C#實(shí)現(xiàn)將類(lèi)的內(nèi)容寫(xiě)成JSON格式字符串的方法
更新時(shí)間:2015年08月18日 12:43:08 作者:北風(fēng)其涼
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)將類(lèi)的內(nèi)容寫(xiě)成JSON格式字符串的方法,涉及C#針對(duì)json格式數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)將類(lèi)的內(nèi)容寫(xiě)成JSON格式字符串的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
本例中建立了Person類(lèi),賦值后將類(lèi)中內(nèi)容寫(xiě)入到字符串中
運(yùn)行本代碼需要添加引用動(dòng)態(tài)庫(kù)Newtonsoft.Json
程序代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//需要引用 Newtonsoft.Json.dll
using Newtonsoft.Json;
namespace JsonTest
{
class Program
{
/// <summary>
/// 人員類(lèi)
/// </summary>
public class Person
{
public string name; //姓名
public int age; //年齡
public bool sex_is_male; //性別
public struct Partner //伙伴
{
public string partner_name; //伙伴姓名
public int partner_age; //伙伴年齡
public bool partner_sex_is_male; //伙伴性別
}
public Partner partner;
public string[] achievement; //成就
}
static void Main(string[] args)
{
//設(shè)置一個(gè)Person類(lèi)
Person p = new Person();
p.name = "Tsybius";
p.age = 23;
p.sex_is_male = true;
p.partner.partner_name = "Galatea";
p.partner.partner_age = 21;
p.partner.partner_sex_is_male = false;
p.achievement = new string[] { "ach1", "ach2", "ach3" };
//直接輸出
Console.WriteLine("Formatting.None:");
string json1 = JsonConvert.SerializeObject(p);
Console.WriteLine(json1 + "\n");
//縮進(jìn)輸出
Console.WriteLine("Formatting.Indented:");
string json2 = JsonConvert.SerializeObject(p, Formatting.Indented);
Console.WriteLine(json2 + "\n");
Console.ReadLine();
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
您可能感興趣的文章:
- C#、.Net中把字符串(String)格式轉(zhuǎn)換為DateTime類(lèi)型的三種方法
- C#中使用強(qiáng)制類(lèi)型實(shí)現(xiàn)字符串和ASCII碼之間的轉(zhuǎn)換
- C#實(shí)現(xiàn)實(shí)體類(lèi)與字符串互相轉(zhuǎn)換的方法
- C#生成不重復(fù)隨機(jī)字符串類(lèi)
- C#實(shí)現(xiàn)的字符串相似度對(duì)比類(lèi)
- c#字符串值類(lèi)型與引用類(lèi)型比較示例
- C#字符串的常用操作工具類(lèi)代碼分享
- 在C#及.NET框架中使用StringBuilder類(lèi)操作字符串的技巧
- C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的加密、解密字符串工具類(lèi)實(shí)例
- 非常實(shí)用的C#字符串操作處理類(lèi)StringHelper.cs
相關(guān)文章
C#中使用ArrayPool和MemoryPool實(shí)例
對(duì)資源的可復(fù)用是提升應(yīng)用程序性能的一個(gè)非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它們就有效的減少了內(nèi)存使用和對(duì)GC的壓力,從而提升應(yīng)用程序性能。感興趣的可以了解一下2021-05-05
c# 冒泡排序算法(Bubble Sort) 附實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了c# 冒泡排序算法,需要的朋友可以參考下2013-10-10
Unity Shader實(shí)現(xiàn)2D游戲迷霧
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)2D游戲迷霧,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04

