Java的繪圖模式使用淺析
繪圖模式是指后繪制的圖形與早先繪制的圖形有重疊時(shí),如何確定重疊部分的顏色。例如,后繪制的覆蓋早先繪制的;或者后繪制與早先繪制的兩種顏色按某種規(guī)則混合。主要有正常模式和異或模式兩種:正常模式是后繪制的圖形覆蓋在早先繪制的圖形之上,使早先販圖形的重疊部分不再可見(jiàn)。異或模式把繪圖看作是按圖形著色。異或模式繪圖時(shí),將當(dāng)前正要繪圖的顏色、原先繪制的顏色以及異或模式設(shè)定的顏色作特定的運(yùn)算,得到實(shí)際繪圖顏色。設(shè)置繪圖模式的方法有:
setPaintMode():設(shè)置繪圖模式為覆蓋模式(正常模式)。正常模式是繪圖的默認(rèn)模式。
setXORMode(Color c):設(shè)置繪圖模式為異或模式,參數(shù)c為異或模式設(shè)定的繪圖顏色。
設(shè)背景色為B,用setXORMode()設(shè)置的顏色為C,另用某個(gè)非背景色D繪圖,XOR模式有以下確定實(shí)際繪圖顏色的法則:
- B + B = C,用背景色繪圖,出現(xiàn)C顏色。
- D + D = B,當(dāng)一個(gè)圖形重畫(huà)時(shí)就能清除原先畫(huà)的圖形。
- B + D = B和D的混合色(當(dāng)B,D不相同時(shí))。
如果某區(qū)域已用D著色,再用E著色,則結(jié)果是:
- D + E = D和E的混合色(當(dāng)D,E不相同時(shí))。
XOR繪圖模式實(shí)例
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Example7_4 extends JFrame{
public static void main(String args[]){
GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo();
}
}
class ShapesPanel extends JPanel{
SharpesPanel(){
setBackground(Color.white);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.yellow); //背景色為黃色
g.setXORMode(Color.red); //設(shè)置XOR繪圖模式,顏色為紅色
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 20, 80, 40); //實(shí)際顏色是green + yellow的混合色=灰色
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 70, 80, 40); //實(shí)際顏色是green+yellow的混合色=灰色.
g.fillRect(60, 70, 80, 40);
//前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(80, 100, 180, 200); //該直線是green+yellow = gray
g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上
/*再繪制部分重疊的直線.原直線中間段是灰色+灰色=背景色,延長(zhǎng)部分是green+yellow=gray.*/
g.drawLine(140, 140, 220, 220);
g.setColor(Color.yellow); //分析下列直線顏色變化,與早先的力有重疊
g.drawLine(20, 30, 160, 30);
g.drawLine(20, 75, 160, 75);
}
}
class GraphicsDemod extends JFrame{
public GraphicsDemo(){
this.getContentPane().add(new ShapesPanel());
setTile("基本繪圖方法演示");
setSize(300, 300);
setVisible(true);
}
}
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