C#流類(lèi)FileStream學(xué)習(xí)使用筆記
static void Main(string[] args)
{
//創(chuàng)建FileStream對(duì)象需要指定 文件名,打開(kāi)模式,訪(fǎng)問(wèn)模式,共享模式
//1.調(diào)用本身的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建流
FileStream fs1 = new FileStream(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
//2.利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)的Open方法
//FileStream fs2 = File.Open(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
////3.利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)的Create方法創(chuàng)建
//FileStream fs3 = File.Create(@"F:\1.txt");//FileMode.Create,FileAccess.Write
////4.利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)的OpenRead方法創(chuàng)建
//FileStream fs4 = File.OpenRead(@"F:\1.txt");//FileMode.Open, FileAccess.Read
////5.利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)的OpenWrite方法創(chuàng)建
//FileStream fs5 = File.OpenWrite(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Write
//InsertText(fs1, "你好,我是菜鳥(niǎo)rohelm.X!");//這里我要找一個(gè)可讀可寫(xiě)共享的流做實(shí)驗(yàn)
//fs1.Close();//雖然這里是FileShare.ReadWrite模式,但是任然需要附加權(quán)限,所以釋放流才可解除文件的占用狀態(tài)
// Console.WriteLine( File.ReadAllText(@"F:\1.txt"));
Console.WriteLine(ReadStream(fs1));
Console.ReadKey();
}
//寫(xiě)入流的過(guò)程是編碼的過(guò)程,即將一組unicode字符轉(zhuǎn)換成一個(gè)字節(jié)序列
public static void InsertText(FileStream fs, string str)
{
byte[] codes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(str);//編碼過(guò)程初始化 UTF8Encoding 類(lèi)的新實(shí)例
//@此處可以是看做流中的存儲(chǔ)模式
fs.Write(codes, 0, codes.Length);//寫(xiě)入流
}
//讀取流的過(guò)程是一個(gè)解碼的過(guò)程,也就是從流中讀取字節(jié)序列并按照編碼規(guī)則還原為unicode字符
public static string ReadStream(FileStream fs)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
byte[] b = new byte[fs.Length];//創(chuàng)建一個(gè)可以存放流的字節(jié)序列
UTF8Encoding utf = new UTF8Encoding(true);//創(chuàng)建一個(gè)UTF8Encoding實(shí)例,指定標(biāo)記順序
while (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0)//循環(huán)讀取流中的字節(jié)放入指定的字節(jié)序列
{
str.Append(utf.GetString(b));//解碼過(guò)程
}
fs.Close();
return str.ToString();
}
}
StreamReader and StreamWriter
static void Main(string[] args)
{
////=================StreamReader的創(chuàng)建=============================
////從文本文件讀或者寫(xiě)的時(shí)候,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)與文件相關(guān)聯(lián)的StreamWriter或StreamReader對(duì)象
////與一種字符編碼方式相關(guān),默認(rèn)指定為UTF8Encoding。
////創(chuàng)建方式:可以聯(lián)系想一下文件流的創(chuàng)建
////1.StreamReader的構(gòu)造函數(shù)直接創(chuàng)建
//StreamReader sr1 = new StreamReader(@"f:\1.txt", UTF32Encoding.ASCII);
////2.利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)的OpenText方法創(chuàng)建
//StreamReader sr2 = File.OpenText(@"f:\1.txt");//這個(gè)方法只能編碼為UTF8Encoding
////3.既然要讀取文本流就可以直接從FileStream里讀取,所以可以在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建,
////也可間接地利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)相關(guān)方法創(chuàng)建
//FileStream f1 = new FileStream(@"f:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
//StreamReader sr3 = new StreamReader(f1);
////由此可推斷,StreamReader級(jí)可以接受文件路徑創(chuàng)建也可以直接接受文件流創(chuàng)建
////=================WriteReader創(chuàng)建=============================
////1.自身構(gòu)造函數(shù)直接創(chuàng)建
//StreamWriter sw1 = new StreamWriter(@"f:\1.txt");
////2.利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)的CreateText和AppendText方法創(chuàng)建,//這個(gè)方法只能編碼為UTF8Encoding
//StreamWriter sw2 = File.AppendText(@"f:\1.txt");
//sw2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").CreateText();
////3.可以直接從FileStream里讀取,所以可以在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建,
////也可間接地利用File類(lèi)或者FileInfo類(lèi)相關(guān)方法創(chuàng)建
//StreamWriter sw3 = new StreamWriter(f1);
//FileStream f2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").Open(FileMode.Open);
//sw3 = new StreamWriter(f2);
//===================測(cè)試讀寫(xiě)====================
StreamWriter sw = WriteText();
StreamReader sr=new StreamReader(@"f:\1.txt");
string s = ReadText(sr);
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
}
//讀取方法
public static string ReadText(StreamReader sr)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while (!sr.EndOfStream)
{
sb.AppendLine(sr.ReadLine());
}
sr.Close();
return sb.ToString();
}
//寫(xiě)入方法
public static StreamWriter WriteText()
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"f:\1.txt",true))
{
sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
return sw;
}
}
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