非立即執(zhí)行,而是回調(diào)執(zhí)行的時候,使用 bind() 方法。而 apply/call 則會立即執(zhí)行函數(shù)。

再總結(jié)一下:

apply 、 call 、bind 三者都是用來改變函數(shù)的this對象的指向的;
apply 、 call 、bind 三者第一個參數(shù)都是this要指向的對象,也就是想指定的上下文;
apply 、 call 、bind 三者都可以利用后續(xù)參數(shù)傳參;

bind 是返回對應函數(shù),便于稍后調(diào)用;apply 、call 則是立即調(diào)用 。

好了,本文關于開啟Javascript中apply、call、bind的用法之旅模式的相關教程,到此給大家介紹完了,希望大家喜歡。

相關文章

  • 微信小程序如何實現(xiàn)全局重新加載

    微信小程序如何實現(xiàn)全局重新加載

    這篇文章主要給大家介紹了關于微信小程序如何實現(xiàn)全局重新加載的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用微信小程序具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
    2019-06-06
  • 防止video視頻被下載的處理方法匯總

    防止video視頻被下載的處理方法匯總

    這篇文章主要介紹了防止video視頻被下載的處理方法匯總,本文給大家介紹了多種方法幫助大家解決防止video視頻被下載的問題,補充介紹了解決video標簽視頻禁止下載方法,感興趣的朋友一起看看吧
    2024-02-02
  • 關于JavaScript中的數(shù)組方法和循環(huán)

    關于JavaScript中的數(shù)組方法和循環(huán)

    這篇文章主要介紹了關于JavaScript中的數(shù)組方法和循環(huán),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-09-09
  • javascript 作用于作用域鏈的詳解

    javascript 作用于作用域鏈的詳解

    這篇文章主要介紹了javascript 作用于作用域鏈的詳解的相關資料,希望通過本文能幫助到大家,理解掌握這部分內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • 微信小程序?qū)崿F(xiàn)簡單購物車功能

    微信小程序?qū)崿F(xiàn)簡單購物車功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)簡單購物車功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-12-12
  • 利用圖片的 onerror 事件載入默認圖片

    利用圖片的 onerror 事件載入默認圖片

    當圖片不存在時載入默認圖片的代碼
    2009-12-12
  • layui+jquery支持IE8的表格分頁方法

    layui+jquery支持IE8的表格分頁方法

    今天小編就為大家分享一篇layui+jquery支持IE8的表格分頁方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-09-09
  • JavaScript prototype屬性詳解

    JavaScript prototype屬性詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript prototype屬性,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-10-10
  • JS中浮點數(shù)精度問題的分析與解決方法

    JS中浮點數(shù)精度問題的分析與解決方法

    在js中我們有時會遇到計算,通過加減乘除處理某些業(yè)務,那么這時候如果不做任何處理,就會出現(xiàn)如下典型的精度丟失問題,下面這篇文章主要給大家介紹了關于JS中浮點數(shù)精度問題的分析與解決方法,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • JavaScript DSL 流暢接口(使用鏈式調(diào)用)實例

    JavaScript DSL 流暢接口(使用鏈式調(diào)用)實例

    這篇文章主要介紹了JavaScript DSL 流暢接口(使用鏈式調(diào)用)實例,本文講解了DSL 流暢接口、DSL 表達式生成器等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03

最新評論

同仁县| 大悟县| 南京市| 桓台县| 临沂市| 南康市| 乃东县| 内黄县| 大同市| 莱芜市| 黎城县| 永安市| 高州市| 漳州市| 策勒县| 揭西县| 三明市| 峡江县| 河南省| 巩留县| 景德镇市| 思茅市| 古浪县| 营山县| 湟源县| 利津县| 云和县| 沛县| 承德县| 平泉县| 当雄县| 阳江市| 苏州市| 麻阳| 吉木萨尔县| 长阳| 宝丰县| 武川县| 天祝| 云霄县| 阜平县|