最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#實(shí)現(xiàn)將一個(gè)矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和的方法

 更新時(shí)間:2015年08月12日 16:27:18   作者:北風(fēng)其涼  
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)將一個(gè)矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和的方法,較為詳細(xì)的分析了矩陣分解運(yùn)算的原理與C#實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)將一個(gè)矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

1.理論依據(jù)

對(duì)任意n階方陣A,有 A=(A+T(A))/2+(A-T(A))/2,其中T(A)是A的轉(zhuǎn)置,(A+T(A))/2是一個(gè)對(duì)稱矩陣,(A-T(A))/2是一個(gè)反稱矩陣。

2.求出對(duì)稱矩陣部分的函數(shù)

/// <summary>
/// 把矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和:對(duì)稱矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
/// <returns></returns>
private static double[][] SymmetricPart(double[][] matrix)
{
 //合法性校驗(yàn):矩陣必須為方陣
 if ( MatrixCR(matrix)[0] != MatrixCR(matrix)[1])
 {
  throw new Exception("matrix 不是一個(gè)方陣");
 }
 //矩陣中沒(méi)有元素的情況
 if (matrix.Length == 0)
 {
  return new double[][] { };
 }
 //生成一個(gè)與matrix同型的空矩陣
 double[][] result = new double[matrix.Length][];
 for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 {
  result[i] = new double[matrix[i].Length];
 }
 //對(duì)稱矩陣為 (A+T(A))/2 其中A為原矩陣,T(A)為A的轉(zhuǎn)置矩陣
 for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 {
  for (int j = 0; j < result.Length; j++)
  {
   result[i][j] = (matrix[i][j] + matrix[j][i]) / 2.0;
  }
 }
 return result;
}

3.求出反稱矩陣部分的函數(shù)

/// <summary>
/// 把矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和:反稱矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
/// <returns></returns>
private static double[][] SkewSymmetricPart(double[][] matrix)
{
 //合法性校驗(yàn):矩陣必須為方陣
 if (MatrixCR(matrix)[0] != MatrixCR(matrix)[1])
 {
  throw new Exception("matrix 不是一個(gè)方陣");
 }
 //矩陣中沒(méi)有元素的情況
 if (matrix.Length == 0)
 {
  return new double[][] { };
 }
 //生成一個(gè)與matrix同型的空矩陣
 double[][] result = new double[matrix.Length][];
 for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 {
  result[i] = new double[matrix[i].Length];
 }
 //反稱矩陣為 (A-T(A))/2 其中A為原矩陣,T(A)為A的轉(zhuǎn)置矩陣
 for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 {
  for (int j = 0; j < result.Length; j++)
  {
   result[i][j] = (matrix[i][j] - matrix[j][i]) / 2.0;
  }
 }
 return result;
}

4.其他函數(shù)

/// <summary>
/// 判斷一個(gè)二維數(shù)組是否為矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix">二維數(shù)組</param>
/// <returns>true:是矩陣 false:不是矩陣</returns>
private static bool isMatrix(double[][] matrix)
{
 //空矩陣是矩陣
 if (matrix.Length < 1) return true;
 //不同行列數(shù)如果不相等,則不是矩陣
 int count = matrix[0].Length;
 for (int i = 1; i < matrix.Length; i++)
 {
  if (matrix[i].Length != count)
  {
   return false;
  }
 }
 //各行列數(shù)相等,則是矩陣
 return true;
}
/// <summary>
/// 計(jì)算一個(gè)矩陣的行數(shù)和列數(shù)
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
/// <returns>數(shù)組:行數(shù)、列數(shù)</returns>
private static int[] MatrixCR(double[][] matrix)
{
 //接收到的參數(shù)不是矩陣則報(bào)異常
 if (!isMatrix(matrix))
 {
  throw new Exception("接收到的參數(shù)不是矩陣");
 }
 //空矩陣行數(shù)列數(shù)都為0
 if (!isMatrix(matrix) || matrix.Length == 0)
 {
  return new int[2] { 0, 0 };
 }
 return new int[2] { matrix.Length, matrix[0].Length };
}
/// <summary>
/// 打印矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix">待打印矩陣</param>
private static void PrintMatrix(double[][] matrix)
{
 for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
 {
  for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
  {
   Console.Write(matrix[i][j] + "\t");
   //注意不能寫為:Console.Write(matrix[i][j] + '\t');
  }
  Console.WriteLine();
 }
}

