C#編程自學之類和對象
在之前的文章中介紹了C#是一種完全面向對象的語言,既然是完全面向對象的語言就應該用面向對象的模式去學習C#,不了解面向對象?不必擔心。這篇文章將介紹學習C#基礎部分所要用到的面向對象的知識,后面文章我們將系統(tǒng)的介紹C#面向對象編程。接下來就開始我們C#旅程的起點!
一、類與對象
1 什么是類?
在我們現(xiàn)實世界中,我們經(jīng)常會把具有一系列相同行為和屬性的事物歸類,例如:人類,人類就是我們所說的類。
例如 所有的人都有五官,內臟等等(除其他特殊原因),這些組成部分我們稱之為人類的屬性。
所有的人都要吃飯,睡覺等等(除其他原因如減肥),這些動作我們稱之為行為。
2 什么是對象?
我們剛才知道了什么是類與類的行為與屬性,那么對象就是這個類的一個實體!
類就是一組行為與屬性的描述,對象就是符合這些描述的實體。
如圖

類:類就是一系列相同行為與屬性的描述與抽象。
對象: 對象就是類的一個實體,真是存在的實例,那么人類對象就可以吃飯睡覺,并且具有五官與內臟。
二、類的成員
上面了解了類與對象的基本概念后,我們來看一段代碼:
using System;
namespace MyHelloWorld
{
class Student
{
public string _name;
public int _age;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student std = new Student(); //創(chuàng)建一個學生類的對象
std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值
std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值
//打印學生對象std的姓名與年齡
Console.WriteLine("我的姓名是:"+std._name);
Console.WriteLine("我的年齡是:"+std._age);
}
}
}
首先看第5 ~ 9行代碼,演示了C#創(chuàng)建類和屬性(代表C#字段暫理解為面向對象中的屬性,當講述到C#屬性的時候我會更正)的語法:
class Student
{
public string _name;
public int _age;
}
我們定義了一個學生類,這個學生類有兩個屬性,一個是姓名,一個是年齡。
在看看屬性前面的修飾符 public ,它是類成員是否可被外部訪問的一個修飾符:public 代表為公共的,也就是說將來對象外部可以訪問這個屬性,如何訪問?看15 ~ 17行代碼:
Student std = new Student(); //創(chuàng)建一個學生類的對象 std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值 std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值
這個時候都當學生對象創(chuàng)建的時候,我們可以通過:對象.屬性的方式訪問屬性并給屬性賦值。
緊接著調用上篇文章介紹的控制臺類,將學生對象的兩個屬性的值打印輸出到控制臺。運行效果如下:

以上就是類的屬性以及屬性的訪問。
三、類的方法
剛才封裝了學生類的屬性,接下來我們要看學生類的行為比如學生需要學習。升華剛才的代碼如下:
class Student
{
public string _name;
public int _age;
public void ToLearn()
{
Console.WriteLine(this._name+"去學習啦!");
}
}
第6~9行代碼就是一個方法的標準定義與實現(xiàn).
首先看定義(定義方法就是描述這個行為是干什么的):
訪問修飾符 返回值類型 方法名稱(行為名稱)
訪問修飾符: public 表示公共的,將來對象外部可以訪問次方法
返回值類型: void 表示該方法沒有返回值
方法名稱 : ToLearn 顧名思義就是去學習的一個方法(行為)
接下來看方法的實現(xiàn) (實現(xiàn)發(fā)放就是描述這個行為是怎么實現(xiàn)的):
方法的定規(guī) { 方法的實現(xiàn) }
我們這個方法實現(xiàn)了在控制臺輸出一句話內容是自己的姓名加上去學習啦!表示要去做的事。
如何訪問方法?
Student std = new Student(); //創(chuàng)建一個學生類的對象 std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值 std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值 std.ToLearn(); //調用去學習方法
Ctrl + F5 運行結果如下:

四、訪問修飾符
接下來就是訪問修飾符的介紹,大家在上面例子也看過啦,認識了一個public的訪問修飾符,接下來看看C#還有哪些訪問修飾符:
public : 將類成員標記為公共,表示對象向外部可以訪問。
private: 將類成員標記為私有的,表示對象外部不可以訪問。
protected:將類成員標記為受保護的,可以被子類繼承,外不不能訪問。
internal: 將類成員標記為程序集內可以訪問,程序集外部不能訪問。
protected internal:將類成員標記為當前程序集內可以訪問,外部不能訪問,但是從本程序集類型派生出的子類可以訪問。
以上不明白的沒關系這里只是列舉介紹一下,后邊文章會陸續(xù)的詳細解釋。
五、引導你的偽代碼
class 人類 //人類
{
public string 姓名; //人類的屬性 名字
public int 年齡; //人類的屬性 年齡
public void 吃飯(食物) //人類外部可訪問可控制的方法 吃飯
{
內臟消化(食物);
}
private void 內臟消化(食物) //人類內部的方法行為 外部不能訪問,例如吃飯我們人可以控制,但是怎么消化是內臟控制 所以外部不能訪問
{
//對事物的消化過程
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
人類 人 = new 人類(); //人類對象
人.姓名 = "張三"; //給人類的名字屬性賦值
人.年齡 = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值
人.吃飯(漢堡); //調用吃飯方法
//這里就不能調用 人.內臟消化() 方法 因為他是私有的 類內部執(zhí)行的
}
}
以上內容就是介紹了C#基礎部分所需要的面向對象的基礎知識,只需要了解我所解釋的部分就可以啦,部分提出來的沒理解也沒關系,之后的文章中會詳細的介紹。
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