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實例解析iOS開發(fā)中系統(tǒng)音效以及自定義音效的應用

 更新時間:2015年10月27日 09:33:49   作者:念茜  
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中系統(tǒng)音效以及自定義音效的應用,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下

一、訪問聲音服務

添加框架AudioToolBox以及要播放的聲音文件,另外還需要在實現聲音服務的類中導入該框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系統(tǒng)聲音,需要兩個函數是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個類型為SystemSoundID類型的變量,它表示要使用的聲音文件。

復制代碼 代碼如下:

-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
         
        SystemSoundID sourceID;
        //調用NSBundle類的方法mainBundle返回一個NSBundle對象,該對象對應于當前程序可執(zhí)行二進制文件所屬的目錄
        NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
        //一個指向文件位置的CFURLRef對象和一個指向要設置的SystemSoundID變量的指針
        AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 
    }


二、提醒音和震動

1、提醒音

和系統(tǒng)聲音的差別:

如果手機處于靜音狀態(tài),則提醒音將自動觸發(fā)震動;

播放提醒音需要的函數是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。

2、震動

只需要調用AudioServicesPlaySystemSound()方法,傳入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。

如果設備不支持震動(如iPad 2),那么也沒關系,只是不會震動。

三、AVFoundation framwork

對于壓縮的Audio文件,或者超過30秒的音頻文件,可以使用AVAudioPlayer類。

1、AVAudioPlayer也需要知道音頻文件的路徑;

2、這個類對應的AVAudioPlayerDelegate有兩個委托方法:

1)、audioDidFinishPlaying:successfully:當音頻播放完成之后觸發(fā);

2)、audioPlayerEndInterruption:當程序被應用外部打斷后,重新回到應用程序的時候觸發(fā)。

四、MediaPlayer framwork

可以使用MPMoviePlayerController播放電影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),還可以播放互聯網上的視頻文件。

五、調用和自定義音效實例實例
需求大致分為三種:
1.震動
2.系統(tǒng)音效(無需提供音頻文件)
3.自定義音效(需提供音頻文件)


我的工具類的封裝:

復制代碼 代碼如下:

// 
//  WQPlaySound.h 
//  WQSound 
// 
//  Created by 念茜 on 12-7-20. 
//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. 
// 
 
#import <UIKit/UIKit.h> 
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 
 
@interface WQPlaySound : NSObject 

    SystemSoundID soundID; 

 
/**
 *  @brief  為播放震動效果初始化
 *
 *  @return self
 */ 
-(id)initForPlayingVibrate; 
 
/**
 *  @brief  為播放系統(tǒng)音效初始化(無需提供音頻文件)
 *
 *  @param resourceName 系統(tǒng)音效名稱
 *  @param type 系統(tǒng)音效類型
 *
 *  @return self
 */ 
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type; 
 
/**
 *  @brief  為播放特定的音頻文件初始化(需提供音頻文件)
 *
 *  @param filename 音頻文件名(加在工程中)
 *
 *  @return self
 */ 
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename; 
 
/**
 *  @brief  播放音效
 */ 
-(void)play; 
 
@end 

復制代碼 代碼如下:

// 
//  WQPlaySound.m 
//  WQSound 
// 
//  Created by 念茜 on 12-7-20. 
//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. 
// 
 
#import "WQPlaySound.h" 
 
@implementation WQPlaySound 
 
-(id)initForPlayingVibrate 

    self = [super init]; 
    if (self) { 
        soundID = kSystemSoundID_Vibrate; 
    } 
    return self;     

 
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type 

    self = [super init]; 
    if (self) { 
        NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type]; 
        if (path) { 
            SystemSoundID theSoundID; 
            OSStatus error =  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID); 
            if (error == kAudioServicesNoError) { 
                soundID = theSoundID; 
            }else { 
                NSLog(@"Failed to create sound "); 
            } 
        } 
         
    } 
    return self; 

 
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename 

    self = [super init]; 
    if (self) { 
        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil]; 
        if (fileURL != nil) 
        { 
            SystemSoundID theSoundID; 
            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID); 
            if (error == kAudioServicesNoError){ 
                soundID = theSoundID; 
            }else { 
                NSLog(@"Failed to create sound "); 
            } 
        } 
    } 
    return self; 

 
-(void)play 

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 

 
-(void)dealloc 
{  
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); 

@end 

調用方法步驟:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.調用WQPlaySound工具類
2.1震動
復制代碼 代碼如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate]; 
[sound play]; 

2.2系統(tǒng)音效,以Tock為例
復制代碼 代碼如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"]; 
[sound play]; 

2.3自定義音效,將tap.aif音頻文件加入到工程
復制代碼 代碼如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"]; 
[sound play]; 

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