5.Main函數(shù)代碼及程序運(yùn)行示例

static void Main(string[] args)
{
 double[][] matrix = new double[][] 
 {
  new double[] { 1, 2, 3 },
  new double[] { 4, 5, 6 },
  new double[] { 7, 8, 9 }
 };
 Console.WriteLine("原矩陣");
 PrintMatrix(matrix);
 Console.WriteLine("對(duì)稱矩陣");
 PrintMatrix(SymmetricPart(matrix));
 Console.WriteLine("反稱矩陣");
 PrintMatrix(SkewSymmetricPart(matrix));
 Console.ReadLine();
}

運(yùn)行效果如下圖所示:

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • C#中Arraylist的sort函數(shù)用法實(shí)例分析

    C#中Arraylist的sort函數(shù)用法實(shí)例分析

    這篇文章主要介紹了C#中Arraylist的sort函數(shù)用法,較為詳細(xì)的分析了ArrayList的sort函數(shù)的功能、定義及具體使用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10
  • C#計(jì)算字符串相似性的方法

    C#計(jì)算字符串相似性的方法

    這篇文章主要介紹了C#計(jì)算字符串相似性的方法,實(shí)例分析了C#計(jì)算字符串相似性的原理與算法實(shí)現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#文件操作、讀取文件、Debug/Trace類用法

    C#文件操作、讀取文件、Debug/Trace類用法

    這篇文章介紹了C#文件操作、讀取文件、Debug/Trace類的用法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之堆棧(Stack)實(shí)例詳解

    C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之堆棧(Stack)實(shí)例詳解

    這篇文章主要介紹了C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之堆棧(Stack),結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了堆棧的原理與C#實(shí)現(xiàn)堆棧功能的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • 詳解C#中檢查null的語(yǔ)法糖

    詳解C#中檢查null的語(yǔ)法糖

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#中檢查null的語(yǔ)法糖,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)C#有一定幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2022-04-04
  • Unity?UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用

    Unity?UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用

    這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-07-07
  • 詳解C#如何使用屏障實(shí)現(xiàn)多線程并發(fā)操作保持同步

    詳解C#如何使用屏障實(shí)現(xiàn)多線程并發(fā)操作保持同步

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用屏障實(shí)現(xiàn)多線程并發(fā)操作保持同步,文中的示例代碼簡(jiǎn)潔易懂,具有一定的借鑒價(jià)值,有需要的小伙伴可以參考下
    2024-01-01
  • c#實(shí)現(xiàn)抓取高清美女妹紙圖片

    c#實(shí)現(xiàn)抓取高清美女妹紙圖片

    本文給大家分享的是一則使用c#實(shí)現(xiàn)抓取網(wǎng)絡(luò)高清美女妹紙圖片的代碼,這么好的東西,當(dāng)然不能獨(dú)享,推薦給小伙伴們。
    2015-03-03
  • C#實(shí)現(xiàn)單例模式的6種方法小結(jié)

    C#實(shí)現(xiàn)單例模式的6種方法小結(jié)

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)單例模式的6種方法,C#中實(shí)現(xiàn)單例有很多種方法,本文將按順序介紹非線程安全、完全懶漢式、線程安全和低/高性能集中版本,需要的朋友可以參考下
    2022-09-09
  • c#實(shí)現(xiàn)md5加密示例

    c#實(shí)現(xiàn)md5加密示例

    這篇文章主要介紹了md5加密,加密結(jié)果可以為32位、48位、64位,只要修改一下參數(shù)就可以實(shí)現(xiàn)
    2014-01-01

最新評(píng)論

襄城县| 泰来县| 旬邑县| 广昌县| 新蔡县| 饶平县| 蓬安县| 永州市| 铜陵市| 岑巩县| 凤庆县| 石林| 衡山县| 昭通市| 泗洪县| 观塘区| 香格里拉县| 延津县| 南京市| 海丰县| 五原县| 萨嘎县| 洞头县| 梁河县| 辽源市| 东宁县| 三门峡市| 吐鲁番市| 瓮安县| 门头沟区| 鹿邑县| 新兴县| 大同市| 二连浩特市| 紫阳县| 台东县| 金寨县| 临海市| 大英县| 乌拉特中旗| 芜湖市|