Swift語言實(shí)現(xiàn)地圖坐標(biāo)彈跳動(dòng)畫
下面應(yīng)用Swift語言做地圖坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)彈簧跳動(dòng)的效果,具體實(shí)現(xiàn)方法如下所示:
iOS動(dòng)畫大概分這幾種:
CoreAnimation動(dòng)畫(基礎(chǔ))UIView動(dòng)畫(animateWithDuration開頭的函數(shù),帶彈簧特效)UIDynamic動(dòng)畫(有物理引擎)
上次寫彈跳動(dòng)畫,由于剛開始學(xué),就用了最基礎(chǔ)的CA動(dòng)畫,但是因?yàn)樽约翰粫?huì)寫KeyFrame,所以還引用了一個(gè)開源庫(kù)來實(shí)現(xiàn)下墜的彈跳效果,這樣固然是實(shí)現(xiàn)了需求,但是一點(diǎn)都不優(yōu)雅——從iOS7開始,有了2、3兩種動(dòng)畫,就不再需要用老的CA動(dòng)畫去一點(diǎn)一點(diǎn)拔了。做這個(gè)動(dòng)畫的正確姿勢(shì),應(yīng)該是下面這樣~
我們的需求仍然是這個(gè)彈跳的marker:

這次我用了2、3兩種方式實(shí)現(xiàn),效果如下:

一、UIView動(dòng)畫
之前使用CABasicAnimation實(shí)現(xiàn),不僅代碼多,還要用CATransaction控制回來的一趟callback。其實(shí)直接用iOS7的UIView動(dòng)畫就搞定了:
UIView.animateWithDuration(0.2,
animations:
{ self.marker.layer.position.y -= 30 },
completion: {(finished) in UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0,
usingSpringWithDamping: 0.2,
initialSpringVelocity: 5.0,
options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,
animations: {//彈性參數(shù)的調(diào)教,可以參見本文的“參考”部分
self.marker.layer.position.y += 30 },
completion: nil)})
在上升過程中,直接在0.2s的時(shí)間中,向上移動(dòng)30px;向下過程中,為了表示彈跳的效果,使用了Spring系列參數(shù),做了一下調(diào)整之后,感覺效果還是挺有意思的。但是單純使用這個(gè)有一個(gè)缺點(diǎn):我們要的是類似于重力下墜,而非像一根彈簧一樣彈到那個(gè)位置。注意那跟藍(lán)色的比較線,我們實(shí)現(xiàn)的是左邊的效果,在動(dòng)畫過程中,它會(huì)超過那根藍(lán)色線條,所以其實(shí)是不符合需求的。
二、UIDynamic動(dòng)畫
UIDynamic動(dòng)畫是有物理引擎的動(dòng)畫,我們只需要設(shè)定這個(gè)“物體”的物理特性,iOS就會(huì)自動(dòng)幫我們進(jìn)行物理世界的動(dòng)畫運(yùn)算。首先我們創(chuàng)建它的物理特性:
var animator : UIDynamicAnimator?override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
let gravity = UIGravityBehavior(items: [marker2])//重力
let elastic = UIDynamicItemBehavior(items: [marker2])//彈性
elastic.elasticity = 0.6 let collision = UICollisionBehavior(items: [marker2])//邊緣
let endY = marker2.frame.origin.y + marker2.frame.height//
記錄marker2的底部坐標(biāo)
collision.addBoundaryWithIdentifier("floor", fromPoint: CGPoint(x: 0, y: endY),
toPoint: CGPoint(x: UIScreen.mainScreen().bounds.width, y: endY))//在marker2的底部畫一條線,從屏幕左邊到屏幕右邊
animator!.addBehavior(collision)
animator!.addBehavior(gravity)
animator!.addBehavior(elastic)}
首先我們創(chuàng)建一個(gè)animator,然后創(chuàng)建關(guān)于marker2的重力、彈性、邊緣三個(gè)屬性,附加在animator上。于是這個(gè)marker2便有了物理特性。然后我們和以前一樣把它抬高:
UIView.animateWithDuration(0.2,
animations: {
self.marker2.layer.position.y -= 30 },
completion: {(finished : Bool) in
self.animator!.updateItemUsingCurrentState(self.marker2)//如果不update,則animator不知道它的位置被移動(dòng)過了})
在動(dòng)畫完成后,讓animator重新對(duì)它進(jìn)行活動(dòng),就達(dá)到了文章開始的gif圖中,第二個(gè)marker的彈跳效果。
文章到此為止,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝。
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