詳解C++中的指針結構體數(shù)組以及指向結構體變量的指針
C++結構體數(shù)組
一個結構體變量中可以存放一組數(shù)據(jù)(如一個學生的學號、姓名、成績等數(shù)據(jù))。如果有10個學生的數(shù)據(jù)需要參加運算,顯然應該用數(shù)組,這就是結構體數(shù)組。結構體數(shù)組與以前介紹過的數(shù)值型數(shù)組的不同之處在于:每個數(shù)組元素都是一個結構體類型的數(shù)據(jù),它們都分別包括各個成員項。
定義結構體數(shù)組和定義結構體變量的方法相仿,定義結構體數(shù)組時只需聲明其為數(shù)組即可。如:
struct Student //聲明結構體類型Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
};
Student stu[3]; //定義Student類型的數(shù)組stu
也可以直接定義一個結構體數(shù)組,如:
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
}stu[3];
或
struct
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
}stu[3];
結構體數(shù)組的初始化與其他類型的數(shù)組一樣,對結構體數(shù)組可以初始化。如:
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
}stu[3]={
{10101,″Li Lin″, ′M′, 18,87.5, ″103 Beijing Road″},
{10102,″Zhang Fun″,′M′,19,99, ″130 Shanghai Road″},
{10104,″Wang Min″,′F′, 20,78.5, ″1010 Zhongshan Road″}
};
定義數(shù)組stu時,也可以不指定元素個數(shù),即寫成以下形式:
stu[ ]={{…},{…},{…}};
編譯時,系統(tǒng)會根據(jù)給出初值的結構體常量的個數(shù)來確定數(shù)組元素的個數(shù)。一個結構體常量應包括結構體中全部成員的值。
當然,數(shù)組的初始化也可以用以下形式:
Student stu[ ]={{…},{…},{…}}; //已事先聲明了結構體類型Student
由上可以看到,結構體數(shù)組初始化的一般形式是在所定義的數(shù)組名的后面加上 ={初值表列};
結構體數(shù)組應用舉例
下面舉一個簡單的例子來說明結構體數(shù)組的定義和引用。
【例】對候選人得票的統(tǒng)計程序。設有3個候選人,最終只能有1人當選為領導。今有10個人參加投票,從鍵盤先后輸入這10個人所投的候選人的名字,要求最后輸出這3個候選人的得票結果。
可以定義一個候選人結構體數(shù)組,包括3個元素,在每個元素中存放有關的數(shù)據(jù)。程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person //聲明結構體類型Person
{
char name[20];
int count;
};
int main( )
{
//定義Person類型的數(shù)組,內容為3個候選人的姓名和當前的得票數(shù)
Person leader[3]={"Li",0,"Zhang",0,"Fun",0};
int i,j;
char leader_name[20]; //leader_name為投票人所選的人的姓名
for(i=0;i<10;i++)
{
cin>>leader_name; //先后輸入10張票上所寫的姓名
for(j=0;j<3;j++) //將票上姓名與3個候選人的姓名比較
//如果與某一候選人的姓名相同,就給他加一票
if(strcmp(leader_name,leader[j].name)==0) leader[j].count++;
}
cout<<endl;
for(i=0;i<3;i++) //輸出3個候選人的姓名與最后得票數(shù)
{
cout<<leader[i].name<<":"<<leader[i].count<<endl;
}
return 0;
}
運行情況如下:
Zhang↙ (每次輸入一個候選人的姓名) Li↙ Fun↙ Li↙ Zhang↙ Li↙ Zhang↙ Li↙ Fun↙ Wang↙ Li:4 (輸出3個候選人的姓名與最后得票數(shù)) Zhang:3 Fun:2
程序定義一個全局的結構體數(shù)組leader,它有3個元素,每一元素包含兩個成員,即name(姓名)和count(得票數(shù))。在定義數(shù)組時使之初始化,使3位候選人的票數(shù)都先置零。
在這個例子中,也可以不用字符數(shù)組而用string方法的字符串變量來存放姓名數(shù)據(jù),程序可修改如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Person
{
string name;//成員name為字符串變量
int count;
};
int main( )
{
Person leader[3]={"Li",0,"Zhang",0,"Fun",0};
int i,j;
string leader_name;// leader_name為字符串變量
for(i=0;i<10;i++)
{
cin>>leader_name;
for(j=0;j<3;j++)
if(leader_name==leader[j].name) leader[j].count++//用“==”進行比較
}
cout<<endl;
for(i=0;i<3;i++)
{
cout<<leader[i].name<<":"<<leader[i].count<<endl;
}
return 0;
}
運行情況與前相同。顯然后一個程序節(jié)省內存空間,使用更方便,易讀性更好。但是 有些C++系統(tǒng)不能對包含string成員的結構體變量初始化,需要作一些修改才能運行, 讀者可上機試一下。
C++指向結構體變量的指針
一個結構體變量的指針就是該變量所占據(jù)的內存段的起始地址??梢栽O一個指針變量,用來指向一個結構體變量,此時該指針變量的值是結構體變量的起始地址。指針變量也可以用來指向結構體數(shù)組中的元素。
通過指向結構體變量的指針引用結構體變量中的成員
下面通過一個簡單例子來說明指向結構體變量的指針變量的應用。
【例】指向結構體變量的指針的應用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main( )
{
struct Student//聲明結構體類型student
{
int num;
string name;
char sex;
float score;
};
Student stu;//定義Student類型的變量stu
Student *p=&stu;//定義p為指向Student類型數(shù)據(jù)的指針變量并指向stu
stu.num=10301;//對stu中的成員賦值
stu.name="Wang Fun";//對string變量可以直接賦值
stu.sex='f';
stu.score=89.5;
cout<<stu. num<<" "<<stu.name<<" "<<stu.sex<<" "<<
stu.score<<endl;
cout<<p -> num<<" "<<(*p).name<<" "<<(*p).sex<<" "<<(*p).score<<endl;
return 0;
}
程序運行結果如下:
10301 Wang Fun f 89.5 (通過結構體變量名引用成員)
10301 Wang Fun f 89.5 (通過指針引用結構體變量中的成員)
兩個cout語句輸出的結果是相同的。
為了使用方便和使之直觀,C++提供了指向結構體變量的運算符->,例如p->num表示指針p當前指向的結構體變量中的成員num。
p->num 和(*p).num等價。
同樣
p->name等價于(*p).name。
也就是說,以下3種形式等價:
結構體變量.成員名。如stu.num。
(*p).成員名。如(*p).num。
p->成員名。如p->num。
“->”稱為指向運算符。
請分析以下幾種運算:
- p->n 得到p指向的結構體變量中的成員n的值。
- p->n++ 得到p指向的結構體變量中的成員n的值,用完該值后使它加1。
- ++p->n 得到p指向的結構體變量中的成員n的值,并使之加1,然后再使用它。
用結構體變量和指向結構體變量的指針構成鏈表
鏈表是一種常見的重要的數(shù)據(jù)結構。下圖表示最簡單的一種鏈表(單向鏈表)的結構。

鏈表有一個“頭指針”變量,圖中以head表示,它存放一個地址。該地址指向一個元素。鏈表中的每一個元素稱為“結點”,每個結點都應包括兩個部分:
一是用戶需要用的實際數(shù)據(jù),
二是下一個結點的地址。
可以看到鏈表中各元素在內存中的存儲單元可以是不連續(xù)的。要找某一元素,可以先找到上一個元素,根據(jù)它提供的下一元素地址找到下一個元素。
可以看到,這種鏈表的數(shù)據(jù)結構,必須利用結構體變量和指針才能實現(xiàn)。
可以聲明一個結構體類型,包含兩種成員,一種是用戶需要用的實際數(shù)據(jù),另一種是用來存放下一結點地址的指針變量。
例如,可以設計這樣一個結構體類型:
struct Student
{
int num;
float score;
Student *next; //next指向Student結構體變量
};
其中成員num和score是用戶需要用到的數(shù)據(jù),相當于圖7.8結點中的A, B, C, D。next是指針類型的成員,它指向Student類型數(shù)據(jù)(就是next所在的結構體類型)。用這種方法就可以建立鏈表。見圖。

圖中每一個結點都屬于Student類型,在它的成員next中存放下一個結點的地址,程序設計者不必知道各結點的具體地址,只要保證能將下一個結點的地址放到前一結點的成員next中即可。
下面通過一個例子來說明如何建立和輸出一個簡單鏈表。
【例】建立一個如圖所示的簡單鏈表,它由3個學生數(shù)據(jù)的結點組成。輸出各結點中的數(shù)據(jù)。
#define NULL 0
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student
{
long num;
float score;
struct Student *next;
};
int main( )
{
Student a,b,c,*head,*p;
a. num=31001;
a.score=89.5; //對結點a的num和score成員賦值
b. num=31003;
b.score=90; //對結點b的num和score成員賦值
c. num=31007;
c.score=85; //對結點c的num和score成員賦值
head=&a; //將結點a的起始地址賦給頭指針head
a.next=&b; //將結點b的起始地址賦給a結點的next成員
b.next=&c; //將結點c的起始地址賦給b結點的next成員
c.next=NULL; //結點的next成員不存放其他結點地址
p=head; //使p指針指向a結點
do
{
cout<<p->num<<" "<<p->score<<endl; //輸出p指向的結點的數(shù)據(jù)
p=p->next; //使p指向下一個結點
} while (p!=NULL); //輸出完c結點后p的值為NULL
return 0;
}
本例是比較簡單的,所有結點(結構體變量)都是在程序中定義的,不是臨時開辟的,也不能用完后釋放,這種鏈表稱為靜態(tài)鏈表。對各結點既可以通過上一個結點的next指針去訪問,也可以直接通過結構體變量名a, b, c去訪問。
動態(tài)鏈表則是指各結點是可以隨時插入和刪除的,這些結點并沒有變量名,只能先找到上一個結點,才能根據(jù)它提供的下一結點的地址找到下一個結點。只有提供第一個結點的地址,即頭指針head,才能訪問整個鏈表。如同一條鐵鏈一樣,一環(huán)扣一環(huán),中間是不能斷開的。
建立動態(tài)鏈表,要用到后面介紹的動態(tài)分配內存的運算符new和動態(tài)撤銷內存的運算符delete。
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